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[吹水] 《Gundam Build Divers Re:Rise》IF第二十五、二十六集



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回覆 15#  20025661 的帖子

模型技術要求,如果用創鬥者及TRY標準
GPD模型內到外要求可以非常精細
[伊織誠想加強光束威力又平衡各方面
結果差不多把槍內部結構也做出]


和小陸一戰大概是把柴司拉回現實
我認為柴司中途應該有發現GBN優點及沒想像中兒戲
但柴司無視一直破壞GBN主要是[發洩]消心頭之恨多
劇中沒說過復興GPD,只是說沒有GBN,GPD就回來[回來是說班友人吧]
幫忙救莎拉算是還人情,多謝小陸把自己打清醒
敗北後才面對事實及自己

[ 本帖最後由 solitude99 於 2020-9-11 04:57 AM 編輯 ]

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回覆 16#  solitude99 的帖子

GPD的模型製作要求,大概和《Gundam Build Fighters》的差不多。
故事中司亦說了在GPD中,耐光束保護的製作可是當然的,同類的說話在《Gundam Build Fighters》也出現過。但在GBN中,好像沒有人考慮到這點。

我覺得小陸和司的對戰結果以小陸慘勝告終,令司親身明白到GPD和自己已經是過去,及不上GBN和小陸等玩家,因此最後才有在雨中和浩一的那一段被評為故事中最感人的對話,亦不再繼續針對GBN。
故事最後會幫忙救莎拉,感覺上並不是還小陸人情,而只是因為浩一的拜託,加上不論成敗,GBN有很大機會崩潰,而又有機會測試GPD的技術,因此才會幫忙。

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回覆 17#  20025661 的帖子


我懷疑GPD中一些效果
在GBN中是別一會事
創鬥者 Exia vs f91 一幕提及
f91油漆脫離,所以能重現金屬粒子“殘像”

這金屬粒子“殘像”作例

假設GPD中只要在油漆脫離是特殊加工
某何模型只要這加工也能得到金屬粒子“殘像”效果

但在GBN中這樣做法不存在,一致只當一般上色模型
GBN遊戲中除了f91高達外,其他模型要有金屬粒子“殘像”效果
要通過一連串關卡拿[程式]
有這[程式]一般模型只是上普通油漆,
也能用金屬粒子“殘像”效果

有硬零件[如:太陽爐]不受影響;
但軟系統[如:反光束八咫镜装甲,金屬粒子“殘像”]只限原作有關機體
其他模型想用要在GBN中通過某關卡

大概是
渣古只是單上金油漆沒八咫镜
要遊戲中得到程式加上金油漆
才可使用


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[ 本帖最後由 solitude99 於 2020-9-12 05:08 AM 編輯 ]




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回覆 18#  solitude99 的帖子

關於這點,大概又會回到GBN的設定問題上。
在劇中,GBN的設定本身就是一片混亂,模型如何轉化成遊戲中的機體沒有說明,以前在《Build Divers》播映時的討論中也曾討論過如果在高達模型內混入非高達模型的元素時,系統會如何處理的問題,但沒有答案。
但可以肯定的是用在GBN中的模型在處理上和用在GPD中的不同,耐光束處理的分別就是一個例子。

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