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[情報] 《流星群俠傳》事前登錄熱烈進行中!遊戲製作人揭露製作秘辛



《流星群俠傳》事前登錄熱烈進行中!遊戲製作人揭露製作秘辛

[隱藏]
《流星群俠傳》以高難度戰鬥操作、多元的武器與招式搭配,強調拳拳到肉的打擊手感與數值平衡的PK競技武俠手遊,在台港硬核玩家間引起一股討論風潮!目前《流星群俠傳》手遊的事前登錄活動也正在火熱進行當中,累積至今參與人數也來到15萬人之多,玩家反應踴躍。
  
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其中有不少玩家是從端遊時期的《流星.net》遊玩至今,經歷了《流星Online》與《流星搜劍錄》的輝煌時期,對於此作品IP有不少難忘回憶與感觸,本次官方特別專訪《流星群俠傳》的手遊製作人同時也是《流星.net》的動作設計、《流星Online》與《流星搜劍錄》製作人-關磊先生,請他與大家分享《流星群俠傳》手遊的製作動機與心路歷程。

《流星群俠傳》製作人關磊獨家訪談揭露(1)


以下為採訪內容:
1.
在玩家記憶中的《流星蝴蝶劍》曾經是一個眾所周知的高難度競技端遊,今日的《流星群俠傳》手遊是否也有一樣的目標,希望朝硬核動作手遊實現呢?



是的,在《流星群俠傳》手遊中,我們把動作遊戲對「反應力」的要求提到了很高的程度。閃避不再是個錦上添花的操作,而是生存的基礎。並且從出招到攻擊完成的過程中無法進行閃避,將戰鬥的真實程度大幅提升。

其次,招式上也盡可能使用了「每次按鍵對應單次出招」而非「按鍵對應技能」的設定。也就是說,不同的招式需要不同的輕重擊組合才能使出。使用武學技能後接輕重擊,也將產生出不同的招式。


  
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最後就是在難度的設置上,我們給貪刀的玩家更多懲罰。為了獲得勝利,熟悉敵人的AI與招式動作是必修課。玩家自身實力的提升,才是推進遊戲進程的關鍵。其實都是傳統動作遊戲的經典路數了,只是之前手遊上很少有作品這樣做。

《流星群俠傳》流暢的戰鬥玩法與畫面表現,讓人欲罷不能(2)


2.
是什麼原因讓您堅持持續製作《流星蝴蝶劍》這個IP的端遊與手遊?


《流星蝴蝶劍》無疑是我職涯中最重要的一個IP。

但與其說我在這個IP下堅持奮戰,倒不如說我是持續走在製作動作遊戲的道路上,只是這遊戲IP剛好是《流星蝴蝶劍》。

之前我還在開發端遊《新流星搜劍錄》的時候,有個夥伴問了我一句「如果你去做手遊,會做什麼類型的遊戲?」,我不加思索的回答「大概還是流星這個類型吧!」,當時的市面上,並沒有動作遊戲類型的手遊,我只是懷著遙望遠方的心情隨口說了一句,怎料後來竟如此幸運,有機會參與這個項目。




3.
在製作《流星群俠傳》手遊時,團隊遇到的最大困難是什麼?又是怎麼克服的呢?



我們的製作團隊很特別,組成人員幾乎全是重度動作遊戲愛好者,我從沒見過這麼大規模又如此硬核的團隊(笑)。但老實說,一開始的團隊缺乏了製作動作遊戲的相關經驗。初期的Demo都太像RPG而非動作遊戲,所以在產品的調教與製作方向上,我們花了很長的時間與很大的心力。傾盡全力的讓《流星群俠傳》能達到我們心目中的期待。


  
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現在回想起來,從17年CJ參展的prototype走到如今正式上線,這段路不可謂不艱辛,但好在團隊研發經驗豐富且共識堅強,終於能在短時間內改進優化,將《流星群俠傳》帶給大家,也希望香港的玩家們能喜歡。

《流星群俠傳》製作團隊全體照(3)


4.
目前遊戲中共包含哪幾種武器?你們又是如何讓複雜的武器系統與招式在搭配後得到平衡?



