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[遊戲] 《對馬戰鬼》大更新追加 2 大新模式: 更難又得, 更爽亦得!



《對馬戰鬼》大更新追加 2 大新模式: 更難又得, 更爽亦得!

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Ghost of Tsushima 對你來說有沒有太難或太易?今天發放 1.05 大更新,追加兩個難度模式就可以更加配合兩種玩家追求的難度:


首先是致命難度模式,比之前最高難度更加難。所有人的攻擊力都會明顯增加,包括敵人和主角自身。擋格和迴避的時間要求更精準,每個動作都要更小心、更準確發動,否則好易死,感覺更接近像隻狼那種高難度動作遊戲。除此之外,敵人都會更加進取地攻擊,潛行要不被發現會更難。
如果純粹追求

爽快感,另一個新難度模式低壓戰鬥就適合。擋格和迴避的時間要求會變得寬鬆,原本不能擋格的攻擊也能擋下來,敵人出大絕時不會一口氣出,而是會有空隙。而且當你回血時,敵人並不會攻擊。

最後一個大改變是字體可以更大!無論任務目標、按鈕提示、字幕等都可以大一點,不用看到盲。

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WOW~ 正呀
等我都去更新先

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好好玩,敢快又有UPDATE,

GAME OF THE YEAR




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呢畫風真系愛了

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這遊戲的風格真的愛了
追加新模式感覺很燃

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可以二週目試下

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