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[討論] 《魔禁III》故事畫面都唔掂,其實係咪真係咁缺錢?



《魔禁III》故事畫面都唔掂,其實係咪真係咁缺錢?

[隱藏]
睇左第13集《魔禁III》, 當然一如以往地做得差, 但後方之水打團長嗰場戰鬥真係忍唔住笑出聲

雖然都係都一招, 但唔洗重用畫面得咁嚴重掛

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呢個歸零畫面一分鐘內出左3-4次, 重用嘅頻律好誇張

戰鬥冇迫力唔再講, 中途後方之水攞左把劍中劍出黎, 雖然團長可能會驚訝而影響判斷, 但後方之水講左足足成句說話先出招, 團長竟然仲係原地同一姿勢待機然後比佢斬中

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我唔記得原作係咪一樣, 但動畫咁表達法真係既唔緊張之餘又唔太合理


到底J.C STAFF係咪真係咁缺budget

[ 本帖最後由 kim1992l 於 2019-1-11 05:36 PM 編輯 ]

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原帖由 kim1992l 於 2019-1-9 19:54 發表
睇左第13集《魔禁III》, 當然一如以往地做得差, 但後方之水打團長嗰場戰鬥真係忍唔住笑出聲

雖然都係都一招, 但唔洗重用畫面得咁嚴重掛



呢個歸零畫面一分鐘內出左3-4次, 重用嘅頻律好 ...
這不叫缺錢,看看路人凶殺案等場面都不怎麼崩,就知更本不願花錢給制作公司。
真的同坐標那場打鬥差不多,對方等住睇比人一拳打埋去被KO。






連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

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原帖由 kim1992l 於 2019-1-9 07:54 PM 發表
睇左第13集《魔禁III》, 當然一如以往地做得差, 但後方之水打團長嗰場戰鬥真係忍唔住笑出聲

雖然都係都一招, 但唔洗重用畫面得咁嚴重掛

呢個歸零畫面一分鐘內出左3-4次, 重用嘅頻律好 ...

原著中是威廉在用阿斯卡隆上的彎鉤攻擊騎士團長被「歸零」後,連續用阿斯卡隆上六個不同的部份攻擊團長,連續六次被「歸零」,六次都是團長站著不動任由威廉攻擊。
原著中團長並不是被威廉的「最後的名劍」打敗,而是因為想毀了威廉的劍再殺他,結果卻是因為威廉用劍柄上的一小部件作武器,令團長沒有想到那是武器而沒有歸零,最終被威廉用那部件當成打擊類武器打暈。

問題的出處並不是製作組沒有經費,而是編劇急於趕進度而令故事進展過快,分鏡又沒有好好的想清楚如何表達才好,才令《禁書目錄》第三季如此難看。




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不想看,就不要看;不想回覆,就不要回覆。
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以禮待人,以理說人,以德服人。
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原帖由 20025661 於 2019-1-10 09:38 PM 發表

原著中是威廉在用阿斯卡隆上的彎鉤攻擊騎士團長被「歸零」後,連續用阿斯卡隆上六個不同的部份攻擊團長,連續六次被「歸零」,六次都是團長站著不動任由威廉攻擊。
原著中團長並不是被威廉的「最後的名劍」打敗,而是因為想 ...

雖然六次連續, 但用兼用卡真係用得有啲誇張

你咁講我都記返起原作個描述, 不過見到佢表達到團長呆企比佢用第二把劍斬中真係好ON居

15460096684014.jpg

唔記得提王女個「全次元切斷術式」做出黎完全唔知畫面做緊咩


其實對呢套就冇乜期望嫁啦, 係估唔到真係低處未算低

[ 本帖最後由 kim1992l 於 2019-1-11 04:29 PM 編輯 ]






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原帖由 kim1992l 於 2019-1-11 10:41 AM 發表

雖然六次連續, 但用兼用卡真係用得有啲誇張

你咁講我都記返起原作個描述, 不過見到佢表達到團長呆企比佢用第二把劍斬中真係好ON居

唔記得提王女個「全次元切斷術式」做出 ...

