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[討論] 點解數碼暴龍愈出愈差?完全唔夠寵物小精靈玩?(有片睇)大家點睇?



點解數碼暴龍愈出愈差?完全唔夠寵物小精靈玩?(有片睇)大家點睇?

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世界觀次次轉可能有一點考慮。 他不同對面出遊戲而是遊戲機, 遊戲故事不同無新事物都有人買,遊戲機和上一代一樣應該無人買。

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《精靈寶可夢》的主角一直未有得冠軍,觀眾就是想看到拿冠軍而一直追。 而《數碼暴龍》已經有完美結局,強行續集未必是好事。現實都很多續集被批評不給上一季好。



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原帖由 爆丸先生 於 2020-8-30 20:15 發表 《精靈寶可夢》的主角一直未有得冠軍,觀眾就是想看到拿冠軍而一直追。 而《數碼暴龍》已經有完美結局,強行續集未必是好事。現實都很多續集被批評不給上一季好。 ...

數碼暴龍動畫除左2,5同6評價唔好外,其餘1,3,4評價好好.
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《數碼暴龍》的世界觀轉太多是一個問題,每轉一部動畫就走出一個新的世界觀和設定,而新的世界觀和設定亦不是每個觀眾接受。而《寵物小精靈》的世界觀就恆常不變,每一部只是換了一個新的地區和新的人物,但主要路線「得到地區認證以獲得參加洲際大賽資格」不變,觀眾雖然不一定接受新人物,但卻不用為換一部故事、換一次世界觀而煩惱。

《數碼暴龍》最初能成功是憑「暴龍機」開始,當時的時間應該是1998年,正巧乘著電子寵物「他媽哥池」的風潮,除了和「他媽哥池」一樣有因育成方法不同而出現不同成長的特性外,更加入對戰元素,加上「暴龍機」設計簡單而售價便宜,因此成為了小孩的新興玩具。而香港本土創作的《數碼暴龍》漫畫及漫畫雜誌中的介紹亦成了當時的宣傳,造就了《數碼暴龍》熱潮。
《數碼暴龍大冒險》動畫的出現(1999年)就是乘在這股不論在日本或香港都出現的熱潮之上,當中的主角之一「八神太一」是來自漫畫故事,而動畫的初期設定不少來自遊戲《數碼暴龍世界(Digimon World)》,不過,真的令動畫受歡迎的,應該是乘上了「1999年世界末日論」,把世界末日和數碼世界掛鉤,令主角們在暑假期間的一場冒險成為了拯救地球和數碼世界的故事,令觀眾們有一種代入感並同樣看得緊張,而故事中段回到現實戰鬥的劇情,亦令觀眾覺得事情就是發生在身邊似的。
另外,動畫的音樂和配樂也是非常出色的,令動畫的評價上升。
《數碼暴龍大冒險》的成功,令它得到了劇場版《我們的戰爭遊戲》出現,之後亦出了續集《數碼暴龍大冒險02》,但同時問題亦出現,就是「暴龍機」的設計偏離了原來的路線,開始不受歡迎,而新出現的動畫角色在觀眾基礎上亦太薄弱,欠缺了之前的動畫未播,觀眾已叫得出登場數碼獸名字的情況。或許《02》的製作組亦看到這個情況,因此在故事最後作了一個系列的總結,把整個故事作為兩部作品的當事者、已經長大成人並成家立室的阿武的回憶道出來。
因為《02》的結局如此,下一部作部就不能以「03」為名,因此開了新路線《Tamers》,並首次加入了在戰鬥中使用卡牌為數碼獸強化的元素。不過,主要問題——「暴龍機」的設計仍得不到改善,令《數碼暴龍》熱潮不斷消退。
然後,這種情況一直持續下去,造成了今日《數碼暴龍》的景況。

