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[Switch] 任天堂社長驚人預言: 未來可能會放棄研發遊戲主機



任天堂社長驚人預言: 未來可能會放棄研發遊戲主機

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任天堂由一開始進軍電子遊戲到依家,都係靠自行研發自己嘅主機及遊戲,以達到其他競爭對手冇嘅遊戲體驗。不過未來嘅任天堂就未必再係靠自己部主機揾食...

去年上任的任天堂社長 古川俊太郎 最近接受訪問談及遊戲主機。首先佢話自行研發主機及遊戲永遠都有其風險,成功 (Switch / Wii) 或失敗 (Wii U) 真係要推出市面先知。所以任天堂宗旨就係為全世界提供創新獨特的方式玩遊戲,深信只要真正有趣就自然會受歡迎。

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但談及主機的未來,佢就明言任天堂並不會「企硬」。現階段「任天堂體驗」係透過 Switch 及其遊戲體現,但隨住科技不斷改變,任天堂會考慮是否有其他方式可能實現「任天堂體驗」。仲話「長遠黎講,任天堂的焦點有可能會離開遊戲主機。因為靈活變通與創新一樣重要。」

佢亦舉出一個現時已經開始進行嘅改動:增加任天堂手遊數目,以增加持續穩定的收入來源。

佢當然講得岩,唔因應時代轉變係會被淘汰...但同時亦好難想像如果任天堂冇左自己獨特硬件黎配合,遊戲嘅創新仲可唔可以發揮到出黎?就好似之前隻手遊版 Mario,就硬係覺得少左 d 任天堂獨特的味道
 
 

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掌機/家用機利潤不嬲冇手游甘多

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原帖由 dante1024 於 2019-1-7 16:25 發表


任天堂由一開始進軍電子遊戲到依家,都係靠自行研發自己嘅主機及遊戲,以達到其他競爭對手冇嘅遊戲體驗。不過未來嘅任天堂就未必再係靠自己部主機揾食...

去年上任的任天堂社長 古川俊太郎  ...


獨特硬件?  其實你知唔知老任一向係出一d性能特別差o既硬件?




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原帖由 55tyu 於 2019-1-7 18:49 發表
掌機/家用機利潤不嬲冇手游甘多

冇計, 任天堂強在軟件, 如果要搵最多錢, 真係變左手遊大廠係最快最好搵同最低風險

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真係鍾意老任啲機.. Wii / SW.. 玩落真係同XBOX PS 好唔同.. 就算係wii.. 今時今日我屋企啲小朋友都玩得好開心..

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利用手機機能再自家研發獨特配件加遊戲,一來慳成本,二來手機市場大

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原帖由 getterwing 於 2019-1-8 11:39 AM 發表

獨特硬件?  其實你知唔知老任一向係出一d性能特別差o既硬件?


你講緊 N64 同 GameCube ?

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原帖由 wai999 於 2019-1-8 16:56 發表


你講緊 N64 同 GameCube ?


唔係.  N64的3D性能在當時唔差, 係衰在盒帶容量細.  Gamecube性能強過同期對手PS2, 雖然都係衰在媒體容量細.

3D運算能力特別弱o既係近幾代, 即係wii, wii u同switch.




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原帖由 getterwing 於 2019-1-8 06:02 PM 發表


唔係.  N64的3D性能在當時唔差, 係衰在盒帶容量細.  Gamecube性能強過同期對手PS2, 雖然都係衰在媒體容量細.

3D運算能力特別弱o既係近幾代, 即係wii, wii u同switch. ...


獨特硬件唔係指CPU等硬件性能,由紅白機開始以雙手手持的控制裝置(手制)來操控遊戲,之後每一代主機都係操控方面不停作出改變,十字制 咪 臂鍵 扳機鍵 搖桿 震動 無線 體感 螢幕指向 喇叭 觸控螢幕 IR鏡頭 HD震動 等等,全部係當時都係新野黎,呢D就係任天堂主機獨特o既地方

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如果佢唔再出主機其實係好可惜

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原帖由 wai999 於 2019-1-8 20:29 發表


獨特硬件唔係指CPU等硬件性能,由紅白機開始以雙手手持的控制裝置(手制)來操控遊戲,之後每一代主機都係操控方面不停作出改變,十字制 咪 臂鍵 扳機鍵 搖桿 震動 無線 體感 螢幕指向 喇叭 觸控螢幕 IR鏡頭 HD震動 等等, ...


如果你講呢D, 咁老任家用機其實得紅白機個有咪手掣同wii個體感真係原創同獨特.   就算ns個概念都一早有android機做左.

老任手提機就真係獨特, 由gameboy到virtual boy一路到3DS都好獨特.

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原帖由 getterwing 於 2019-1-9 10:00 AM 發表


如果你講呢D, 咁老任家用機其實得紅白機個有咪手掣同wii個體感真係原創同獨特.   就算ns個概念都一早有android機做左.

老任手提機就真係獨特, 由gameboy到virtual boy一路到3DS都好獨特. ...
老任真係軟件第一!

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原帖由 pekkle617 於 2019-1-9 10:34 發表

老任真係軟件第一!


老任設計game真係有一手




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原帖由 getterwing 於 2019-1-9 10:00 AM 發表


如果你講呢D, 咁老任家用機其實得紅白機個有咪手掣同wii個體感真係原創同獨特.   就算ns個概念都一早有android機做左.

老任手提機就真係獨特, 由gameboy到virtual boy一路到3DS都好獨特. ...


Game & Watch 十字制
紅白機 手掣 咪
超任 臂鍵
N64 扳機鍵 搖桿手掣 震動
GameCube 無線手掣
Wii 體感手掣 IR鏡頭螢幕指向 手掣喇叭
NDS 觸控螢幕
NS HD震動
呢D都係任天堂先應用到遊戲上面,就算唔係先用都會有新玩法,至于你話o既android機只係一個平板電腦用o既擴充配件,同有個夾可以夾住手機o既手掣一樣,NS個概念係家用機可以隨時轉換為手提機,手掣可以隨時一分為二進行二人遊戲,概念完全唔同喎

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原帖由 wai999 於 2019-1-9 06:34 PM 發表


Game & Watch 十字制
紅白機 手掣 咪
超任 臂鍵
N64 扳機鍵 搖桿手掣 震動
GameCube 無線手掣
Wii 體感手掣 IR鏡頭螢幕指向 手掣喇叭
NDS 觸控螢幕
NS HD震動
呢D都係任天堂先應用到遊戲上面,就算唔係先用都會有新 ...


贊同,睇得深入。
任天堂既發明,係配合用家,遊戲都一樣;
而Android 有關既公司,係以併件式開發,左加右加一些部件,現在手遊都一樣。

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