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[3DS] 《天命奇御二》30小時初玩心得 :延續一代特色 修練有成的武俠佳作



[3DS] 《天命奇御二》30小時初玩心得 :延續一代特色 修練有成的武俠佳作

[隱藏]


如果說一代是異軍突起的武俠黑馬,二代可以說是修練有成的武俠佳作
由甲山林娛樂開發的《天命奇御二》在美術、戰鬥與架構上並無太大的突破,算承接一代系統並加以完善,但仍加入了許多武俠遊戲少見的新嘗試。二代最大的改變就是將「傳聞系統」特色放大,加入「推理」與「出示互動」玩法,以此帶來更豐富的傳聞給玩家收集與破解,遊戲內容極為豐富,預估有約 60 小時的體驗。

目前主要的缺點是無接縫地圖帶來優化上的問題,城鎮中 FPS 驟降的很明顯,其次是大量的「出示互動」元素算是雙面刃,愛好的會超愛,厭惡的會覺得超麻煩,但整體而言如果你很享受一代的遊戲體驗,我想二代應該不會讓你失望。
玩法 – 支線傳聞 > 戰鬥體驗 > 小遊戲


二代遊戲延續一代的傳聞特色,有大量的支線任務與地方傳聞可玩,同時也是玩家主要的遊戲體驗。每到一個村莊、城鎮,幾乎所有可以對談的 NPC 都能給玩家一段線索或地方傳聞,透過拼湊、推敲這些線索和傳說故事,玩家就能獲得新的支線任務,數量之多到我在遊戲前 2~3 個地區就花掉了近 20 個小時在探索這些傳聞上面,一些傳聞的互動關鍵藏得太隱密也是主因之一。


遊戲會讓你盡可能不遺漏的跟城鎮內的每一位NPC對談

第一個區域長空村就有滿滿的傳聞可以探索

遊戲的戰鬥設計與一代類似,八卦和心法都無大變化,主角可裝備四個套路,每組對應一把武器和相關的五招武學,能夠自定武學組合和熱鍵。

角色可以裝備四件武器、衣服、飾品與一份心法,整體與一代類似

武學熱鍵剩下五招,可以混合使用不同的武學招式

戰鬥不再需要切換場景,著重招式切換和閃避,同時新增「破綻」系統,敵人強勢攻擊的前後會有「破綻」時間,這時使用特殊招式或普攻就能造成敵人癱瘓,戰鬥的打擊感稍微不足一些,但打起來很流暢,保有一代的樂趣。

戰鬥加入了「破綻」設定,成功擊中敵人弱點,破字出現代表敵人陷入癱瘓

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