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[遊戲] 不想 ARPG 沒問題!FF7R 有另一完全不同戰鬥模式可揀 [有片]



不想 ARPG 沒問題!FF7R 有另一完全不同戰鬥模式可揀 [有片]

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Final Fantasy 對很多人來說就是日系回合制 RPG 的代表,雖然近年官方不斷嘗試轉型動作 RPG,但效果見仁見智 (FF15...)。FF7 Remake 重製後也由當年正宗回合制戰鬥變成 ARPG,不少 fans 因此失望。現在官方有個好消息:原來有另一個戰鬥模式專為不擅長或不喜歡動作遊戲的玩家而設。

Final Fantasy 7 Remake 製作人 北瀬佳範 透露,雖然之前一直未展示相關畫面,但其實有第二種戰鬥模式可以選擇:「回合制」。「在選單選擇攻擊、招技及其他能力,和原作風格一樣的玩法。在標準動作模式時,玩家主動攻擊敵人就可以增加 ATB 計量。在經典模式就會自動進行,玩家可以完全不用擔心即時動作,專注在指令選擇和戰鬥策略。」



不過雖然製作人這樣說,但實際上還是和真正回合制不太一樣。因為戰鬥依然是實時進行,不會暫停等你揀指令。最大分別是角色會自己發動普通攻擊、擋格、迴避,所以 ATB 計就會慢慢自動增加。玩家負責的部分就是等有足夠 ATB 就揀選和發動技能,可以說是 AUTO 戰鬥 + 半回合制。究竟這模式的平衡和策略性能否令戰鬥一樣刺激就要拭目以待了。

FF7R 預定 2020 年 3 月 3 日登陸 PS4

https://youtu.be/0x1AGz8DwtY

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終於都肯回歸原版系統, 顧及不同喜好的玩家
我自己較喜歡指令式

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哎!樓主你有無玩過 FF 我真係唔知,但係睇完你呢則說明,我好很定你係無玩過舊版 FF7


由 FF5 開始已經唔係「回合制」,已經使用「ATB」完全取代舊有既你一下我一下,而當時
使用既已經可以做到實時戰鬥,當「ATB」進度條滿既時候就可以選擇指令,唔做任何野一
樣會被攻擊

除左「ATB」仲有行「必殺進度條(英文唔記得)」,被攻擊就會增加,加幾多就睇被扣幾多HP
加滿左試可以用必殺技

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最喜歡就係ff13個戰鬥系統

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thx for sharing

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2019-9-18 09:36 PM

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