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[遊戲] 未達神作門檻?小島製作《死亡擱淺》各大媒體評分出爐



未達神作門檻?小島製作《死亡擱淺》各大媒體評分出爐

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衝著小島秀夫響噹噹的名號,遊戲《Death Stranding 死亡擱淺 》受到了玩家與遊戲媒體極高的關注,且根據小島秀夫以及其他遊戲相關製作人員的說法,這款遊戲是一款頗具野心的突破性作品。但是它有辦法因此而成為新一代神作嗎?現在各大媒體的報導紛紛解禁,評價也一一出爐,而這款作品似乎並沒有獲得符合期待的評價。
雖然《Death Stranding》從預告片中可以看出下了許多苦工,再加上小島秀夫的製作能力,此前玩家們多猜測本作的綜合評分應該會落在滿分 100 分中的 85 至 95 分這個區間,也就是至少會和《潛龍諜影 和平先驅》有相等的評價,然而事實卻不盡人意,筆者截稿時,根據各大媒體共 50 多則評價綜合來看 (由 Metacritic 整理),本作的評分僅有 100 分中的 83 分。
IGN – 6.8/10
就如同處處受到阻礙的主角一樣,《Death Stranding》沒辦法在其雄心壯志與無數的創意之間取得絕佳的平衡。遊戲裡有非常迷人、豐富的世界,可以讓玩家體驗到超自然的科幻場景,因此有著無法支撐如此精采旅程的遊戲玩法是非常令人失望的。這款遊戲符合小島製作所追求、以社交媒體為靈感的製作,因為在某些部分我確實很「喜歡」《Death Stranding》,只是我無法愛上這款遊戲。
GameSpot – 9/10
《Death Stranding》是一款難以吸收的遊戲,遊戲有太多的情節交錯,還有蠢笨的名字、乏味的時刻,以及被繁重的論述所掩蓋掉的簡單訊息。而遊戲的一些平凡時刻,像是當你發現有其他玩家需要梯子,或收到來自 NPC 的感謝時,這些時刻更加淺顯易懂。雖然有著上述無法忽略的痛苦,但遊戲表現仍值得給予正面評價,事實上,它在其故事和玩法中不斷地爭議,說明逆境本身才是值得去體驗的事情,也是讓生活有所價值的事物。這是一款需要耐心、同情與愛心的作品,也是我們所需要的遊戲。
Game Informer – 7/10
遊戲包含了小島一貫的曲折、譬喻與驕橫的風格,但至少我喜歡它的開放式世界探索主題,如多維度理論以及歷史上生物多樣性的關鍵事件。就像山姆一樣,我時常會懷疑自己為什麼要繼續遊玩《Death Stranding》。也許因為能獲得將一項任務解完的虛榮,但很可惜的是,玩家最後獲得的回報卻少得可憐。
Kotaku – 未評分
《Death Stranding》並非一款隱晦的遊戲,它的遊戲機制本身就是一則訊息。建立聯繫,並用這樣的聯繫實際地來跨越分界。儘管遊戲的故事膨脹到近乎混亂,甚至會讓《潛龍諜影4》相形見絀,《Death Stranding》最基本的論點卻不難理解。是的,這是地獄。是的,我們分崩離析。是的,這也許就是終局。但其他人還有贖罪的機會。
以媒體對本作目前的綜合評價來看,《Death Stranding》本身的遊玩時間較長、故事量大,因此會造成部分玩家感到混亂的情況,這是玩家在購買前必須要自行考慮的要點。而本作在遊戲世界的設計上看來是令人滿意,但遊戲玩法卻評價不一,像 Polygon 也直接以「世上最先進的行走模擬器」來稱呼,可以看出遊戲在玩法上會不同於玩家過往所熟悉的其他遊戲風格,因此很可能並不是大眾玩家有辦法接受的。
https://www.newmobilelife.com/2019/11/01/死亡擱淺-death-stranding-評分/

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評分區別真係大

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好肯定係有別於一般遊戲模式,未必人人接受到



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隻game太過科幻同故事太複雜難明,D人都係鍾意MGS果類遊戲多D,
開放世界嘅遊戲好難做有幾多隻可以做到GTA咁好?
好多支線重覆又重覆,主線又少欠缺耐玩度....

[ 本帖最後由 ICE‧BALL 於 2019-11-1 09:12 PM 編輯 ]
PSN ID: ICE-BALL
Team: Manchester United....(^.^)

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原帖由 ICE‧BALL 於 2019-11-1 09:11 PM 發表
隻game太過科幻同故事太複雜難明,D人都係鍾意MGS果類遊戲多D,
開放世界嘅遊戲好難做有幾多隻可以做到GTA咁好?
好多支線重覆又重覆,主線又少欠缺耐玩度.... ...
開放世界我玩過最正係撒爾達曠野之息

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都是等遊戲推出才知如何吧

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原帖由 ninefingerhk 於 2019-11-1 09:22 PM 發表

開放世界我玩過最正係撒爾達曠野之息

我最中意巫師~~~每到新一處地方都會期待遇到NPC及劇情.

