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[iOS/AN] 《龍之谷》之父操刀《Hundred Soul 百魂戰記》繁中版今夏推出 開放事前登錄



《龍之谷》之父操刀《Hundred Soul 百魂戰記》繁中版今夏推出 開放事前登錄

[隱藏]
(GNN 記者 Jisho 報導) 2019-06-2116:55:05
       韓國遊戲公司 Hound 13 自行研發的 ARPG 手機遊戲《Hundred Soul 百魂戰記》今(21)日來台舉辦媒體試玩會,宣布繁體中文化版本即將由原廠直營在今年夏天正式推出,並自即日起展開事前登錄。
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https://youtu.be/E3hsabmRnv0


      《HundredSoul 百魂戰記》由知名動作遊戲《龍之谷》製作人朴正植先生領銜開發,於 2018 年 11 月於新加坡、澳洲正式推出,以 100 種「相對性動作理論」為核心所打造之動作手機遊戲。

https://youtu.be/v_n4jOm3P3I
      
      朴先生投身遊戲產業 20 餘年,從遊戲美術做起,擅長原畫及人物設計,於 EyedentityGames服務期間擔任線上遊戲《龍之谷》遊戲製作人,也曾參與開發《熾焰帝國》、《九十九夜》、《奇蹟 MU2》等作品,2014 年攜手幾位遊戲同好創立 Hound 13 公司。
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遊戲總監朴正植先生(左)與企劃組組長金泰淵先生(右)                 
      官方本次邀請到 Hound 13 CEO 同時身兼《Hundred Soul 百魂戰記》遊戲總監的朴正植先生,以及企劃組組長金泰淵先生在本次試玩會上展示多項特色系統,包含副官系統、武器操作、BOSS 攻略及潘朵拉工坊等內容,讓玩家搶先了解遊戲玩法。

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      在武器操作的部分,本作十分強調流暢的動作打擊感,遊戲中的每把武器都能使敵人進入不同的異常狀態,玩家可以在敵人進入狀態後進行各式追擊、享受連段快感,只要靈活運用即可對 BOSS 造成大量傷害,同時降低通關難度。

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玩家可對敵人造成浮空、暈眩和擊倒等異常狀態,並以此追擊                  
      官方表示,本作的核心目標是讓玩家在手機上體驗動作遊戲的自由度以及打擊的逼真感,在開發時便是以讓玩家親自操作感受遊戲的魅力為主,因此沒有自動戰鬥功能,取而代之的是許多減少玩家花費時間的道具。
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      不過目前有收到不少來自韓國地區玩家的意見,希望能對這部分進行改善,因此官方未來也將針對過於花費時間這部分持續進行優化。
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      此外,《Hundred Soul 百魂戰記》以 100 種「相對性動作理論」為研發核心,屏除一般遊戲的職業分法,玩家可自行打造超過 100 種武器裝備,根據不同的關卡選擇適合的副官做搭配,呈現上百種的攻略組合,讓人物的養成與成長具變化性。
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遊戲中有許多不同類型的副官
《Hundred Soul 百魂戰記》預計今夏正式推出,並自即日起展開事前登錄,有興趣的玩家可以前往官方網站觀看詳情。


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[ 本帖最後由 angela052136 於 2019-6-21 07:04 PM 編輯 ]

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看了一下訪問內容和影片看覺這款遊戲還滿不錯的

,比較有嘗試一些不一樣的系統操作,畫面和特效也很好的說,操作沒延遲感。

[ 本帖最後由 bgg1018 於 2019-6-21 08:51 PM 編輯 ]

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這畫面也太優了,有點期待,希望容量別太大(〃'▽'〃)



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看《百魂戰記》的介紹,遊戲美術畫工底子超強,人物角色都超美der,感覺超棒,期待繁中版快推出!

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看影片感覺畫質很好,人物設定,技能特效都很炫,遊戲流暢度也不錯,重要的是這次推中文版,讓我這外語白癡特別期待。

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"沒有自動戰鬥功能"!!!!!!!!!!這也太晴天霹靂了吧~~~請廠商慎重考慮加以改善啊!

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初看沒自動戰鬥也確實嚇一跳,不過可以試試自己實力到哪裡阿XDD

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這畫面流暢度+爽快打擊感,還有製作團隊,感覺是款值得期待的手遊



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不懂為啥大家都要自動戰鬥!?
這麼優的戰鬥設定別讓自動戰鬥給毀了吧Orz
這類即時戰鬥就是要自己體驗才好玩

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看起來畫面精緻我就有興趣下載來玩了
但有沒有自動戰鬥是不要緊
我比較在乎有沒有自動跑任

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這畫面真的好猛,感覺流暢度也不錯,不過竟然沒有自動戰鬥?!
難道要考驗玩家的技術了嗎XD

[ 本帖最後由 luka945 於 2019-6-22 05:07 AM 編輯 ]

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看到畫面流暢、特效做得很不錯,但是,我是手殘動物,不能有自動戰鬥嗎?(Q.Q)

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角色的設定感覺很用心,而且各有特色
到時候應該很難選擇@@"




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現在很少遊戲這麼用心在做 超級期待繁中版的

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我比較擔心的是沒有自動跑任務npc
因為我是大路痴~要我手動找尋地圖位置
真的是一大考驗

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