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[專區] 新 Gundam 遊戲《Battle Operation 2》集中討論



[隱藏]
這幾天網絡怎麼了,敵方經常反白無敵時間。
我就倒地起身,連無敵時間都冇直接比對方溶了,點打都冇用。

打十場輸九場,重要無限王牌場,有對友用素吉玩水槍,
真心問候笨大執下個系統。
連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

自護有三宝:血厚/火力/強撞到

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塗裝機能追加,多了班紅色3倍速,他們被集火同一樣是3倍。

評分有所調整都無用,遇上炸彈魔得他一個人評分上升,但全隊輸及其他人跌有何用。

2018.09.03
<開発便り> 現状のご報告と今後の改善について
■2018/09/03 19:30『機動戦士ガンダムバトルオペレーション2』をプレイしていただき、ありがとうございます。

今回、<開発便り>と称して、現在のバトオペ2の現状と今後の修正方針について
開発チームでどのように考えているのか、機能ごとに順番にお伝えさせていただこうと思います。
■レーティングマッチについて現状:相手チームのレーティングが近いプレイヤー(ライバル)と個人戦績を比較し、勝利項目が多ければレーティングが上昇。
その変動量については、自分とライバルのレーティング値の差に応じて変化。
(自分より高いレートのライバルに勝利するほど上昇量が多い)ライバル勝利時 :おおよそ8上昇(ライバルとのレーティング差により変動)
ライバル敗北時 :おおよそ8減少(ライバルとのレーティング差により変動)さらに、チーム勝敗によってそのレーティング値が補正。ライバル勝利時の補正 ⇒ チーム勝利=プラス補正4、チーム敗北=マイナス補正4
ライバル敗北時の補正 ⇒ チーム勝利=プラス補正9、チーム敗北=マイナス補正7改善検討ポイント:チームプレイで勝利を目指す本作において、レーティング算出基準が個人戦績を重視していたため、
チームの勝利を目指すことよりも、ライバルとの戦績比較の勝利を意識させすぎてしまい、
本作の持つチームプレイの戦闘の魅力を損なう傾向になってしまっていたと認識しています。今後の修正:「チームとしての勝利」の重要度を高めるため、チーム勝敗によって固定値でレーティングを増減します。チーム勝利 :10上昇
チーム敗北 : 7減少さらに、ライバルとの個人戦績を比較し、勝利項目数と敗北項目数の★の差分をレーティングに補正個人戦績の勝利項目: ★の数分、レーティングに加算
個人戦績の敗北項目: ★の数分、レーティングから減算
例1)勝利項目の★数=6、敗北項目の★数=2の場合、その差分の「+4」をレーティングに加算
例2)勝利項目の★数=3、敗北項目の★数=5の場合、その差分の「-2」をレーティングから減算
■実装予定日
・2018年9月5日予定 ⇒ 対応済み
※一部の修正内容については、こちらでもご報告しています。
■ライバルについて現状:クイックマッチ/レーティングマッチを開始すると、
まずは自分のレーティングに近いプレイヤーを見つけて「ライバル」となり、二人一組で対戦ルームに移動。
そのため、対戦ルーム内の参加者は、必ずレーティングが近いペア同士の組み合わせで構成されている改善検討ポイント:これまでチームの勝敗だけでレーティングを決めていなかった理由は、
チームが負けてしまった戦闘だとしても、個人の技量によって補える要素があることによって、
個人の技量をより反映できると考えていたためでしたが、
上記「レーティングマッチについて」の項目で触れた問題と同様に、
算出基準が個人の技量に偏りすぎている点について、改善を行います。

ただし、これだけではまだ課題は残ると考えています。

現在、個人戦績を比較する相手が「レーティングの近いプレイヤー」=ライバルとなっており、
その相手がどんな機体カテゴリ(汎用/支援/強襲)に乗って戦っているかまでは、考慮されていませんでした。

機体カテゴリ毎に役割分担が異なる本作において、レーティングが近いとはいえ、
機体カテゴリの違うプレイヤーとの比較では正確な腕前の判定が難しい状態となっていました。今後の修正:そのため、戦績を比較する対象の相手を、現在  :最初にマッチングしたレーティングの近いプレイヤー
修正案 :自分と同じ機体カテゴリ(汎用/支援/強襲)で出撃していて、且つレーティングが最も近いプレイヤーとなるように変更します。

近いレーティングのペアによって構成された敵チームの、同じ役割の相手と比較することで、
「近いレーティングの相手」よりも、チーム戦の中での個人の技量を反映した結果が得られると想定しています。

もし、同じカテゴリの機体が敵チームに存在しない、もしくは同カテゴリだけどレーティングが離れすぎてる場合は、
「敵チームの中で最もレーティングが近いプレイヤー」を個人戦績の比較対象者とします。
上記修正により、出撃前はライバルが未確定の状態となります。
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部份會用回第一代gbo設計圖收集方法?

