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[動漫] 令和的晨光——《Gundam Build Divers Re:Rise》總評



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原帖由 20025661 於 2020-9-10 15:25 發表
回覆 8#  solitude99 的帖子

基本上阿魯斯越早攻擊GBN就越有利,當時不論是營運商或玩家都不知道艾多拉星的存在,突然遇上不知道的攻擊,不論是誰都沒有辦法應付。到瑪姬把風見的影片分享後,GBN那邊已經有人知道艾多拉星 ...

先講, 整體來評作品算是很好. 主要問題出在一些細節.Rerise Gundam設計問題不多談.
阿魯斯問題在於他攻擊GBN的時機只能說是白痴到極點.首先是他在之前有留意和研究GBN, 因此他一定知道GBN有成千上萬計的玩家, 當他被單單4.5個玩家(記著當時有一個只是在旁邊看)打到落花流水時, 卻把已經死得七七八八的部隊帶去有成千上萬玩家的客場來打. 這個部份感覺不到熱血而只是覺得搞笑.
單講作戰方面, 大部份都沒有問題但是冠軍那TryAGE真的插得太差, 太明顯惡意賣廣告.  如果一開始就有TryAGE系統, 有個25%左右的角色(就是主角隊裏面要最少有一個)使用這個系統的話也不會這麼大問題.  而且冠軍的使用方式更讓人不明這系統到底是做甚麼和怎麼讓機體變強. 一整個就像是抽卡然後出招, 但其他人不抽卡也出得了招而且不覺得有較弱...更別提抽張Boxer然後是放大拳而不是變成格鬥型態之類的強化格鬥能力的招式...明明GBD用的Ex咖哩棒畫面就更有型了...
雖然我會努力令所有人都看得明我的文章, 不過不代表所有人都能夠看得明白.  對, 我是學術派, 技術和理論第一, 清楚易明第二.

Logic is my sword, that no one can twist.  Will is my shield, that no one can break.  Knowledge is my power, that lasts forever.
邏輯為我劍, 無人能折曲. 意志為我盾, 無人能破壞. 知識為我力, 永遠不衰滅.

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原帖由 20025661 於 2020-9-17 10:48 發表
回覆 20#  solitude99 的帖子

阿魯斯應該是覺得悠人等四個人加起來,也不足以構成威脅,畢竟實力在四人之上的真輝也可以用數量壓制,四人怎麼不可以?
和當年的侵略者相比,悠人一行人的力量太小,所以阿魯斯才不把他們放在眼 ...

以邏輯計算的AI不可能用這種思考模式.四個人再怎麼不成威脅也好, 只要在數字上不是零, 倍大千倍之後還是可以成為威脅.更別提悠人等四人的威脅絕對不是接近零的水平, 而是很明顯的最少能夠做成時間上的拖延.而且第二次更是直接做成對戰略兵器的完全破壞.每一艘艦也明顯沒有衛星炮的性能, 加起來的戰力也沒有到衛星炮的幾倍.這樣就想和幾千個可能有悠人等人級數的玩家打, 還覺得有可能勝出?
雖然我會努力令所有人都看得明我的文章, 不過不代表所有人都能夠看得明白.  對, 我是學術派, 技術和理論第一, 清楚易明第二.

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原帖由 solitude99 於 2020-10-1 05:12 發表
回覆 40#  20025661 的帖子


都不懂阿魯斯是否真的是最高科技成品
一個感應器數值一點上下變動也有反應
阿魯斯一季時可以對實況反應緩慢什之不清不楚,
二季對比倒大反差行動不斷升級加速
其實判定山之民是侵略者一 ...

單純以劇中表現來看, 光頭的反應在第二季大變應該源自第一季結尾直接與主角等人見面有關.在第一季結尾表現手法上應該是第一季光頭原本還沒完全覺醒, 還是在半睡半醒的低耗能模式.於是所有對應都只是頭痛醫頭腳痛醫腳, 也沒有主動去了解現況反正就是即時處理完就算.沒把獸人們滅種的原因大概是因為牠們不是大規模的侵略者, 沒有大幅度的軍事行動.所以光頭沒有主動去把牠們找出來, 只是可能巡邏時偶然遇到就會攻擊而已.感覺上就像是電腦除毒程式, 您不去主動要求掃瞄全部檔案它不會主動去做, 只會掃瞄新裝的程式和新來的檔案.如果中間被關掉, 就算再開也不會主動替您掃瞄全部檔案.會去觀察GBN有點像是好奇心多於實用性質, 而生產量產機而非玩家那些特裝機感覺上就是因為效率較高(和現實類似), 與及要操作大量機體還是量產機比較易處理.
但直接與主角等人會面的結果就是在在不停反問為甚麼主人沒回來, 還要等多久的循環邏輯之下暴走,不過如果用我在上面講的程式比喻, 比較像是被按到了開始掃瞄的指令了.最初是追蹤主角群來的方向(程式從哪裏安裝), 發現原本安全區域也充滿了獸人(病毒).於是行為模式轉變為更激進(全機掃瞄), 先就是第一季結尾的衛星炮大屠殺.第一季還是用小型獨眼來巡邏(基本監察有沒有新裝程式), 第二季則是更明確的出現更多MS級數的機體巡邏(掃瞄同時準備好除毒)
如果以非常簡單沒有專業電腦知識的角度來看除毒程式基本運作其實和光頭很像.
這個表現手法卻不算太有一貫性.包括第一季在內光頭的對應也是時好時壞, 大概是因為編劇也想加入更多人性化的部份.與之前的GBD一樣, 很明顯對於電腦程式的認識非常少(GBD的狀況在現實發生的話沙律不被抓去研究根本奇蹟, 是公司一開始就會以那個方向為主要行動模式而不是想去除Bug, 因為出現人性化的AI本身是劃時代的發明/發現, 以現實來談那根本完全就是所謂的科技奇點.)




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原帖由 solitude99 於 2020-10-13 03:50 發表

劇中阿魯斯發覺回不了黃金國倒真的發狂
阿魯斯在這刻應該沒其他想法不論後果只想拼死一戰
直說最終話阿魯斯是被編劇(劇情殺)


最終話悠人四人回到GBN前是可以被偵察,準備好迎戰阿魯斯 ...

25, 26集感覺上是為了達至那個大戰場面和結局才會硬是變成現在這種劇情.真的要講, 我想到能合理表現的做法應該最少是布艾爾多拉那邊主角群敗退(或應說是在破壞衛星炮的戰役中慘勝之後被壓倒性的兵力逼退)光頭於是有信心自己的艦隊足夠面對GBN的人口, 認為艾爾多拉已經安全, 而只要勝出GBN這邊的一戰之後獸人們根本不成威脅而主動出擊.如果參考像Gunbuster啊, 天元突破的話, 光頭還能派出超大量艦, 然後GM還要頭痛Server的運算能力等.但是GBN這邊玩家也能出超多機體, 甚至一些平常是場景的艦也能拿出來開火之類.整體上效果會比現在硬是讓冠軍替Triage賣廣告來得合理和熱血...
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