原著中是團長想不到竟然劍中有劍,加上威廉在揮劍時刻意用身體阻擋了團長的視線,令他無法判斷那是甚麼武器,再加上兩人是以高速進行戰鬥,才讓團長吃了一劍,不過,那亦不是甚麼致命傷,倒是之後威廉不斷改變武器形態,令團長無法捉到應該「歸零」的目標,才被打敗。

原著的「全次元切斷術式」,應該是生成白色的不明物體,最初上條當麻和第二皇女對峙時,第二皇女是創造出如同刨鉛筆的碎屑般的白色帶狀物。

這樣不跟隨原著,難怪動畫做不好,又成了一個浪費好劇本的例子。根本《禁書目錄》連《新約》的原著足以拍多季的故事,沒有理由要急著趕劇情。
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原帖由 20025661 於 2019-1-11 22:15 發表

原著中是團長想不到竟然劍中有劍,加上威廉在揮劍時刻意用身體阻擋了團長的視線,令他無法判斷那是甚麼武器,再加上兩人是以高速進行戰鬥,才讓團長吃了一劍,不過,那亦不是甚麼致命傷,倒是之後威廉不斷改變武器形態,令團長無法 ...
這早已不是情劇濃縮問題,是制作組功力不足,動作場面那些分鏡全完真的唔掂。不用大作比較 如刀劍/史萊姆/哥布林/等......,連足球少將再版水準都無。
BD出路可以斷定賣得差,唔執好畫面佢搵鬼買,而大執位成本貴無錢賺。看來今次魔禁3失敗,5年內很難再動畫化。






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原帖由 sddabcjkl08 於 2019-1-12 07:38 AM 發表
這早已不是情劇濃縮問題,是制作組功力不足,動作場面那些分鏡全完真的唔掂。不用大作比較 如刀劍/史萊姆/哥布林/等......,連足球少將再版水準都無。
BD出路可以斷定賣得差,唔執好畫面佢搵鬼買,而大執位成本貴無錢賺。看來 ...

劇情濃縮是問題的成因之一。
通常出名的輕小說動畫化成功,在於對原著劇情一點都不刪改,而不少動畫化失敗的例子,就是刪減並濃縮了劇情,把故事推進過快,原著中重要的場面只用一分鐘就說完,趕著進入下一個場面,結果就是原著中激烈的打鬥打了一拳就結束了似的,那當然令人看得不爽。如此趕時間,分鏡再多都沒有機會用上。
《禁書目錄》的原著中可是有不少伏筆,甚至路人一句說話,就是下一個事件的導火線,要動畫化,就應該像第一季頭六集般,一點劇情也不刪減或改寫。






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原帖由 20025661 於 2019-1-12 22:05 發表

劇情濃縮是問題的成因之一。
通常出名的輕小說動畫化成功,在於對原著劇情一點都不刪改,而不少動畫化失敗的例子,就是刪減並濃縮了劇情,把故事推進過快,原著中重要的場面只用一分鐘就說完,趕著進入下一個場面,結果就是原著中 ...
問題就打一拳就結束都做得唔好,這就是大家抱怨地方。

最簡單用坐標監獄對打那一場,對家是女格鬥高手一招KO了隊友,重打到坐標兩位無力還手。之後得番坐標一個人打,坐標有心理陰影兼發動超能力失敗,雙腳比困走唔到,對家這時唔補刀都算,連坐標才剛脫困的無力一拳,對家都避唔開重要暈了,[why?]坐標一拳能比得當麻或一方黑翼打她一那下嗎?

如此無力一招又欠缺分鏡描述的,甘制作組真的炒得了,連3秒一個失勢分鏡都做唔出,怪不了大家要噴這是什麼垃圾動畫。




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