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[資訊] 永續基拉大和主場? Gundam SEED 全新劇場版公開新情報



[資訊] 永續基拉大和主場? Gundam SEED 全新劇場版公開新情報

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上月 Gundam 官方為慶祝 Gundam SEED 動畫 20 周年,宣佈『GUNDAM SEED PROJECT ignited』大型企劃,其中一大項目就是製作全新 Gundam SEED 劇場版。究竟相隔這麼多年的新作會是甚麼方向?今次再次負責新作的 SEED 系列監督 福田己津央 剛剛就透露了更多!

ignited.png

首先他確認 SEED 劇場版新作已經在全力製作中,時間線會是 Destiny 之後的完全續篇。他更表明登場角色沒變,也就是 Destiny 活躍的角色將繼續登場,主角 (?) 基拉和真飛鳥、阿斯蘭、拉克絲等都會繼續是關鍵角色。

不過他也表明會有新角色,以及大量新設計的新機動戰士。再加上是 TV 動畫 100 話的續篇,有大量設定要顧及,所以請粉絲稍為耐心期待一下。

看來經過 Destiny 的真飛鳥一役後,官方今次很可能也直接安穩地讓基拉繼續擔正了

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[ 本帖最後由 dante1024 於 2021-6-23 11:37 AM 編輯 ]

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最近無新作品成功嗎?
為何愈來愈多續集或重製?

[ 本帖最後由 爆丸先生 於 2021-6-23 01:57 PM 編輯 ]

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原帖由 爆丸先生 於 2021-6-23 01:55 PM 發表
最近無新作品成功嗎?
為何愈來愈多續集或重製?
本身《Seed》的劇場版,在當年《Destiny》播完後已經說會製作,但之後一直沒有消息,小道消息是說監督福田和製作組中其他人不和而不能成事,公開的說法是負責系列構成一職的兩澤千晶為了治療病患而無法參與成事。之後兩澤病逝,所有人都以為不會再有機會,不料官方趁上海的「自由高達」立像揭幕而公開製作決定。
近年高達系列的確沒有成功的新作:《Age》打破了系列最低收視記錄後,《G Reco》用上「高達之父」富野悠悠季作監督又是一場大失敗,《Build Fighters》時雖有好轉,但到《Build Fighters TRY》無以為繼,《鐵血的孤兒》出名但不叫座,《Build Divers》又是另一次失敗,倒是《Re:Rise》的故事奇蹟的引起了關注,但和當年的《Seed》的成績相比,還差得遠。
當《Seed》和《Destiny》被HD Remaster時,人們都以為是官方為劇場版作準備,不料要等待數年才看到官方的公開製作決定。
用基拉當主角是明智的決定,畢竟在眾多角色中,基拉的支持者人數最多,也是最願意出錢的,可說是故事的最大股東。《Destiny》時的失敗,就是用真取代基拉當主角,偏偏真的人氣沒有基拉的高,最後要強行增加基拉的戲份,把他換回來當主角挽救收視。




學好中文。
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匿名並不等同不必為自己的言行負責。
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都係食老本最穩陣

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大量新設計的新機動戰士?


又想向uc致敬定抄襲呢?福田已衰過一次,仲比佢搞,冇眼睇

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那飛鳥真這次可名正言順的當後備了啦.

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真路人。飛鳥

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原帖由 杜杜1214 於 2021-6-24 09:59 PM 發表
大量新設計的新機動戰士?


又想向uc致敬定抄襲呢?福田已衰過一次,仲比佢搞,冇眼睇

如果是正常的設計,重用U.C.世紀的機體設定也可以接受,那總好過那些像異型一樣的機體。
事實上,《Destiny》中的「渣古勇士(Zaku Warrior)」、「火虎(GOUF Ignited)」和「大魔騎兵(Dom Trooper)」的設計也不差,留有U.C.世紀的原型機的影子,但加入了C.E.世紀才有的要素。
福田負責《Seed》的劇場版,其實才是最好的情況,因為他本身就是《Seed》和《Destiny》的監督,最清楚故事中的事,如果換了監督,製作出來的故事很可能完全不是《Seed》的感覺,就像《Stargazer》這個例子。而且,雖然很多人認為《Destiny》是失敗作,但和現在的作品對比起來,要稱之為「失敗作」還很遠,「高達之父」富野的失敗,可不只有一兩套高達作品那樣簡單。




