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[動漫] 《Gundam Breaker Battlogue》第六集短評



[動漫] 《Gundam Breaker Battlogue》第六集短評

[隱藏]
劇情大要:
拓馬的出現,迅速的制服了「幪面男」。「幪面男」拒絕承認失敗,並修改系統數據強化「高達巴巴托拉士」。巨大化的「高達巴巴托拉士」展現了強大的戰鬥力,令各人束手無策。角松想到入侵系統修改AI的方法,令之前被「幪面男」召喚出來的AI駕駛員和機體反過來協助各人。在各人合力之下,「高達巴巴托拉士」終被擊破。GB祭的參加者把「幪面男」的行動視為主辦方的活動,令「幪面男」感受到在聚光燈之下的感覺,令他解開了被鎖定的資料,令事件完整的落幕。事後美紗去了找尋偷偷來到現場的拓馬,而紗奈等人繼續享受活動。

大團圓結局,可喜可賀——很想這樣說,但說實在,感覺故事很無謂。
「幪面男」想享受眾人注視的目光,那其實再參加比賽就可以,上一次在美國的錦標賽失敗,那就在下一個比賽上達到。
如果是想在這樣的活動中當成現場活動,直接找主辦單位提出建議就行,他的身份雖然不是冠軍,但也是錦標賽的亞軍選手,主辦單位應該不會忽視錦標賽的亞軍主動提出協助舉行活動的提議,那就不用犯法也可以達到同樣的效果。
整個故事,完全是中二病黑客的狂想曲到最後洗心革面。不過,以模型廣告動畫來看,大概就是這樣。

今年的高達系列,大概就這樣了,現在讓人留下期待的,大概就是明年的《水星的魔女》。
學好中文。
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匿名並不等同不必為自己的言行負責。
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引用:
原帖由 solitude99 於 2021-11-24 02:55 PM 發表
完結......

看完發覺一個尷尬問題,
雖然強調玩家對模型熱愛,但劇中實際上是外掛大戰與模型沒關
拓馬也被幪面人稱使用[系統黑盒子]
對幪面人最大功臣可說是4位外掛AI(場外位角松的修正)
今回看似熱血但其實變相只是一場為官方遮掩失當的戲碼(觀眾誤會是追加活動)

「幪面男」稱拓馬所使用的「系統黑盒子」——覺醒系統到底是甚麼,在劇中也沒有說明過,只是在人物設定上提及。
不過,如果是存在於系統中的,即使那是「黑盒子」,使用它的人都沒有犯規,畢竟那是系統中存在的事物,既然營運商允許其存在,那使用它亦沒有問題。反而「幪面男」入侵系統,刪改數據,就完全是電腦犯罪行為。
這個故事完全就是一場中二病的胡鬧劇,「幪面男」有中二病這點完全可以肯定,中二病的其中一個病癓,就是以奇裝異服及古怪的行為吸引人的注意,那正就是「幪面男」所為。
只要熱愛高達,就會得到人們原諒,感覺故事就是如此想法幼稚。高達模型對戰系作品一直無法引起關注,就是因為故事中的想法太過幼稚。觀眾們想要的,是認真的情節而不是鬧劇般的戰鬥。《Gundam Build Divers Re:Rise》能引起一時關注,亦是因為把遊戲化為現實,那不再是遊戲,而是沒有機會重來的真正戰鬥,令主角一行不能以玩遊戲的心態行事,亦令觀眾緊張起來。
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原帖由 solitude99 於 2021-11-25 10:21 AM 發表


(系統黑盒子)好像只有拓馬才可以使用,這樣子的確有不公地方

幪面人鬧劇大家心知肚明。。。
說原諒要看官方事後行動及再之後玩家反應
這次幪面人估計會交給警察,但
個人覺得官方會將錯就錯把事件淡化(劇中出事都沒行動)
現在結局是沒損失觀眾當作追加活動,或真的說是隱藏活動模糊過
再鬧大反引起其他問題



個人覺得
模型作主題其一重點應該強調模型
及與觀眾共鳴有代入感 ...