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又要爬唔知玩乜!



pui

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老實說我本身都好喜歡小島, 但今次隻game睇完網上的一些review都說只是"搬運", 沒有太多戰鬥. 由於同MGS5差不多, 都是接mission, 所以所謂的open world其實又無太大誘因要去行晒d地方. 但聽到好多人都說好耐玩(花60小時爆機, 另外30小時補完成個故事), 因為我都值得買o既(只係唔會一出即買, 會等下先)

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原帖由 蝶飛龍 於 2019-11-2 08:34 PM 發表

我最中意巫師~~~每到新一處地方都會期待遇到NPC及劇情.

巫師我都好喜歡, 試過第一次爆機之後再大半年左右從新玩過, 發現好多NPC/劇情自己無玩到, 感到好似玩新game呢~所以遲d cyberpunk我都會入手. (但個人少少唔太喜歡第一身的玩法)

DS我暫時見到最多的comment係玩法沒有太多變化, 來來去去只是搬運. 所以都會睇定d先至買. 但我自己又唔怕慢慢煲隻game.

[ 本帖最後由 AOZ 於 2019-11-4 09:59 AM 編輯 ]

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原帖由 AOZ 於 2019-11-4 09:53 AM 發表

巫師我都好喜歡, 試過第一次爆機之後再大半年左右從新玩過, 發現好多NPC/劇情自己無玩到, 感到好似玩新game呢~所以遲d cyberpunk我都會入手. (但個人少少唔太喜歡第一身的玩法)

DS我暫時見到最多的comment係玩法 ...

Fall out 都話係神作, 但個第一身 / 第3身射擊模式都玩唔掂, 玩左陣就棄game.有d擔心cyberpunk 都係咁.反而有d 期待騎馬與砍殺2.

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原帖由 蝶飛龍 於 2019-11-4 11:37 PM 發表

Fall out 都話係神作, 但個第一身 / 第3身射擊模式都玩唔掂, 玩左陣就棄game.有d擔心cyberpunk 都係咁.反而有d 期待騎馬與砍殺2.

我fallout 4 玩到有白金...不過我d槍法好差, 同埋都係喜歡第3身玩法(除非是賽車才玩第一身). DS我都應該會玩不過唔會一出即買了(一來隻game肯定被炒起, 二來近期都無咩時間打機, 倒不如等有特價才入手)
其實對佢個collector edition幾有興趣, 又有BB又有個行李箱. 不過BB放在家都幾驚嚇

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如果係鐘意MGS果種潛入戰鬥爽快感

你就可以慳番幾嚿

因為呢隻GAME節奏好慢好慢好慢


如果係鐘意睇戲睇劇情

就冇唔入手嘅理由


如果係撐小島嘅

呢幾嚿水就唔慳喇




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原帖由 煩死 於 2019-11-5 11:37 AM 發表
如果係鐘意MGS果種潛入戰鬥爽快感

你就可以慳番幾嚿

因為呢隻GAME節奏好慢好慢好慢


如果係鐘意睇戲睇劇情

就冇唔入手嘅理由


如果係撐小島嘅

呢幾嚿水就唔慳喇 ...
睇嚟我係慳番幾舊果個

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原帖由 煩死 於 2019-11-5 11:37 AM 發表
如果係鐘意MGS果種潛入戰鬥爽快感

你就可以慳番幾嚿

因為呢隻GAME節奏好慢好慢好慢


如果係鐘意睇戲睇劇情

就冇唔入手嘅理由


如果係撐小島嘅

呢幾嚿水就唔慳喇 ...


我係MGS 同小島fans, 不過今集暫時係無太期待的感覺 (講真連玩d咩都係幾日前才知道) 但問心又想小島可以離開konami之後打響頭炮, 所以都會過2天出了才作決定. 暫時買就會買但不會一出即買.

另外我一直覺得以小島的性格無理由只係出隻咁單調玩法的game, 一定有唔少gimmic野, 可能正式出了會再有新消息吧?

最後有少少唔太明, 因為系統是大家可以利用不同玩家留下的設備和基地, 咁是否代表我遲d才玩反而好d? (因其他人分分鐘起好晒d馬路), 同埋換個角度到後期會唔會變得好易玩? 所以都會等正式出了再仔細研究一下.

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