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原帖由 20025661 於 2021-6-25 15:31 發表

如果是正常的設計,重用U.C.世紀的機體設定也可以接受,那總好過那些像異型一樣的機體。
事實上,《Destiny》中的「渣古勇士(Zaku Warrior)」、「火虎(GOUF Ignited)」和「大魔騎兵(Dom Trooper)」的設計也不差,留有U.C.世紀的原型機的影子,但加入了C.E.世紀才有的要素。
福田負責《Seed》的劇場版,其實才是最好的情況,因為他本身就是《Seed》和《Destiny》的監督,最清楚故事中的事,如果換了監督,製作出來的故事很可能完全不是《Seed》的感覺,就像《Stargazer》這個例子。而且,雖然很多人認為《Destiny》是失敗作,但和現在的作品對比起來,要稱之為「失敗作」還很遠,「高達之父」富野的失敗,可不只有一兩套高達作品那樣簡單。
U.C.世紀的早期到中期機體設定都一堆古靈精怪的,看久了又不覺那麼差,除了那個黃色大口怪(宇宙MA)。
連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

自護有三宝:血厚/火力/強撞到

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原帖由 sddabcjkl08 於 2021-6-28 08:29 PM 發表
U.C.世紀的早期到中期機體設定都一堆古靈精怪的,看久了又不覺那麼差,除了那個黃色大口怪(宇宙MA)。
U.C.世紀至《0083》時那些設計還可以,但在《Z》和《ZZ》時的設計,真的不太令人接受,而在《Crossbone》之後的,更是看到了就完全想放棄。
初代《Gundam》中的古怪機體設計,主因也是因為當初收視率低落,為了吸引觀眾,只好不斷的推出新的機體,結果就是令部份機體設定古怪,後來在劇外的說法,就是當成各種投入實戰的測試型機體。
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原帖由 20025661 於 2021-6-30 12:35 發表
U.C.世紀至《0083》時那些設計還可以,但在《Z》和《ZZ》時的設計,真的不太令人接受,而在《Crossbone》之後的,更是看到了就完全想放棄。
初代《Gundam》中的古怪機體設計,主因也是因為當初收視率低落,為了吸引觀眾,只好不斷的推出新的機體,結果就是令部份機體設定古怪,後來在劇外的說法,就是當成各種投入實戰的測試型機體。
在《Z》和《ZZ》時的設計,強加設定或復雜線條外觀,有時真的不太令人接受。
初代在地面中還行的,畢竟是地上有各種可能性戰場,四聖獸都挺可愛的,但宇宙有些是太重口味。
連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

自護有三宝:血厚/火力/強撞到

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原帖由 sddabcjkl08 於 2021-7-1 02:03 PM 發表
在《Z》和《ZZ》時的設計,強加設定或復雜線條外觀,有時真的不太令人接受。
初代在地面中還行的,畢竟是地上有各種可能性戰場,四聖獸都挺可愛的,但宇宙有些是太重口味。

「賈布羅四聖獸」(EMS-05「亞克」、MSM-04G「裘亞克」、MSM-04N「亞克凱」和MSM-08「索格克」)的來源,是動畫以後才出的《MSV》,算是動畫以外的產物。不過,設計真的不行,雖然也明白設定上是為了攻進建築在地下洞穴內的「賈布羅」,因此才會如此特殊化,但就是接受不了。(題外話,即使大量生產這些機體,也不一定能攻進聯邦軍總部「賈布羅」,不只出入口隱秘而防守嚴密,對空炮火更是多不勝數,加上號稱被核彈直擊也可以擋下來的岩層,不先想辦法對付「賈布羅」的防御能力,MS再多也沒有用。)
初代高達和它伸延出來的《MSV》及外傳機體,除了少部份以外,大致都算是正常設計,但後來的故事中出場的機體,就是很多都不行。
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幾時輪到Gundam wing?



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