略為查看了一下原著《Gundam Breaker 3》的資料,似乎「椥辻拓馬」就是在遊戲中的玩家,原先是沒有外觀亦沒有對白的角色,在《Battlogue》中就和「不動流星」一樣,被賦予了名字和聲音。

至於只有拓馬能使用是否公平這點,首先考慮的是營運商和拓馬是否有關係,是否在遊戲中刻意偏袒了,如果無法證明這些,那就不能構成不公平之說。畢竟營運商在遊戲中就是最大的管理者,他們在遊戲中放設了甚麼是他們的權力範圍內,即使那是用不著的程式或道具也沒有問題。
如果玩家以正常途徑入手了遊戲中存在的道具或能力,並因此而提升能力,那亦沒有任何問題之處,即使那道具或能力在整個遊戲中只有一個玩家能使用。只要無法證明玩家以非法手段取得,或是以非法途徑創造出本來不存在於遊戲中的事物,那還是沒有違法。

的確,以模型為主題的故事,說多一點關於模型的事會更吸引人。
特別是如何改裝和上色之類的,那不是專門的玩家可是完全不知道。
如何改裝現存的高達模型,比砌現成的高達模型更吸引人。特別是在故事中存在對戰,如何改裝模型而不失平衡,應該會是不錯的話題。




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原帖由 solitude99 於 2021-11-26 06:14 AM 發表
回覆 5#  20025661 的帖子

改裝與對戰其實無印創戰者經是有好好例子:
想在白日也可以用衛星加農砲在模型加太陽能板;
要防止對方技倆,在模型關節外加潤滑油脂,在接口上萬能膠;
什之想意想不到在模型內堆滿棉花居然有奇效;
這正正不是兩者互動趣味

那應該也算是《Gundam Build Fighters》中才有的事,到了《Gundam Build Fighters TRY》中,已經不再說那麼多模型製作的事,對戰也偏向用必殺技解決而非靠駕駛員實力。到《Gundam Build Divers》時,更是已經不再考慮如此細致的事,基本上就是組裝好模型就可以了,剩下的系統會處理,所以小陸才會連耐光束塗層的事也不知道。
在《Gundam Breaker》中,遊戲系統和《Gundam Build Divers》中的接近,組裝完成的模型不會動,只是用立體掃瞄技術構築出可動的立體模型進行對戰,感覺上就是不用考慮很多的設定。這個的好處,就是方便入門玩家很容易的掌握了遊戲,壞處就是少了很多可以在模型製作上著筆之處。
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原帖由 solitude99 於 2021-11-26 05:20 PM 發表
回覆 7#  20025661 的帖子


的確,Build Fighters打後作品都越來越偏向冒險故事
自身主題特色反而淡薄
難道設定太傷腦筋簡化了故事特色....

我覺得是採用的監督對高達認識不深所致。
由於對高達的認識不深,所以只能用自己的想法去構築故事,因此不能好好的利用高達系列中原有的設定進行二次創作,雖然機體的設定有專人負責而不用煩惱,但如果對高達系列認識不深,也只是明白提供的機體的特色而不能把它的吸引力活用在故事中。
《Gundam Build Fighters TRY》的問題,在於太過偏向必殺技,而令組隊合作的因素下降了,加上劇中出場的人物太多,沒有如《Gundam Build Fighters》時一樣建立一班同伴兼對手的核心角色群推進故事,浪費了不少設定。
《Gundam Build Divers》中,就是把劇情幼稚化,甚至連對戰也只是虛擬的數據之戰,並不似《Gundam Build Fighters》般落敗時會有真正的損失,令戰鬥的緊張性下降。
《Gundam Build Divers Re:Rise》會得到支持,就是把上述兩者的問題改善,戰鬥中沒有必殺技,有一班核心的角色帶領故事推進,而戰鬥亦是真正的戰爭而不是遊戲,只可惜是結局差了一點。
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原帖由 solitude99 於 2021-11-30 04:33 AM 發表
回覆 9#  20025661 的帖子

覺得主要問題是不懂把二種元素融合才令故事舞台沒運用好
結果就是盲目想到什麼就亂七八糟編下故事[小學生作文趕交功課]

好像Build Divers舞台是online game與社交平台
但要到續集Re:Rise中才有突出背景情節[上傳影片,關注人數,網紅這些];
背景始終是不會損失虛擬世界
倒不如大玩非對戰元素的活動[eg:Gundam B ...

其實在《Gundam Build Fighters》中也曾出現非對戰元素的情節,而且還是在世界大賽中的比拼的內容。
或許如果能跳出對戰的局限而比拼戰鬥以外的項目,或是在對戰中增設條件(如只限格鬥武器,射擊武器禁用等等),令每一場對戰都要主角構築新的想法去改造模型以應付情況,那或許也可以增加作品的吸引力。
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