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[遊戲] 宛如玩家親自執導的一齣逃生電影 – The Last of Us 2 ( 最新畫面曝光 )昌昌 Game 評



宛如玩家親自執導的一齣逃生電影 – The Last of Us 2 ( 最新畫面曝光 )昌昌 Game 評

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這是我在經歷了數小時遊玩後的最大感受 , 不含劇透亦沒有任何攻略提供 , 畢竟昌昌的優勢就是任何遊戲都會出現卡關的元素 … 在沒有玩過前作的我 , 會如何向各位介紹這一隻也許在 PS4上 , 最後的其中一隻獨佔大作 《最後生還者 二》? 接下來將以數個段落為大家作一些分享 , 如要欣賞此作的整個遊玩過程 , 也請留意 Uwants TV。

以前作的五年後作為第二部的承接 , 玩家們將會操控19歲的艾莉展開生存的掙扎


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置身現場的壓迫感
極為出色及細緻的畫面 , 進行地方探索和對敵人展開追逐時的仔細度 , 不論環境 , 人物 , 以及艾莉自身都會有很多不同的動作和形態 , 去表達給玩家感受彷如置身現場一樣去那種未知的恐懼與不安。


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主場景之一的西雅圖 , 四處雜草亂生以及頹垣敗瓦 , 進入荒廢地探索時所帶來的末日感 , 來得細緻亦充分顯示出製作團隊的用心。

令人緊張無比的暗殺
第二集的艾莉 , 雖然在角色設定上比上集的喬爾加入更多 “生存技巧” , 但回想一下 , 喬爾是高大威猛充滿力量的大男人時 , 艾莉嬌小玲瓏 , 靈活閃避 , 不是很正常嗎 ? 依然繼承了 △ 的擒拿 與 □ 的暗殺 , R1 的聆聽更多區分為敵人位置以及道具提示 , 對潛入和探索未知地方時帶來了很好的配合。


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生存之道乃自給自足
•武器進化
保留了工作枱讓武器進行升級與調整 , 隨著遊戲的過程 , 找來的點數身和物資就在這個時候發揮了作用。

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•道具補給 x 路痴的悲哀
面對沒有小地圖的協助下 , 老實說 , 路痴的我經常性不知道該往哪裡走 ..
比起上集更大的版圖 , 可自由穿插於不同的地方 , 探索更多的未知 , 隨之而來便是找到更多有用的道具之時 , 然而 , 除了子彈是不能自由組合製作之外 , 其餘大部分道具都可以在任何狀況下 , 放下背包自由製作 , 當然 , 合適的時機去檢查手上的道具數量是很重要的。

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多元化敵人
版圖大 , 資源少 , 而且敵人除了 “感染者” , 還會遇上不同陣營的人類 , 到底人類難對付 , 還是 “多種不同能力的感染者” 難纏一點 ? 昌昌只可以忠告大家一句 … 善用資源 , 再也沒有其他了。

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總結
如果你認為這樣的單機遊戲 , 應該只能滿足玩家頭一次遊玩的好奇與新鮮度 , 你除了將會錯過了更多的劇情與資源 , 只遊玩一次是絕對不能滿足的 , Naughty Dog 副總裁兼本作遊戲總監 Neil Druckmann 表示本作對比上集擁有更長 , 更複雜的主線劇情外 , 並揚言就算玩十多次 , 玩家也能有新的發現 , 希望大家能夠全程投入 , 用心感受故事。

除了以上的小小分享,我還特地整合了一部分搶先曝光實機遊戲畫面,為了配合官方的不劇透約定,各位就自行先睹為快吧!18號晚,Uwants TV 直播再見

https://youtu.be/UpwylNoFMI8

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比你一開波隻野嚇左一嚇

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寫 Game 評技巧進步左



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唔知會唔會偷跑
艾筮蝠播!!!!

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引用:
原帖由 kevineleven11 於 2020-6-17 03:23 PM 發表
唔知會唔會偷跑


Playstation 親生獨佔阿仔 , 難 d ~
Uwants TV 主持 *
┌ 新 Game 試玩台 ┘ #「舊 Game 鬥一番」#《 戀禁嚟 》

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等多日就出喇,正!

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提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽,只有管理員可見
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