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[iOS/AN] 劍靈:革命有冇人期待緊?



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回覆 97#  咸魚翻身 的帖子

睇黎呢個勢都會維持係手機版

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應該都夠玩3個月等佢第一次改版(我估

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原帖由 床下變態的豬 於 2020-4-6 12:25 PM 發表
我諗都係跟PC版劇情多,一黎易做D,二黎比人玩回憶麻

跟PC版劇情的,因為之前都玩過日版




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原帖由 rocky12345 於 2020-4-6 11:37 AM 發表


到時我一定玩拳士
打到boom boom 聲

識玩,我都係玩拳士
有機會可以開埋幫派,始終隻GAME都係玩勢力戰同副本

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原帖由 床下變態的豬 於 2020-4-7 02:19 PM 發表
睇人講戰力可以展壓副本,技術性副本唔太多喎

睇你課得多唔多,你課長咪可以展壓
普通玩家都係要團隊配合

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佢D副本全部有限次數,想抱大腿都唔得

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到時入幫派真係好重要,最好搵定一TEAM親友團,咁PVE打副本都唔驚組唔到人

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原帖由 床下變態的豬 於 2020-4-8 04:03 PM 發表
乜game都係搵同自己差唔多戰力既人玩最好,唔係好快棄驚

所以開SER最好夾定一班親友團




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原帖由 床下變態的豬 於 2020-4-8 04:01 PM 發表
事前預約50萬人達成,有加碼抽獎

50萬人抽果幾份獎==都幾大手筆

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希望之後加碼可以送好d啦
至少希望係in game野人人有份

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原帖由 hope8888 於 2020-4-9 12:45 PM 發表
唔該。。想問下咁多chingFacebook 個friend page係咪顯示唔到中文。。我一路都顯示英文。。但我去巴哈見到台灣係顯示中文。。

佢個page應該set左預設係東南亞=.=所以先會係英文

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回覆 138#  床下變態的豬 的帖子

可以呀,到時應該都係s1,始終多人搵團先易d
名就到時先留,一陣有人用9左,HAHAHA

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原帖由 hkextpi20486 於 2020-4-9 11:11 AM 發表

預約game 獎勵一定人人有份架喇~但希望佢實體可再加碼姐

下星期就復活節,希望官方識做啦




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轉載FB社群 - 拆解劍靈劍基本系統

一款優秀的mmorpg遊戲需要做好兩個方面:角色成長和社交。
劍靈革命和一般數值積累型遊戲一樣都是以自身裝備為基礎,滿段數強化為天花板,再以更新新裝備,新寵物,神靈,寶石,武功牌等各種額外戰力系統為輔助。你的角色強不強,就是取決於自身最短的那塊木板,這也是很多數值類遊戲所遵循的木桶效應。

裝備等級分橙,閃紫,紫,藍色,綠色,白色。在遊戲早期,獲取紫色及以上裝備的難度很大,裝備基本來源於英雄級副本裡的額外獎勵。在開服十天左右,交易所會開放,整個遊戲裡的裝備都可以在上面拍賣。插一句,裝備也分可交易和不可交易。所以,在開服一個月內,物以稀為貴,課長門只能通過交易所購買裝備。在這一段時間你能化身歐皇,將極大提升中後期白嫖質量和遊戲體驗。隨著開服一個月之後,官方會半個月裝備抽獎活動和半個月的寵物抽獎活動,這樣開放紫色裝備課金途徑,裝備會極速貶值,但是橙色裝備因為獲取幾率低,依然保值。裝備這版塊,不課金依然能打副本,但是往往打不了每次新出的英雄級副本,一般玩家就攢新副本門票,通過打四小本出出裝備把戰力升上去再打新本。

裝備強化段數最高為20段。我們以10段,13段,15段為三個門檻。每個裝備十段才能觸發額外屬性加成,而達到後面兩個段位,是質的提升。當然強化成功率在13段就只有25%了。。。一個高強紫色裝備在前中期甚至比低強紫閃裝備提供的戰力和屬性多,強化很重要,也很看臉!

在此,我還提一下寵物是很關鍵的一個戰力系統,有興趣看之前帖子。

極度糟糕的社交系統!遊戲裡沒有師徒,沒有結婚系統,當然我並不喜歡後者。遊戲就門派,勢力這兩個社交平台。劍靈作為mmo遊戲,副本是串聯大家社交的紐帶。但是劍靈革命採取門票制刷本,你想刷本,必須要在商城買門票進入或者通過碎片合成。門票每週一刷新固定票數。再加上每個人休息刷本時間不同,比如我是萌新,我今天想找人帶本,一問門派裡人,大佬們要麼沒時間,要麼有時間的昨天刷完了,那麼久而久之,萌新只能掛機升級,去野隊,對門派的歸屬度越來越低,最後流失,因為掛機本來就很無聊了,再加上自己是非洲人,不出紫色裝備,沒有幾個人能堅持下去玩!

再來說第二種說法。
一款長線經營的mmo遊戲必然是課金加操作才能通關副本,而不是課金之後不需要操作自動都能通關副本。但是劍靈革命糾結的一點就在這兒。你說他戰力到位了,自動也能掛機刷低等級副本,你要說他戰力到位了,能自動掛所有副本,可還是有火炮蘭,黎明等後期需要機制和團隊協作的副本。這點,我還是認為劍靈革命是一款長線經營的遊戲,但是隨著課金深度和課金點的增加,他表現的又像極了一款短線經營的遊戲。

每個mmo遊戲都有一個核心,那就是装备詞條!
我将其分为pvp和pve词条。
詞條再細分類也就是攻擊,防禦,吸血,暴擊,爆傷等常用MMO詞條。
pvp詞條裝備只有課金產出,pve副本是無法產出。因此遊戲裡pvp內容才是課無止境,因為你的敵人是會不斷成長的。
pvp分野外pvp和競技場pvp。競技場pvp是只要分數相當就匹配到一起,基本上打上去都是戰力巨高的課長。野外pvp,這會涉及到門派宣戰,地圖爭奪戰等核心門派系統,簡言之,門派系統可以通過買家具,佔領地圖等玩法來增加門派成員戰力。這也就導致高戰力玩家集中於兩三個門派,而因為這部分白嫖戰力,許多白嫖玩家也很想加入大門派。
pvp這塊,需要重課,而且是持續重課。

最後的最後,我提供一個數據,劍靈革命韓服雖然在上線後領跑了幾周各大商店的營收榜,但是在半年後,有數據顯示劍靈革命的留存率不足30%。

剑灵从一开始就因为激活码码商操作,捧紅了劍靈。幾年後,劍靈革命又因為這一IP,吸引了眾多玩家。可是韓遊至今還在堅持用畫面第一的想法做遊戲,可還是把玩法交給了掛機。

[ 本帖最後由 汪汪汪明全 於 2020-4-10 01:46 PM 編輯 ]

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引用:
原帖由 rocky12345 於 2020-4-10 12:02 AM 發表


S1 一定最多人 ,D 大課長一定入面打到抽根

咁先好玩,我驚後面D SER會冇人打勢力戰唔刺激

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