■対応予定日
・2018年9月下旬予定
■クイックマッチ、カスタムマッチについて改善検討ポイント:レーティングマッチに人が集中し、クイックマッチやカスタムマッチで出撃するまでの待ち時間が長く、
気軽に遊べなくなってしまっている。今後の修正:クイックマッチ、カスタムマッチでも遊びやすくするため、以下の修正を想定しています。① 戦闘報酬の「DP」をレーティングマッチと同じになるように上方修正
各種戦闘報酬で得られるDP量をレーティングマッチと同じにし、報酬の差を減らします。
(ただしカスタムマッチではライバル不在のため、ライバル勝利ボーナスは獲得できません)

② クイック/カスタムマッチもDAILY BONUSの対象に
レーティングマッチ限定となっている1日3戦のDAILY BONUSを、クイック/カスタムマッチも対象とします。

③ カスタムマッチで作成できるルームのレーティングランク制限を緩和
現在、ルーム作成制限として「自分のレーティングランク±4」のルームしか作成できませんでしたが、
より自分のレーティングの近い人が集まるルームを作成できるようにするため、ランク制限を緩和します。

④ クイックマッチの出撃人数を 6vs6 固定 → 5vs5 や 4vs4 を追加
5vs5などでも本作は楽しんでいただけるので、少しでも出撃までの時間を短縮するため 6vs6 以外のモードを用意します。
同時に、ゲームモード選択画面で「現在の出撃人数」が確認できるようになります。

⑤ クイックマッチのゲームモード(コスト制限やMAP指定など)をクイックマッチ専用に
これまでは、レーティングマッチとクイックマッチで選べるゲームモードを同じにしていましたが、
機体コストも高くなり、コスト帯のバリエーションも増えてきているので、
レーティングマッチとクイックマッチで選べるゲームモードは、基本的に重ならないようにし、
どの時間帯でも様々なコストやMAPで遊べるように修正します。

⑥ カスタムマッチでホスト以外もフレンドを招待できるように改良
ルームを作成したホスト以外のプレイヤーも、現在のルームにフレンドを招待できるようになります。

⑦ クイックマッチでフレンドと出撃できるように開発進行中
フレンドと一緒にクイックマッチを遊べるように現在検討中です。
ただし、その他のプレイヤーが遊びづらくならないように一部制限を設ける形となります。
また、レーティングマッチで招待機能を有効にする予定は現状ありません。
■対応予定日
① 2018年9月5日予定 ⇒ 対応済み
② 2018年9月下旬予定
③ 2018年9月5日予定 ⇒ 対応済み
④ 2018年9月5日予定 ⇒ 対応済み
⑤ 2018年9月5日予定 ⇒ 対応済み
⑥ 2018年9月5日予定 ⇒ 対応済み
⑦ 2018年9月下旬~10月予定
■ネットワーク関連改善検討ポイント:回線状況が悪い場合に正常にプレイできないことがある今後の修正:8/9に実施したアップデートにて、いくつかのポイントを改修いたしましたが、
まだ「まわりのプレイヤーが見えなくなる」「ダメージが与えられない」などの現象が発生しているのを確認しています。

9月上旬のアップデートでさらに対策を実施し、安定化を図っておりますので、
これまでよりも安定したプレイができる見込みです。

しかしながら、回線状況の悪い回線が含まれている場合には、正常にプレイできない可能性がありますので、
引き続き、これらの改修を続けてまいります。
■対応予定日
・2018年9月5日予定 ⇒ 対応済み
■機体や兵装の入手方法について現状:出撃毎に出撃エネルギーを消費して、戦闘報酬で設計図を集めて機体を開発をするという前作のゲームサイクルから、
バトオペ2では、出撃制限が完全撤廃となって自由に出撃ができるようになり、
新たな機体の入手については、「抽選配給」によって先行で入手、
導入時期を一定期間あけた後、「リサイクルチケット」や「DP」でも開発ができるようになるシステムへと変わりました。