《寵物小精靈》,和《數碼暴龍》差不多,同樣是作為對戰遊戲起家,但情況卻比《數碼暴龍》嚴峻。《數碼暴龍》只要買了「暴龍機」回來就可以玩,但《寵物小精靈》不只要買遊戲帶,還有作為主機的Gameboy,兩者加起來的費用可不是一般小孩能支付。
令《寵物小精靈》的名字響遍全球的,是令人意想不到的動畫閃光導致觀眾嘔吐的事件。因為這件事,很多原先不知道《寵物小精靈》存在的人都開始注意到這款作品,開始調查關於這部作品的事,然後就被它的小精靈設計吸引,進而購買Gameboy和遊戲帶,開始各自的「小精靈大師」修練之旅。《寵物小精靈》的突然成功,令它的遊戲不只推出以舊版重制的新版(所謂的「綠版」和「黃版」),更能推出第二部「金/銀版」,不過,最令人津津樂道的,是可以把在「舊四色版」中和玩家一同打遍各道場及大賽的小精靈傳送到新版中,繼續一同旅程。
動畫版的《寵物小精靈》,基本上都是在遊戲推出後的一段時間才播映,播映時觀眾已經對登場的小精靈有一定的認知,可以說是看慣了的角色而不是突然冒出的新事物,因此令觀眾的抗拒比較少。但因為千篇一律的劇情,亦令近年流失了不少觀眾,不過,對於《寵物小精靈》來說,觀眾的流失並不重要,因為《寵物小精靈》的品牌已經深入全球。

《寵物小精靈》可以勝過《數碼暴龍》,主要是能在遊戲方面持續推出新作,以遊戲推動動畫,而《數碼暴龍》則反行其道,以動畫推動遊戲,但動畫卻不足以令系列深入民心。
《數碼暴龍》想勝過《寵物小精靈》,就必須重新思考如何在這個科技發達的年代,把《數碼暴龍》融入現代娛樂中。

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原帖由 20025661 於 2020-8-31 11:48 發表 《數碼暴龍》的世界觀轉太多是一個問題,每轉一部動畫就走出一個新的世界觀和設定,而新的世界觀和設定亦不是每個觀眾接受。而《寵物小精靈》的世界觀就恆常不變,每一部只是換了一個新的地區和新的人物,但主要路線「得到地 ...

寵物小精靈起日本既收視一輯比一輯低.
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原帖由 爆丸先生 於 2020-8-30 20:15 發表 《精靈寶可夢》的主角一直未有得冠軍,觀眾就是想看到拿冠軍而一直追。 而《數碼暴龍》已經有完美結局,強行續集未必是好事。現實都很多續集被批評不給上一季好。 ...

其實寵物小精靈動畫應該一早完左佢啦!根本季季既劇情都差唔多.
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原帖由 少時丞琳fans 於 2020-8-31 12:28 PM 發表   
其實寵物小精靈動畫應該一早完左佢啦!根本季季既劇情都差唔多.




那是否你們換主角和世界觀不滿意,不換又不滿意?

[ 本帖最後由 爆丸先生 於 2020-8-31 01:45 PM 編輯 ]




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原帖由 少時丞琳fans 於 2020-8-31 12:19 PM 發表

寵物小精靈起日本既收視一輯比一輯低.
收視率在日本低並不要緊,還有海外市場,而且,事實上是海外市場才令《寵物小精靈》收益大增。
之前有一宗新聞就是在美國,有人想拿《寵物小精靈》初代的集玩卡牌去做抵押,結果估算師最後開出的價碼是天價(但當鋪東主因為不懂而不敢收),可知在日本以外的地方,《寵物小精靈》可有不少支持者。
不過,故事套路固定和循環(火箭兵團搞事、逐一打八大道場、打聯盟戰等等)也是令非長期支持者流失的主要原因,但那亦沒有辦法,不打八大道場就不能參加聯盟戰。而制作組應該也看到這個問題,所以在故事中加入許多原創事件,上季也終於讓小智在多次聯盟戰落敗後,取得首次總冠軍,圓了眾支持者的心願。
學好中文。
對事不對人。
不想看,就不要看;不想回覆,就不要回覆。
匿名並不等同不必為自己的言行負責。
以禮待人,以理說人,以德服人。
不要懼俱謾罵恐嚇,把信念貫徹始終。

