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[Switch] 【新薩爾達】首談今集迷宮徹底改變!開發團隊訪談更多新元素



[Switch] 【新薩爾達】首談今集迷宮徹底改變!開發團隊訪談更多新元素

[隱藏]
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明天終於就是《薩爾達傳說 王國之淚》的發售日,任天堂官方最新公開製作團隊的訪談,透露更多今集的新元素、製作的心思和幕後的種種:

薩爾達系列一大特點是每集由設計風格到系統都截然不同,為何今次是前作續篇不是全新作?
今集時間點是前作《荒野之息》結局後經過一段不長的時間。
這樣的設定有各種理由,其中一點很重要的是前作開發完成後一直想著「爆機後的世界還可以繼續玩嗎」。然後就開始想到前作結局後的世界可以有很多全新的嘗試想做,正因為已經熟悉那張地圖,知道哪裡有些甚麼,才更可以實現更多新玩法。


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今集的天空要素就是這樣實現
《薩爾達傳說 禦天之劍》(Wii) 一樣可以在天空和地面之間移動,但方法是透過地圖介面選擇。但《王國之淚》就可以直接流暢地從天空飛降到地面,亦可以從地面乘工具上天,讓同一張地圖開放更大自由度。正因為是曾經探索過的世界,這些移動手法對玩家才更合理。反而如果是玩家完全陌生的世界,可能會有點猶豫跳下去完全未知的下方。


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雖然是同一個世界,但也能再一次驚嘆
今集是地圖是基於同一個世界,但就有新的設計方向以製造令人驚訝的新地方。這裡說的不只是天空的部分,就算是地面部分也比前作有更多新地方可以探索。其中一大例子是洞穴:


前作有很多山可以爬,通常都是爬到上面才有新地方,中途的山壁裡不會有洞穴。這是因為前作本身是針對 Wii 製作,所以受機能限制根本做不到。但來到《王國之淚》玩家會在爬山時發現新出現的洞穴,從此就算是去到以往爬過的山也會有全新的看法。其他地方也一樣,就算是熟悉的場所也會有新發現,新的探索價值。


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今集串連所有的是「手與手」
由玩法、系統、故事等要素,今集串連起整個遊戲的是主題「手與手」。例如解謎時 Link 的能力全都是由手發動,例如打開特別的門等等。遊戲系統上也一樣,不少場面都帶有用手的象徵。故事上,「手」也是今集的關鍵。


【首次透露】迷宮與前作完全不同!
今集迷宮與前作完全改變,是今集完全獨有的設計。例如地底迷宮延續至地面,可以從天空一直飛降直接進入迷宮,更會觸發特殊事件。另外,前作迷宮的風格全部都一致,都是與四神獸有關。但今集迷宮就是因而所在的地區有截然不同的風格,就像以往的薩爾達傳說那樣,每個迷宮都有很不同的氣氛和體驗。


開發過程太得意忘形?!
今集的「空島」動作玩法和探索都十分新鮮有趣,開發時為了嘗試各種想試的東西就不斷增加空島的數目。結果有一日終於觸怒了設計部的同事,說「空島也放得太過火了吧,整個天空都被污染了!」(笑)


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