「抽選配給」については、任務で入手できるトークンで毎日無料で挑戦できるとはいえ、
誰もが新機体を入手できる状態ではないため、所有機体に差が生まれやすい状態になっています。今後の修正:無料配信タイトルであるため、運営を維持するための要素として抽選配給は必要となるのですが、
今よりももう少し新機体を手に入れるチャンスが増えれば、これまで以上にもっとゲームを楽しくプレイできると思うので、
以下の新たな機能の追加を予定しています。
★新機能「調査部隊のコンテナ報酬」
戦闘終了後、戦場に同行していた調査部隊によって一定確率で報酬の入った「コンテナ」を発見できるようになります。
このコンテナの中身は、DPやリサイクルチケットが入っていたり、
運がよければ、新機体、新兵装、トークンなども追加で獲得できるようになります。


この機能の導入目的は、以下の3つです。

・その1 物資配給局以外での新たな物資入手手段の追加

・その2 戦闘後にどんな報酬がでるかな?とワクワクしたあの前作の感覚をバトオペ2でも体験してもらう

・その3 「戦闘後のワクワク感」があることで、戦闘中の途中離脱を抑制する
※離脱ステータスが悪化していた場合、コンテナは発見できない仕様となります。


戦場へ出撃することで運がよければコンテナが発見でき、
追加されたばかりの新機体などのアイテムの入手チャンスを増やします。
必ずコンテナを発見できるわけではありませんが、戦闘後のちょっとしたお楽しみとして捉えていただければと思います。
(事前にお伝えしなければいけないこととして、何十時間も遊ぶ人と短時間しか遊べない人のコンテナ報酬の差が開きすぎないように、1日に発見できるコンテナの数には制限を設ける予定となります)
■対応予定日
・2018年9月下旬予定
■新機能「ペイント」おまたせしました!ようやく「ペイント」機能を実装できる見込みとなりました。
短いですが紹介動画を作りましたので、こちらに掲載いたします!
■最後に現在、バトオペ2は想定以上のプレイヤーの皆さまに遊んでいただいており、非常に嬉しく思っております。
その反面、ゲーム体験としてまだまだ足りない部分も多く、失望させてしまっている点については、
開発チーム一同、重く受け止めております。

開発としての立場だけでなく、個人的にも「バトオペ」は大切なタイトルですので、
今回ご紹介した改善項目と同様に、
これからも問題点をひとつずつ解消し、パイロットの皆さんの満足度を高められる開発を続けてまいります。
引き続きバトオペ2を楽しんでもらえたら幸いです。(開発ディレクター・神戸)




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新沙漠場幾好玩,要搶最高位置e點。

2018.09.05
アップデートファイルの配信
■2018/09/05 14:30
■H.A.R.O./カスタマイズ関連
  • ◎を実装しました。
    ⇒ プレイヤーの階級が「上等兵」に昇格すると、利用可能になります。

  • ※ペイントはMSのレベルごとではなく、全レベルに対して行われます。

  • ◎他に装備できる主兵装を把握しやすくするため、MSの主兵装変更中、装備可能な「未入手の主兵装」も表示するようにしました。

  • ※データベース画面と同様に、どのLVも入手したことのない主兵装は「???」の鍵アイコンで表示されます。

  • ◎ウェア・アクセサリーのソート条件に「レアリティ順」を追加しました。
  • ◎すぐに手動でもセーブができるようにするため、H.A.R.O.のメインメニューに「セーブ」項目を追加しました。


■マップ関連
  • ◎新マップを追加しました。

  • ◎マップ「暗礁宙域」にて、中継地点でMS要請を行った際、パイロットの近くにMSが配置されるよう調整しました。

■レーティング関連
  • ◎レーティング計算の調整及び、レーティング画面の改修を行いました。

  • ■ライバルとの戦績比較項目
  •   :敵チームのMSの撃破や、中継地点の制圧などで獲得
  • 「陽動」     :敵チームの注意を引き付けた割合 ※狙われた総時間で計算
  • 「命中率」    :敵チームを攻撃した際の命中率

