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[資訊] 高達新動畫



高達新動畫

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近年高達系列的動畫出現了一個現象,就是分了兩個觀眾層制作,分別是較大人向 (例如鐵血的孤兒),以及兒童向 (例如 Gundam Build 系列)。
不過講創意的話,當然是 Gundam Build 系列,因為當中的機體可以用 “七拼八湊) 來形容,因為可以用上不同機體的組件設計自己心中獨一無二的愛機。
今日官方正式宣佈,將會推出新一輯動畫,名字叫《ガンダムビルドダイバーズRe:RISE》(Gundam Build Divers Re:Rise),而這套新動畫的官方網頁也正式啟動。不過對於這套動畫的資料不多,只有一幅不清晰的圖片、動畫標題以及 COMING SOON 的字樣。
當然從動畫的名稱《ガンダムビルドダイバーズRe:RISE》,估計今次的新動畫很大機會是前作 Gundam Build Divers 的延續作品,之不過 “Re:RISE” 的字眼到底是甚麼意思,相信日後的官方網頁會有答案。。。
https://youtu.be/2rLnU4gGZIg

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《Gundam Build Divers Re:RISE》,照名稱來看,應該是《Gundam Build Divers》的相關作品沒有錯,而「Re: RISE」的解讀,照近年日本動漫的命名習慣,「Re:」通常是指「重生、轉生」之類,膚淺的看法就是這一集會玩異世界轉生,或轉生至GBN的世界,而比較正常的看法,就像《Gundam Re:Seed》一樣,對《Gundam Build Divers》的設定來一個「軟性重啟(Soft Reboot)」,把《Gundam Build Divers》中被批評設定混亂的問題解決掉。而「RISE」,應該就是指「新開始」,新一個故事。
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匿名並不等同不必為自己的言行負責。
以禮待人,以理說人,以德服人。
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原帖由 爆丸先生 於 2019-7-8 09:23 發表
近年高達系列的動畫出現了一個現象,就是分了兩個觀眾層制作,分別是較大人向 (例如鐵血的孤兒),以及兒童向 (例如 Gundam Build 系列)。
不過講創意的話,當然是 Gundam Build 系列,因為當中的機體可以用 “七拼八湊) 來形 ...
Build這個真的玩到觀望中,無動力追完。




連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

自護有三宝:血厚/火力/強撞到

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原帖由 sddabcjkl08 於 2019-7-10 08:52 PM 發表 Build這個真的玩到觀望中,無動力追完。




這系列對像是小朋友。

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原帖由 爆丸先生 於 2019-7-16 13:17 發表




這系列對像是小朋友。
不太關事,做得好自然多人看,三四郎或狂四郞我還不是把漫畫看完。
近年笨大做高達真的麻麻。
連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

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前代Gundam Build Divers直說是沒特色
對戰沒感覺又不熱血
完全玩主角光環同必殺技

這個Gundam Build Divers Re:Rise
唯一疑問是虛擬世界同對戰如何弄

真的
倒不如回歸真實模型戰



Re:Rise 如直譯是 [關於:上升]

[ 本帖最後由 solitude99 於 2019-7-17 06:34 PM 編輯 ]

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引用:
原帖由 solitude99 於 2019-7-17 06:19 PM 發表
前代Gundam Build Divers直說是沒特色
對戰沒感覺又不熱血
完全玩主角光環同必殺技

這個Gundam Build Divers Re:Rise
唯一疑問是虛擬世界同對戰如何弄

真的
倒不如回歸真實模型戰



Re:Rise 如直譯是 [關於:上升] ...

如果制作組肯重新整理GBN的設定,在劇中加入大量機體設定解說及對未看過所有高達作品的觀眾說明一些劇中事物的出處,那或許已經可以改善不少問題。
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原帖由 20025661 於 2019-7-17 22:20 發表

如果制作組肯重新整理GBN的設定,在劇中加入大量機體設定解說及對未看過所有高達作品的觀眾說明一些劇中事物的出處,那或許已經可以改善不少問題。 ...
這是重點,官方會懂嗎?
就好似美食系會講上材料來源或史實那種。




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回覆 7#  20025661 的帖子


唯一問題是
如機體多或複雜在戰鬥中一直解說
會佔不少時間及影響氣氛及流暢

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引用:
原帖由 sddabcjkl08 於 2019-7-17 10:23 PM 發表
這是重點,官方會懂嗎?
就好似美食系會講上材料來源或史實那種。

如果官方懂的,《Gundam Build Divers》的成績就不會這麼慘烈。
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原帖由 20025661 於 2019-7-18 22:22 發表

如果官方懂的,《Gundam Build Divers》的成績就不會這麼慘烈。
事實也真的如此!
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原帖由 solitude99 於 2019-7-18 05:16 AM 發表
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唯一問題是
如機體多或複雜在戰鬥中一直解說
會佔不少時間及影響氣氛及流暢

對機體的解說不用花太多時間或長篇幅,主要是透過角色的對白說明機體的素體是甚麼及出處及特別注意之處,不必說明到很仔細如機體出力、開發歷史設定之類,就像《Gundam Build Divers》第二集時解說Trans-AM一樣,說「變紅色、速度加快」之類,令觀眾容易明白就夠了。提及出處亦只是為其他高達作品賣廣告,吸引觀眾看其他作品,畢竟《Gundam Build Divers》的對象不應該是看過高達的人,而是所有觀眾。
機體出場數量,那在寫劇本時控制就可以,無意義的讓大量機體出場只不過是刻意營造大場面,實際上無法展示不同機體的特色。
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原帖由 20025661 於 2019-7-18 22:37 發表

對機體的解說不用花太多時間或長篇幅,主要是透過角色的對白說明機體的素體是甚麼及出處及特別注意之處,不必說明到很仔細如機體出力、開發歷史設定之類,就像《Gundam Build Divers》第二集時解說Trans-AM一樣,說「變紅色 ...
對就是這種做法,同美食系差不多做法一樣。




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