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[討論] 總算明白這麼多年來《刀劍神域》到底在紅甚麼



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我覺得《刀劍神域》的吸引人之處,在於它的「死亡遊戲」要素。
最近《魷魚遊戲》的事例也可以看到,原本只是小孩子玩、沒有人會停下來看的小遊戲,在加上「死亡遊戲」這個要素後,就令人瘋狂著迷了。
因為「死亡遊戲」的元素成功吸引人,才令《刀劍神域》延續下去,不然在「SAO」完結時,故事也就完結了,不會有「ALO」、「GGO」等篇章的延續,而《Progressive》亦不會存在。

《刀劍神域Progressive》,其實算是由頭開始重寫「SAO」的故事,畢竟原著中,故事開始時已經是在攻略第七十四層中,至攻略第七十五層完結,由第一至七十三層的故事都沒有描寫。
桐人和亞絲娜之間的關係,其實亦沒有在《Progressive》中所描寫的一樣由第一層開始就搭上。原著中所說,亞絲娜是組織「血盟騎士團」的副團長,主導盡快攻略各層、完成遊戲的優等生,而桐人是獨行玩家,只在攻略Boss的作戰中出席的問題兒童。兩人的關係惡劣程度,甚至是曾在攻略會議上為各自的主張而單挑(最後桐人獲勝),桐人的記憶中至七十四層前也沒有和亞絲娜一起吃飯,甚至平常也避之則吉,但這在《Progressive》中都被改寫了。
原著中,亞絲娜和桐人之間的關係好轉,是在被困在遊戲中一年又五個月後,前線在第五十九層時發生的「圈內事件」。之後,亞絲娜才多了注意桐人,主動出擊,兩人之間的關係才逐漸變好。
學好中文。
對事不對人。
不想看,就不要看;不想回覆,就不要回覆。
匿名並不等同不必為自己的言行負責。
以禮待人,以理說人,以德服人。
不要懼俱謾罵恐嚇,把信念貫徹始終。

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