  • ◎ライバルとの戦績比較項目を変更しました。
    ⇒ 戦闘への貢献度をレーティングにより反映させるため、以下の項目を削除しました。
  •   :強襲や汎用カテゴリが不利になりやすい項目となっているため比較対象から除外
  • 「エースボーナス」:エースマッチの比較対象から除外(既にスコアやアシストに反映されている項目のため削除)
  •   :エースマッチの比較対象から除外(既にスコアやアシストに反映されている項目のため削除)

■バトル関連
  • ◎のみ、離脱ステータスが回復するようにしました。
  • ◎クイックマッチ及びカスタムマッチで出撃した際に入手できる「DP」を、レーティングマッチと同等に増加しました。
  • ◎無人の敵MSに攻撃した際に、HPゲージを表示するようにしました。

  • ◎味方に攻撃されてダウンした際に、立ち上がるまでは無敵になるようにしました。
  • ◎攻撃ボタン長押しによる収束射撃が行える兵装にて、収束中でもタックルを行えるようにしました。
  • ◎コスト制限戦において、自動補正された主兵装LV情報をダイアログで表示するようにしました。

  • ◎バトル開始時に、ゲームルールを表示するようにしました。
  • ◎バトル中、途中離脱が発生した際に表示されるダイアログにプレイヤーの回線品質情報を表示するようにしました。

■ネットワーク関連
  • ◎マッチング及び戦闘中の通信が安定するよう、ネットワークの安定化を行いました。

  • 引き続き、安定化のため改修を継続いたします。

  • ◎「クイックマッチ」で選べるゲームモード(コスト制限や出撃MAPの指定)をに分けました。
    ⇒ これまでレーティングマッチとクイックマッチで選べるゲームモードは同一のものとしておりましたが、
    マッチング方法ごとにゲームモードを分け、どの時間帯でも様々なゲームモードで遊べるようにしました。
  • ◎「ゲームモード選択画面」において、参加人数を表示するようにしました。

  • ◎「カスタムマッチ」において、にしました。
  • ◎ベースキャンプで一定時間操作を行わなかった場合、「入場制限モード」に移行するようにしました。

  • ベースキャンプで一定時間操作を行わないと、ロビーとの通信が途絶えた「入場制限モード」になります。
    入場制限モードでは出撃や施設利用は通常通りの行えますが、他のプレイヤーとの交流ができなくなります。
  • ※タイトル画面へ戻ると入場制限モードは解除されます。

  • ◎出撃準備室で「ルール名」「マップ名」「コスト」「自身のレーティング」を表示するようにしました。

  • ※クイックマッチ及びカスタムマッチでは、レーティングは表示されません。

■その他
  • ◎すべてのゲームモードにて、出撃準備室に入室した際にチャットログが初期化されるようにしました。
  • ◎タイトル画面の左下に表示されるver.の表記をメジャーバージョンのみの表示に変更しました。

■修正項目
  • ・ザク・キャノンの副兵装「スモーク・ディスチャージャー」の特性:防御力上昇効果が発生しない現象を修正しました。
  • ・グフ、グフ・カスタムの副兵装「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正しました。
  • ・アッガイの副兵装「腕部6連装ミサイル・ランチャー」や、ザク・タンク[砲撃仕様]の副兵装「車載用ミサイル・ランチャー」を
    特定状況下で使用すると、射撃を行いつつ移動出来てしまう現象を修正しました。
  • ・スキル「ステルス」の効果が味方に対しても発生していた現象を修正しました。
  • ・特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正しました。
  • ・格闘攻撃をブースト移動でキャンセルした際、稀にブースト中のモーションが維持され続けてしまう現象を修正しました。
  • ・特定状況下でタックル中に攻撃を受けると、のけぞってしまう現象を修正しました。
  • ・リロードモーションを緊急回避でキャンセルすると、移動を止めるまで攻撃が出来なくなる現象を修正しました。
  • ・宇宙マップにて、上昇or下降中にブースト移動を行うと、ブースト後に速度を維持したまま移動出来てしまう現象を修正しました。
  • ・爆弾設置時のアラート音が鳴っている最中に戦闘が終了すると、バトルリザルト中に再生され続けてしまう現象を修正しました。
  • ・報酬リザルトの「DP加算演出」において、合計ポイントが正しく表示されない現象を修正しました。
  • ・リスポーン画面で待機中に過半数のプレイヤーが途中離脱を行うと、アプリケーションエラーになる現象を修正しました。
  • ・MSの初期兵装が、兵装所持後も特定条件下でDP交換窓口で購入出来てしまっていた現象を修正しました。
  • ・ベースキャンプにて、他プレイヤーの昇格メッセージが、該当プレイヤーの言語で表示される現象を修正しました。
  • ・チャット利用時、USBキーボード等で特殊なキーを押すとオンスクリーンキーボードが閉じられなくなる現象を修正しました。

