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[資訊] 難怪流失率高,年輕動畫師年收入比平均低100萬!?



難怪流失率高,年輕動畫師年收入比平均低100萬!?

[隱藏]
日本動畫公司「工時高、人工低」的苦況在過去兩三年開始倍受關注,甚至衍生出新人流失率高等問題,令業界不得不正視和改善。然而,日本一項調查卻指出年輕動畫師的情況依舊,每年平均收入更比正常低100萬。

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業界團體近日發表一份有關動畫製作人工作環境的調查報告,調查對象函括一般動畫師,乃至劇本家和監督等不同職位

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結果顯示動畫界整體平均年收入為441萬日元,比5年前增加近100萬。

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不過這個增長並沒有惠及20至24歲的年輕動畫師,因為他們的平均年收入只有155萬日元(約11萬港元),比全部產業的平均年收入低接近100萬(約7萬港元)。而且年輕動畫師每天仍然要處理大量繪圖工作,嚴苛的工作環境還未得到改善。

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對於報告的結果,有人指業界若想10年後還能製作出好的作品,便需要投放更多金錢培養年輕動畫師,亦有人提議組織工會。


資料來源:https://www3.nhk.or.jp/news/html/20190223/k10011825831000.html

除返開1個月1萬都冇再加埋呢個工作量...真係唔易做

[ 本帖最後由 kim1992l 於 2019-2-25 12:56 PM 編輯 ]

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引用:
原帖由 kim1992l 於 2019-2-25 12:55 發表
日本動畫公司「工時高、人工低」的苦況在過去兩三年開始倍受關注,甚至衍生出新人流失率高等問題,令業界不得不正視和改善。然而,日本一項調查卻指出年輕動畫師的情況依舊,每年平均收入更比正常低100萬。

[attach]1192065 ...
傳統都開始轉型去造3d,
過多幾年制作難度比現在2d辛苦10倍。
到時重多人做到24小時過勞死!
連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

自護有三宝:血厚/火力/強撞到

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可以找中國畫,然後吸了技術。 到時動漫大國便要換了。



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原帖由 sddabcjkl08 於 2019-2-25 01:40 PM 發表 傳統都開始轉型去造3d, 過多幾年制作難度比現在2d辛苦10倍。 到時重多人做到24小時過勞死!




其實人工智能能不能幫助?
好像技術不停有突破。

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[隱藏]
引用:
原帖由 爆丸先生 於 2019-2-26 13:21 發表




其實人工智能能不能幫助?
好像技術不停有突破。
無用,本質都是人,現在有科技都出問題,結果又是人問題。
遲下3d或純電腦制作問題重大。
連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

自護有三宝:血厚/火力/強撞到

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原帖由 爆丸先生 於 2019-2-26 01:19 PM 發表
可以找中國畫,然後吸了技術。 到時動漫大國便要換了。
留意返,日本依加都幾多新番會外包比中國畫,單論作畫,中國技術唔比日本差

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原帖由 但須全天候 於 2019-3-13 05:01 發表

留意返,日本依加都幾多新番會外包比中國畫,單論作畫,中國技術唔比日本差
外判做上色還行,但層次分鏡有待改善。
連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

自護有三宝:血厚/火力/強撞到

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近年日本新番工作人員名單越嚟越多中國人名hehe.gif



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原帖由 sddabcjkl08 於 2019-2-25 01:40 PM 發表
傳統都開始轉型去造3d,
過多幾年制作難度比現在2d辛苦10倍。
到時重多人做到24小時過勞死!


都係中國人抵得諗,識捱騾仔
終會出頭agree.gif

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