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應該是劇本問題,每季都改主角和世界觀而成功的動畫有很多。 例如:《遊戲王》、《battlr spirits 》、《光之美少女》、《寶石寵物》……。

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原帖由 爆丸先生 於 2020-9-1 01:27 PM 發表
應該是劇本問題,每季都改主角和世界觀而成功的動畫有很多。 例如:《遊戲王》、《battlr spirits 》、《光之美少女》、《寶石寵物》……。
的確,劇本是有很大的影響。
以《數碼暴龍》為例,最近的《Tri》起用了《Adventure》的主角們,評價卻是負評居多,原因就是在劇本上。
學好中文。
對事不對人。
不想看,就不要看;不想回覆,就不要回覆。
匿名並不等同不必為自己的言行負責。
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原帖由 20025661 於 2020-9-3 10:33 發表
的確,劇本是有很大的影響。
以《數碼暴龍》為例,最近的《Tri》起用了《Adventure》的主角們,評價卻是負評居多,原因就是在劇本上。

以前數碼暴龍第一輯收視有成10%以上既收視,但之後收視一輯比一輯低,相信以後好難有10%以上既收視.

[ 本帖最後由 少時丞琳fans 於 2020-9-4 07:26 PM 編輯 ]
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原帖由 少時丞琳fans 於 2020-9-4 07:24 PM 發表

以前數碼暴龍第一輯收視有成10%以上既收視,但之後收視一輯比一輯低,相信以後好難有10%以上既收視.
《數碼暴龍》應該學《Gundam Build Divers Re:Rise》一樣,全球同步(配字幕版)播映,那就真的會多人看。

不過,現時的重點應該在重建品牌上。
當年玩「暴龍機」的小孩,現在可都是成年人,即使在動畫中祭出八神太一和亞古獸,現在的小孩根本不認識,會有興趣的只是還記得當年的人。
只有令現在的小孩明白甚麼是「數碼暴龍」,那才會有人追看動畫。




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對事不對人。
不想看,就不要看;不想回覆,就不要回覆。
匿名並不等同不必為自己的言行負責。
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原帖由 20025661 於 2020-9-7 12:03 發表   《數碼暴龍》應該學《Gundam Build Divers Re:Rise》一樣,全球同步(配字幕版)播映,那就真的會多人看。
不過,現時的重點應該在重建品牌上。 當年玩「暴龍機」的小孩,現在可都是成年人,即使在動畫中祭出八神太一和亞古獸, ...
所以好難吸納新一代細路,反而寵物小精靈同龍珠成功吸納新一代細路.
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原帖由 少時丞琳fans 於 2020-9-13 07:14 PM 發表
所以好難吸納新一代細路,反而寵物小精靈同龍珠成功吸納新一代細路.
其實,那可以說是從頭開始,就像當年由沒有「暴龍機」到有第一部「暴龍機」誕生一樣。
現在的科技和第一部「暴龍機」出現時已經完全不同,再出「暴龍機」也難有市場。
現在差不多每個人都有一部智能電話,如果我是負責《數碼暴龍》的市場推廣,大概會要求把當年「暴龍機」的設計改成手機應用程式,把手機當成「暴龍機」,而且應用程式還要是免費下載,另外亦加入無線對戰功能,讓人們重新體驗「飼養」、「訓練」和「對戰」這三大「暴龍機」的要素。然後,亦以官方名義舉辦比賽推廣遊戲及系列品牌。在有一定的熱潮後才出新動畫。
學好中文。
對事不對人。
不想看,就不要看;不想回覆,就不要回覆。
匿名並不等同不必為自己的言行負責。
以禮待人,以理說人,以德服人。
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