  • PlayStation®4のホーム画面から「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」を開始してください。
    インターネットに接続されていれば、最新バージョンが自動でダウンロードされます。
  • 正常に更新が完了すると、【H.A.R.O.画面】の右上に表示されているが更新されます。
    が古い場合は、しばらく時間をおいてから再度お試しください。
    なお、が異なるプレイヤー同士はマッチングされませんので、ご了承ください。
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很大的戰靶場,等對家用好了。

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2018.09.06
抽選配給ラインナップ更新のお知らせ
■2018/09/06 14:00抽選配給のラインナップを更新いたしました。
■抽選配給期間2018年9月6日 14:00 より開始 [予定]
■新規追加物資・★★★ ザメル LV1(地上専用機体、コスト500)
  • ・900mの射程をもつ長距離射撃兵装を装備
  • ・ホバー走行による高い機動性
  • ・スキル「衝撃吸収機構」を搭載
  • ⇒ 転倒攻撃を除き、攻撃を受けた際のよろけを緩和、無効化するスキル

■その他新規追加物資・★★ ジム・スナイパーⅡ LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400)
  • ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては【抽選配給一覧】をご確認ください。

■【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定でしております。
■確率アップ期間2018年9月6日 14:00 ~ 2018年9月13日 13:59 [予定]
■対象の物資・★★★ ザメル LV1(地上専用機体、コスト500)
  • ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。
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2018.09.06
パイロット50万人突破!!ありがとうキャンペーン実施のお知らせ
■2018/09/06 14:002018年7月26日よりサービスを開始した『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』は、
おかげさまで配信開始から25日後の8月20日に  いたしました!
これを記念しまして、を実施いたします。■第1弾キャンペーン期間2018年9月6日 14:00 ~ 2018年9月20日 13:59[予定]■第1弾キャンペーン内容

  • ※トークンを受け取れるのは、期間中1回のみとなります。
  • ※トークンはベースキャンプの【報酬窓口】にて受け取れます。受取期間は90日間となります。

  • 最大STEP3まで抽選配給を要請できます。
    STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。
    となります。
  • ・STEP1(1回トークン3枚):★★兵装確定!
    ・STEP2(1回トークン3枚):確定!
    ・STEP3(1回トークン3枚):確定!

  • ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。
    詳しくは【抽選配給一覧】をご確認ください。

■第2弾キャンペーン期間後日公開■第2弾キャンペーン内容
  • BN・Bot PROJECT第1弾『ガンシェルジュ ハロ』を5名様にプレゼント!

  • 第2弾キャンペーンに関しましては、詳細が決まり次第公式インフォメーションにて公開いたします。
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倒地後無敵時間有調整,是好是壞?

2018.09.06
アプリケーションデータ更新のお知らせ
■2018/09/06
14:00
■パイロット50万人突破!ありがとうキャンペーン実施のお知らせ  
※詳細はこちらをご覧ください。
■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。
⇒ 追加物資の一部を紹介
  • ■ユニット
  • ・を追加
  • ・ガンダム用ビーム・ライフル LV2 を追加
  • ・を追加

※の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。
■DP交換窓口に交換物資を追加しました。
■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ   
※詳細はこちらをご覧ください。
■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。   
※詳細はこちらをご覧ください。
■月間MSボーナスの対象MSを変更しました   
※詳細はこちらのをご覧ください。
■調整を行いました。
  • ■バトル関連
  • ・味方の攻撃によりダウンした際の無敵時間を調整
    ⇒ 無敵時間が起き上がり後「3秒間」だったものを、起き上がり後「1秒間」に変更しました。

  • アプリケーションデータの更新方法については、こちらをご覧ください。
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開發團加入塗裝機能辛苦,期待何時加回GBO第一代貼紙功能。

