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[遊戲] 經典災難之作終於玩完: EA 宣布放棄「重生大計」



[遊戲] 經典災難之作終於玩完: EA 宣布放棄「重生大計」

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EA 和 BioWare 的大作 Anthem 在公開驚人的預告片後期待度極高,不過 2019 年 1 月正式推出後真正拿上手一玩就知現實與預告根本是兩款不同遊戲。加上伺服器和其他無數問題,令 Anthem 成為當年最災難遊戲 (現在當然不夠 Cyberpunk 2077)。之後官方宣布會重新設計遊戲核心系統,製作「Anthem Next / Anthem 2.0」超大更新。不過兩年後的今日,官方終於宣布放棄。

Anthem 2.0 原定改變整個遊戲體驗,包括全新核心玩法、加入清晰目標、吸引的挑戰任務、進度和獎勵回報,基本上唯一會保留的部分就是得到好評的飛行系統。換句話說,這個更新就等於開發一隻新遊戲差不多,需要極大人力和資源。

官方解釋說 2020 年疫情令員工一直在家工作,嚴重影響開發進度,所以現在被迫放棄整個遊戲。但其實明眼人都知 Anthem 失敗後,早已不再受 EA 重視,而員工見到這災難也避之則吉。負責開放 Anthem 2.0 的團隊一直人手不足,就連發放較小的更新也有困難。

現在 EA 和 BioWare 終於表明接下來要集中開發下集 Dragon Age 和 Mass Effect,Anthem 則會維持現有服務和狀態。

https://www.youtube.com/watch?v=QBcPS6XVABA

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