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[遊戲] Death Stranding 評分出爐極大爭議: 究竟是神作或伏作?



Death Stranding 評分出爐極大爭議: 究竟是神作或伏作?

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小島秀夫 離開 K 社自立 Kojima Production 的第一隻新作 - Death Stranding 由最初發表就充滿神秘,甚至到今個星期正式推出前夕,大部分人依然不太明白這是甚麼遊戲。他本人就表明這是前所未見的全新遊戲種類,目標是打破大家傳統上對遊戲的認知。

幾個月前在 TGS 2019 小島秀夫才終於詳細即場示範 gameplay,結果全程就是控制主角送貨...有人認為小島還留有一手,就像當年 MGS2 那樣玩到中間才知道遊戲的「真相」。外國大型媒體已搶先試玩並公開評測,結果可說是近年最大爭議的遊戲!

各大外國遊戲媒體評分:
IGN:68 (以 IGN 來說是極低)
GamesRadar+:70
Game Informer:70
Destructoid:80
Eurogamer:90
GameSpot:90
IGN Japan:95
Screen Rant:100
Push Square:100

https://www.youtube.com/watch?v=2JdEeGHEaNU

首先大家要知道的是小島今次並沒有刻意誤導大家,TGS 的試玩的確就是 Death Stranding 的整個遊戲的基本流程:接送貨任務 - 選擇裝備 - 遠征送貨 (途中要思考如果跨越種種地形障礙,間中會有敵人要潛行迴避) - 獎勵加強裝備 - 接下個任務。雖然不少遊戲都是以任務為骨幹,但大家對小島的期望極高,而且「送貨」聽起來的確不太有趣。

一致好評部分
首先無論高分低分的評測,都盛讚遊戲本身的製作水平很高。畫面和世界的細緻度都達到這代遊戲的頂峰,劇情片段也是一如小島秀夫以往出品,充滿電影感,十分壯觀。不過高低分的差距在於對遊戲玩法的感受。

https://www.youtube.com/watch?v=ujcC1_Ur9RY

差評說法
給予低分的指 Death Stranding 是極之重覆的遊戲,全部任務基本上都一樣:送貨。而且出發前要花不少時間將貨物和工具組裝好,旅程中除了要思考如何越過障礙,還要不斷操控步行的平衡。認為遊戲「有心與玩家對著幹」,操控感笨重,令送貨過程十分沈悶煩厭。

途中遇到敵人主要是被動應付,就算一定要戰鬥的 Boss 戰也沒有特別創新的戰鬥形式,每個 Boss 的應對方法也差不多。最後 Multiplayer 並不能和其他人直接連機同時一齊玩,令人失望。

https://www.youtube.com/watch?v=XElTCPgVSNo

好評說法
雖然好評一方也承認任務目標重覆,基本上全部都是送貨,但不同的是他們享受這些任務的過程。比起直接在地圖選擇快速移動,他們享受出發前要仔細研究和計劃路線,從而預測應該帶哪些裝備 (因為越重越影響行動);要帶的裝備怎麼組裝在身上。

旅途中經常要手動調整步伐和平衡,他們認為是成功將開放世界的行走部分遊戲化。令玩家真的要步步為營,像現實中看清楚下一步踏在甚麼地方才是最穩。而不是純粹按住一個方向前進,沿途唯一可做就是欣賞風景。

另一重點是「多人遊戲」部分,雖然不能直接一齊玩,但大家各自的行動都會在別人的遊戲留下足跡。例如你設立的一條梯,其他玩家經過都會見到,都可以使用。慢慢令玩家做任何事都會想到可以為其他人留一點幫助,有部分評測者甚至認為這種間接的聯繫比直接連機玩感覺更緊密,也十分切合遊戲主題。

2.jpg

看來這遊戲真的要自己試過才明白是甚麼一回事,相信推出後玩家也會分成兩大陣營。不過幾肯定的是 Death Stranding 較適合喜歡「體驗形」遊戲的玩家,如果之前隻 Red Dead 2 也令你覺得悶,看來小島新作也未必適合你。

https://www.youtube.com/watch?v=YuLRlRLBwQ8
https://www.youtube.com/watch?v=3zUxXf1k5iM

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遊戲只適合部分人

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角色好似行屍入面個弓佬



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感覺少少似玩red dead 2有時都係變成騎馬game一樣, 地圖好大但唔係成日見到其他人/NPC. DS就集中於"connect"
不過red dead至少多其他野玩下.

我睇幾個網上的評論都是花了50-60小時打爆機, 我相信如果唔止"搬運"應該會有提及吧. 見好多人主要彈的都係玩法變化不大, 50小時只是不停去搬運, 當然一路玩會unlock多d工具令到變化大d. 但都有講d BT其實好易避etc, 因此都無咩戰鬥需要打. 變成玩法來來去去差不多.

感覺不算是"大眾化"的game, 而且如果期望同MGS一樣應該會失望. 我暫時都係觀望中, 又未去到馬上要體驗那種感覺.

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小島嘅game就算唔玩都會買

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引用:
原帖由 靜靜 於 2019-11-5 10:51 AM 發表
角色好似行屍入面個弓佬



根本就係佢:032::032::032::032:

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運用到手掣体感,摇下BB!
pui

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會否是k社打壓呢



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半速遞!
pui

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回覆 1#  dante1024 的帖子

故事可能是好,但游戲很多元素都很無聊。尤其是一直跑,跑到15分鐘很無聊。
除了一直跑,還有很多元素都很浪費玩家時間。給物品按讚👍很多餘。
背物品太多會擋視綫,玩家要注意。

目前,動作元素玩法普通,欠新意創意。目前還沒玩到是否玩家能呼喚怪物的能力。
如果Sam沒有呼喚怪物或超能力,我會打低分。

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像mgs5 騎馬多而悶!
pui

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回覆 11#  消失的噴七 的帖子

開放世界太大,跑到精神都疲累,9曲13彎。
我擔心此game銷量,應該贏不了 MSG5 TPP 實品(100日 3000萬個實品 sold)

[ 本帖最後由 鳳甘2020 於 2019-11-8 10:06 AM 編輯 ]

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開放世界無限大 好正 被bt追殺又要湊b 好繁忙😆😆



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200小時抵玩!
pui

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