2018.09.06
<開発便り>ありがとう!50万人突破!
■2018/09/06 18:00
■はじめに今回の開発便りは、バトオペ2開発メインプランナーの徳島がお送りします。
前作の運営終了から1年が経ち、新たに運営開始となった『機動戦士ガンダムバトルオペレーション2』。
運営開始約1カ月で登録パイロットが50万人を突破し、現在も増加傾向にあります。
早くもこれほど多くの方に遊んでいただけたことを開発スタッフ一同とても嬉しく思います。
前作からのパイロットの皆さん、新たに参戦してくれた皆さん、本当にありがとうございます!
ですが、先日の<開発便り>にてディレクターの神戸がお知らせしたように、
現在のプレイ環境が決して快適ではないことをスタッフ一同、重く受けとめています。
CSタイトルの性質上、ゲームプログラムなどの大幅な修正は短期間&高頻度で行えないのが実状ですが、
少しでも早く、少しずつでも快適になるよう、現在も開発チームは改善に全力を尽くしています。
出来ることから着実に対処を行ってまいりますので、もう少しだけお時間をいただけますと幸いです。
また、先日の<開発便り>で神戸も触れていましたが、各種問題解消とは別に、
当初より予定していた要素の実装も、もちろん平行して進めております。こちらも是非お楽しみに。
■ペイントのことすでに体験していただいた方もいると思いますが、「ペイント」機能については、とにかく1日でも早く
実装したいという気持ちから、予定を大幅に繰り上げてまずは基本機能のみでの実装としました。
カラー変更できる部分が、より自分好みのカラーリングが行えるようになりました。
また、鏡面表現や輝きを調整できるようになり、様々な質感を再現することもできます。
機体の汚れや傷を表現するウェザリングの強さも任意調整できるようになり、ピカピカの新品から
歴戦の風格まで表現できるので、自分好みのMS表現を追求できるようになったのではないかと思います。個人的には、ガンプラを塗装する前の配色シミュレーターとしても期待しています。
今後このペイント機能には、機体を彩るマークやパターンといった各種要素を順次加えていく予定です。
■MSのことMSに関しては自分の担当パートの1つとして、バトオペ2でしか表現できないMSのカッコよさを
今後もこだわりをもって追及していきます!
バトオペからの流用などと言われることも多いですが、全てのモデルにひと手間かけています。
前作で再現できなかったギミックなども可能な限り再現するようにしていますし(ヅダのピック展開とか)、
サイコ・ザクのゲーム開始時のブースター切り離しなど、気づいた人だけが「お!」となるような地味な表現にも
手を抜かないようにしています。
現状は、運営開始のスタートダッシュ的な意味合いもあり、高コストなメジャーMSが多く追加されていますが、
バトオペ2ではコスト縛りの対戦がありますので、常に最強のMSを追加する必要は全くないと考えています。
他のゲームではなかなかお目にかかれないマニアックなMS、低コストのMSもどんどん加えていきたいと考えています。
マニアックなMSを自分好みにペイントして動かす…ここでしかできない体験を是非みんなで共有して楽しみたいです!■遊びのことこの他、もう1つの自分の担当パート(こちらがメイン)である「遊び」の部分に関しても、運営開始から1カ月間、
個人的に皆さんと同じ環境と視線でプレイしてきて得られた感触と、届いたご意見を元に、ゲーム上の狙いに沿って
より面白くなるよう調整を行い、さらに多様な遊びを提供できるよう改善していきます。
不満の上がった部分をその場しのぎで変更するのではなく、そうしていた狙いや今後の展開も加味して正すべき点を
精査し、慎重に修正を行っていきたいと考えています。
宇宙ももっと面白くなるよう練り込んでいきますが、まずは問題修正(呼び出したMSが通り過ぎていく…等)を行い、
MAPやMSもある程度追加した上で、大きな部分の改定にとりかかる予定です。
現在準備中の新宇宙MAPは、暗礁宙域とはかなり遊び方が変わると思いますので是非お楽しみに!
■最後にまだまだ話足りない感じではありますが、これからは不定期ながらこの<開発便り>でお話ができると思いますので
今回はこのあたりで。
バトオペを継承しつつ、バトオペ2としてもっともっと快適で面白くなるようスタッフ一同頑張っていきますので、
今後ともバトオペ2を宜しくお願いいたします。
(開発メインプランナー・徳島)




