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[情報] 《PUBG MOBILE:絕地求生 M》7 月營收達 1.67 億美元 中國版《和平菁英》帶動表現



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根據第三方調查機構 Sensor Tower Store Intelligence data 調查指出,自從兩個月前騰訊旗下的《絕地求生:刺激戰場》(國際版名稱為 PUBG MOBILE:絕地求生 M)在中國以去除暴力元素、主打反恐軍事競賽體驗之姿的《和平菁英》重新上市後,在營收方面已迅速超越其它同領域內的競爭對手,成為大逃殺類型手機遊戲中的領跑者。



Sensor Tower 指出,全球玩家在 7 月時於《PUBG MOBILE:絕地求生 M》中的消費金額創紀錄來到 1.67 億美元,較 2018 年同期的 4600 萬美元大幅成長。這也使得《PUBG MOBILE:絕地求生 M》連續三個月在全球手機遊戲市場中營收排名第一,甚至領先了騰訊在全球營收數一數二的《王者榮耀》。

在短短 60 天的時間內,《PUBG MOBILE:絕地求生 M》在中國搖身一變成為《和平菁英》,並且重新上市開放營利後就佔據了迄今為止的營收排行冠軍,且統計內還未加入中國地區 Android 版本的營收。此外,《PUBG MOBILE:絕地求生 M》的營收成長不只在中國,事實上在全球各地的營收都有所提升,其中又以美國地區最為顯著。與去年同期相比,其收入成長到 3200 萬美元,遠較去年的 480 萬美元高上許多。


如上圖所示,《PUBG MOBILE:絕地求生 M》上月收入大約是網易旗下的《荒野行動(Knives Out)》、Epic Games 旗下的《要塞英雄(Fortnite)》營收的 5 倍左右。

自《PUBG MOBILE:絕地求生 M》推出以來,目前總已來到 8.6 億美元,領先《荒野行動》的 7.71 億美元以及《要塞英雄》的 7.25 億美元。值得一提的是,《要塞英雄》的營收僅涵蓋 iOS 版本,因其未於 Google Play 商店上架。


Sensor Tower 指出,騰訊藉由對《PUBG MOBILE:絕地求生 M》的遊戲玩法及內容持續地推陳出新,並且在遊戲中推出玩家們喜愛的 Season Pass 機制,同時透過改動後的《和平菁英》在中國開始營利,明顯地帶動了整體營收的表現。

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