目前遊戲裡有劍、槍、拳、錘四大類型的武器。玩家一次可以攜帶兩把武器作戰。每種武器都有不同的機制和資源系統。比如劍是一個相對萬用的武器,擁有突進、防身等多種功能性的絕學,所以我們透過CD時間來進行平衡。拳套則使用體力系統,可以快速打出多次絕學,但體力恢復較慢。槍擁有遠距離牽制的能力,這種能力在近戰為主的遊戲中略顯不平衡,所以設計了連擊值的系統,只有主動攻擊到敵人後,才能保持遠距離牽制。錘的霸體+蓄力模式則讓它在玩法上成為了節奏完全不同的武器。

不同的資源模式本身就包含了對平衡性的考量。我們通過兩次在中國的測試,其實也證明了操作強才是真的強,每一把武器在面對BOSS時都能打出精彩的擊殺,也都有死忠玩家支持。


5.
PVP模式下,是否還存在課金就能變得更強的潛規則?如果沒有的話,不會擔心玩家要花費很高的學習成本,進而不願意嘗試嗎?



在遊戲PVP系統中,所有玩家的基礎屬性都會被拉平。玩家都是相同的血量、一樣的攻擊力進行PK。那也許你會說,相同段位的玩家,手操能力也差不多,這樣如鏡像一般的戰鬥豈不無聊?我們也有思考到這一點,因此設計了差異性的「流派」,也就是大家習慣說的戰鬥模組。我們讓玩家能利用遊戲中的各種要素、兵器防具飾品內功等,搭配出適合自己的流派。找到適合自己的打法與適合的裝備,做到事半功倍。比如有一把槍的特性是以「重擊」起手可以增加傷害,槍只要「重擊」命中會直接將對手打浮空。配合有浮空傷害提高的飾品就能得到最大的提升!


  
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有了流派,再加上玩家的戰鬥意識與執行策略的手操能力方可致勝。冷兵器格鬥遊戲的本質是一個回合制的猜拳遊戲,玩家的套路和策略才是決定勝利的關鍵。玩《爐石》套路打得好,藍白一樣能贏橙卡啊。這種你來我往中的鬥智鬥勇,我覺得才是這個遊戲能夠吸引人的地方。

絕對公平的PVP機制,給操作神手展現實力的舞台(4)


6.
能否透露未來《流星群俠傳》的版更計畫,是否會有更多元的武器或是全新的角色登場?



《流星群俠傳》手遊的主要特色就是冷兵器戰鬥,遊戲勢必要能提供各式各樣的冷兵器供玩家使用,就如同最近陸版全新加入的武器「唐刀」,我們會持續製作出不同的冷兵器讓玩家體驗。

另外我們也會持續擴充遊戲中玩家能操作的故事角色,把主線中虐爆玩家的BOSS變成能驅使的英雄,帶給玩家截然不同的招式變化和樂趣!還請各位玩家持續關注我們遊戲消息。


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多樣化的武器系統,你絕對能找到襯手的!(5)
   
7.
有什麼話想對台灣的《流星群俠傳》玩家說說嗎?

《流星群俠傳》手遊包含了我們全體團隊對動作遊戲的熱情與愛情,我們也花了非常多的心力在提升用戶體驗與公平性上,喜愛動作遊戲的玩家們不要再猶豫了!趕快完成事前登錄活動,遊戲上線後來體驗一場硬核的流星battle吧!




更多詳細資訊,請密切關注《流星群俠傳》事前登錄活動頁與官方粉絲團~
《流星群俠傳》事前登錄活動頁:http://ls.poseidongame.com/event/20181121/?sou=GNN_1228
《流星群俠傳》官方粉絲團連結:
https://www.facebook.com/lsposeidon

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