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引用:
原帖由 大斯 於 2018-9-7 12:56 發表
新支援500cost,重有防硬直,又高射,勁
單抽狗UP不重要,但右邊面紅那位是潮X嗎?
MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2_20180907022130.jpg
MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2_20180907022326.jpg
機會都不會是日服先,港伏這次真的很講運,
無硬直又比象霸跑得快是唔錯,但會倒地這點要小心,
但部機太大份,沙漠場外用過很易卡死了走不掉。
MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2_20180907022702.jpg
MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2_20180907023043.jpg
日服今次抽得真的麻麻地。
MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2_20180907022252.jpg
MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2_20180907022339.jpg
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MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2_20180906005130.jpg

MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2_20180906002211.jpg
開放新力能有人太開心了,而忘記了E點高潮!
MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2_20180905235944.jpg
萬漠叢中一點紅很受歡迎,去到那兒我都第一眼望見妳,
然後就一砲轟過去。
MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2_20180906004227.jpg

MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2_20180906003754.jpg

[ 本帖最後由 sddabcjkl08 於 2018-9-7 09:48 PM 編輯 ]
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日後升高軍階要求一定好高,現在分級戰很難升評分,
本身技術差重要有猪隊友,到時少尉都無機會做。
MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2_20180904022945.jpg
真的有疑問,日後軍階不夠高時,不會連回收卷也有限制不能換高級裝備吧?
MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2_20180904032747.jpg

MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2_20180906004720.jpg

MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2_20180906004729.jpg
還有試過二連水槍同簡易飛彈箱,真心太難用回彈時間又太長,高手專用定本身太廢?
連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

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引用:
原帖由 大斯 於 2018-9-7 22:48 發表
我認為分級戰,計勝Rivial 便夠。一係可自訂隊友。
是呀,讚同+1

因分數大難控制,有場分級戰未更新系統前,很神奇結果。

我方輸了但6個似贏了對面人生對手,
對家贏了似得1個贏了對面人生對手。


我自問用得300~400機都算衰仔!
無限制場都有下士出100/150分機,
大哥妳出甘既機真係的唔講得笑。

再點差法都抽到有大魔?而同陸高/打吉可以換,
何苦出部100/150機比對家打到變柒頭呢。
連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

自護有三宝:血厚/火力/強撞到

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2018.09.13
抽選で「ガンシェルジュ ハロ」がもらえるリツイートキャンペーンについて
■2018/09/13
14:00「パイロット50万人突破!!ありがとうキャンペーンの第2弾」としまして、
対象ツイートをリツイートすると
・実施期間9月13日(木)14:00 ~ 9月27日(木)13:59 [予定]・応募条件
  • ①バトオペ2公式Twitterアカウント(@gundambattleope)のフォロー
  • ②アカウントからつぶやいたキャンペーンツイートをリツイート!

・景品該当ツイートをリツイートすると「ガンシェルジュ ハロ」を抽選で5名様にプレゼント!・当選者発表10月3日(木) [予定]・「ガンシェルジュ ハロ」とは?テレビアニメ『機動戦士ガンダム』に登場するマスコットロボット「ハロ」が“もし現代に存在していたら”をテーマにした
AIコミュニケーションロボット。テレビアニメ『機動戦士ガンダム』の知識を豊富に持ち、その会話を楽しむことができる。それが「ガンシェルジュ ハロ」です。
ガンシュルジュハロの公式サイトはこちら
https://www.bnbot.jp/haro/※注意事項を必ずお読みください【概要】本キャンペーンは下記の応募条件となる、バトオペ2公式Twitterアカウント(@gundambattleope)をフォロー、および公式Twitterアカウントでキャンペーン対象のツイートをRTいただいた方の中から抽選で5名の方に、下記のプレゼントをお送りします。
※以下、バトオペ2公式Twitterアカウント(@gundambattleope)を総称して「対象公式アカウント」とします。

■応募条件
  • ・対象公式アカウントをフォローしている
  • ・対象公式アカウントにおけるキャンペーン対象ツイートのRT

■プレセント内容
  • 「ガンシェルジュ ハロ」 5名様

  • ※「ガンシェルジュ ハロ」は無線LANを使いサーバーに接続することで会話をします。
  • ※「ガンシェルジュ ハロ」をサーバーにつなぐため無線LAN環境が必要となります。
  • ※2018年10月~2019年9月30日の期間はサーバー利用料が無料です。
  • ※プレゼントの内容は予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。




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■本キャンペーン応募期間
  • 2018年9月13日(木)14時 ~ 2018年9月27日(木)13時59分まで。


