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[問題] 最強ps4 rpg 係乜遊戲



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原帖由 蝶飛龍 於 2020-7-25 18:15 發表
剛玩完第十章, 已經覺得快捱不住.感覺上整隻FF15 絕對是業界燒錢的經典, 很多大而無當的地圖, 錢是浪費了, 但作用卻沒有出來.像水都, 一大堆假路, 看到有些像隱藏道路的樓梯, 行了3層, 發現只是一個空空如也的地下室.打水神完全是閉目按鍵玩法, 打得又長又臭又沒趣之後座火車, 整架火車一堆車卡, 一堆路人都有做出來, 但又是完全對遊戲性零幫助.感覺就是花了一大筆錢, 但錢卻沒花在刀口上.
原版中火車那段都沒有麼可玩,這樣又跳了幾章內容,之後是一段只叫走一段很長長的路!
FF15 絕對是業界燒錢的經典,連那部電真的很燒錢,都是燒銀紙的!
不過明顯FF7重制版中,大半資源都來自FF15的。
連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

自護有三宝:血厚/火力/強撞到

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原帖由 sddabcjkl08 於 2020-7-26 11:41 PM 發表
原版中火車那段都沒有麼可玩,這樣又跳了幾章內容,之後是一段只叫走一段很長長的路!
FF15 絕對是業界燒錢的經典,連那部電真的很燒錢,都是燒銀紙的!
不過明顯FF7重制版中,大半資源都來自FF15的。 ...


我是看網上有很多人說經DLC 補完後, FF15 可玩性大為提高, 我才買的.
但我玩到第十章仍看不到可玩性在那.
沒肉盾, 沒補師, 沒法師, 沒任何分工, 只有鳩斬的戰鬥.
角色升級也沒什麼新技能, 新招, 想升級的衝動是零.
料理加成太逆天, 地圖非常大, 但探索非常無趣, 看到沒有跑過的點, 我也不會有衝動跑去看看是什麼.
因為知道什麼也不會有.

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特別是玩了PC版的河洛群俠傳, 更是感覺到和FF15的對比...

人家一看便知是技術所限, 但卻能把開放世界的感覺做到出來.

地圖每一處空間都有驚喜及彩蛋, 能吸引到玩家四處遊覽, 才能算是成功的開放世界遊戲.




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原帖由 蝶飛龍 於 2020-7-27 02:01 發表
特別是玩了PC版的河洛群俠傳, 更是感覺到和FF15的對比...

人家一看便知是技術所限, 但卻能把開放世界的感覺做到出來.

地圖每一處空間都有驚喜及彩蛋, 能吸引到玩家四處遊覽, 才能算是成功的開放世界遊戲. ...
四圍走的彩蛋,咪就是發現新食材及花邊報章說往事去尋宝!


以前技術所限做不出畫面可以隨便吹內容,因大家知大慨是怎樣!
現在無此限制,有內容一定要畫出來,只能無內容方便跳過!
連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

自護有三宝:血厚/火力/強撞到

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原帖由 sddabcjkl08 於 2020-7-27 01:37 PM 發表
四圍走的彩蛋,咪就是發現新食材及花邊報章說往事去尋宝!


以前技術所限做不出畫面可以隨便吹內容,因大家知大慨是怎樣!
現在無此限制,有內容一定要畫出來,只能無內容方便跳過! ...


沒辦法, 開放世界的天花版上古和巫師我都玩過
地圖元素沒那樣豐富的GTA / 荒野大表哥也是非常好玩.

就是FF15, 這開放世界和支線看來和真三八也差不了多少.

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原帖由 蝶飛龍 於 2020-7-27 21:16 發表
沒辦法, 開放世界的天花版上古和巫師我都玩過
地圖元素沒那樣豐富的GTA / 荒野大表哥也是非常好玩.

就是FF15, 這開放世界和支線看來和真三八也差不了多少.
食材那裏還好夠多,但衣裝就普通也不多!
重點是車同帳篷這點可是命脈,這個可以加很多元素可以做同玩,可惜到FF7重制也沒有。
連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

自護有三宝:血厚/火力/強撞到

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DQ11

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原帖由 manc 於 2020-8-2 22:00 發表
DQ11
QD11有料測版就算把啦,是好玩但不算是神作!
出個s當無件事又再重新收費!




連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

自護有三宝:血厚/火力/強撞到

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依家一定唔係日系。得p5玩得過,ff7re算有誠意。dq真係dq了,之前成日講傳統。。。就可以唔配音。
巫c, 對馬,同碧血,也非常好玩。

[ 本帖最後由 大子斯 於 2020-8-3 12:07 PM 編輯 ]

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玩過好多隻RPG
都係覺得巫師3正D...

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原帖由 蝶飛龍 於 2020-7-27 01:58 AM 發表


我是看網上有很多人說經DLC 補完後, FF15 可玩性大為提高, 我才買的.
但我玩到第十章仍看不到可玩性在那.
沒肉盾, 沒補師, 沒法師, 沒任何分工, 只有鳩斬的戰鬥.
角色升級也沒什麼新技能, 新招, 想升級的衝動是零. ...


講得非常好

就是這樣

一隻神級的垃圾

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原帖由 chai2011 於 2020-8-4 07:03 AM 發表



講得非常好

就是這樣

一隻神級的垃圾


這遊戲處處都看到資源浪費, 地圖整這樣大是幹什麼?
有個沙灘渡假城鎮, 我由城鎮入口跑到旅店櫃台都要幾分鐘, 這是強制延長玩家遊玩時間嗎?

有一章是座火車, 到站前的時間容許玩家在車內自由探索, 但我探索過毛, 火車內跑來跑去能得到的只是一兩篇新聞加些治療藥而已.
但那火車場景又是整得非常大的, 車內還有些沒鳥用的乘客, 跑到窗邊看看, 還有風景可看, 但這些東西到底整來做什麼?
我可以想像弄個這樣的場景所需的人力物力, 但整來卻是沒鳥用的, 既不能增加玩家的遊戲體驗,也不能增加遊戲的深度.


我看有人說玩FF15, 一定要把前傳, 動畫, 電影全看完, 才會覺得好玩, 但會有遊戲需要做這樣多前置工作的嗎?
正如想東西好吃, 不是考慮如何煮得好吃, 而是要求食客餓肚子一樣, 肚子餓了, 就是白米飯也吃得很香

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