  • ※本キャンペーンは株式会社バンダイナムコエンターテインメントが実施するものであり、
    Twitter, Inc.はその実施に関与していません。

【応募方法】「対象公式アカウント」をフォローし、キャンペーン対象ツイートをRTすることで応募が完了します。・対象公式アカウントバトオペ2公式Twitterアカウント(@gundambattleope
  • ※対象公式アカウントのフォローはキャンペーン期間終了までは解除しないようにお願いいたします。
  • ※当選者選出時、フォローが解除されている場合は応募が無効となります。予めご了承ください。
  • ※以下の場合は当選対象外となります。予めご了承ください。
  • ・非公開アカウントで応募された場合
  • ・ハッシュタグを変更してツイートした場合
  • ・応募時のツイートを削除された場合

【応募資格】日本国内在住のTwitterアカウントをお持ちの方で、バトオペ2公式Twitterアカウントとダイレクトメッセージ(DM)でのやりとりに応じていただける方。【注意事項】・お客様が未成年者の場合、法定代理人(親権者等)の同意を得てから本キャンペーンにご参加ください。
・本キャンペーンを予告なく変更または中止する場合があります。
・当選されたお客様には応募の際ご使用いただいたTwitterアカウントへのDMにて【2018年10月3日ごろ】お知らせ予定です。
・当選をお知らせするDMは、いかなる場合も再発行いたしません。
・当選をお知らせするDMを送信できない場合は、当選を無効とさせていただきます。
・プレゼントの受領はお1人様1つを限度とします。
・プレゼントまたはその受領権の転売、譲渡または換金を禁止します。
・お客様が不正行為等を行ったと弊社が判断した場合、プレゼントの当選および獲得は無効となります。
・弊社の責に帰すべき事由によりお客様が損害を被った場合の弊社の賠償責任は、
当該損害に関係するプレゼントの市販価格(市販されていない場合はプレゼントの原価相当額)を上限とします。
ただし、弊社の故意または重大な過失に起因する損害については、この限りではありません。
・パケット料金などの通信料はお客様のご負担となります。
・本キャンペーンに参加する場合は、Twitterの利用規約またはルール等に従ってください。
・複数のTwitterアカウントを利用して応募した場合、お客様は当選資格を失います。【プレゼントの発送】・当選された場合は、プレゼント発送のため別途バンダイナムコIDおよびお届け先情報の登録が必要となります。
当選DMに記載された登録期限までに登録いただけない場合、プレゼントの獲得は無効となります。
・登録完了後にお届け先情報を変更することはできません。
・お届け先情報の不備またはお客様のご都合(不在、転居等)でプレゼントをお届けできない場合、
プレゼントの獲得は無効となります。
・プレゼントのお届け先は日本国内に限ります。
・プレゼントのお届けは【2018年10月中旬以降】を予定しておりますが、諸事情により変更となる場合がございます。
・当選後、プレゼント到着までは、フォローを解除せず、アカウントを公開状態にしていただきますよう、お願いいたします。
プレゼント到着までにフォローの解除をした場合は、当選を無効とさせていただく場合がございます。【お問い合わせ】本キャンペーンに関するお問い合わせは下記のお問合せ窓口までご連絡ください。
  • ■バンダイナムコゲームステーション
  • 03-3375-7656[受付時間/9:30~12:00 13:00~17:00(土・日・祝日を除く)]
  • http://bandainamcoent.co.jp/cs_support/
  • ※抽選結果に関する個別のお問い合わせにはお答えしかねます。

【個人情報について】お預かりした個人情報は、プレゼントの発送およびそのサポート業務のために使用します。
なお、個人情報の取り扱いの詳細につきましては、こちらをご参照ください。http://www.bandainamcoid.com/info/privacyPolicy※本ページに記載されている会社名・製品名は、各社の商標または登録商標です
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[隱藏]
■2018/09/13
14:00
ver. 0103.0080
■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ   
※詳細はこちらをご覧ください。
■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。   ※
詳細はこちらをご覧ください。
■DP交換窓口に交換物資を追加しました。
■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。
  • アプリケーションデータの更新方法については、こちらをご覧ください。

■パイロット50万人突破!ありがとうキャンペーンのお知らせ2018年9月6日より引き続き「パイロット50万人突破!ありがとうキャンペーン」を実施しております。
■キャンペーン期間2018年9月6日 14:00 ~ 2018年9月20日 13:59[予定]※キャンペーンの詳細はこちらをご覧ください。
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