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[專區] 新 Gundam 遊戲《Battle Operation 2》集中討論



[隱藏]
2019.09.12
アプリケーションデータ更新のお知らせ
■2019/09/12
14:00
ver.0115.0243
■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。
⇒ 追加物資の一部を紹介
  • ■ユニット
  • ・イフリート(DS) LV2 を追加

  • ※の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます

  • ■マーク
  • ・EFF<黒> を追加

■DP交換窓口に交換物資を追加しました。
⇒ 追加物資の一部を紹介
  • ■ユニット
  • ・陸戦型ガンダム[WR装備] LV3 を追加

■限定抽選配給!!ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]&陸戦型ゲルググ(VD)のお知らせ  ※詳細はこちらをご覧ください。
■STEP UP抽選配給開催のお知らせ  ※詳細はこちらをご覧ください。
■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ  ※詳細はこちらをご覧ください。
■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。  ※詳細はこちらをご覧ください。
■各種調整を行いました。
■ユニット関連の調整
汎用タイプ[td]
アクト・ザク
機体性能・機体HP「13500」→「11500」に調整(併せて他LVも調整)
射撃主兵装アクト・ザク用ビーム・ライフル・ヒート率「80」→「90」に調整
・連射間隔を調整
・オーバーヒートの復帰時間を調整

[td]
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
機体性能・格闘攻撃同士の衝突判定を上昇
射撃主兵装L・ビーム・ライフル[改修型]・威力「1400」→「1600」に上昇

■強襲タイプ[td]
アクト・ザク[指揮官仕様]
格闘主兵装ヒート・ホーク×2・威力「2000」→「2200」に上昇(併せて他LVも上昇)

[td]
イフリート(DS)
機体性能・機体HP「13000」→「11000」に調整(併せて他LVも調整)
・格闘補正「28」→「23」に調整(併せて他LVも調整)

■支援タイプ[td]
ザクⅠ・スナイパータイプ
射撃主兵装ザク・マシンガン[長銃身タイプ]・連射速度を上昇

[td]
陸戦型ガンダム[WR装備]
射撃主兵装180mmキャノン・威力「2000」→「1800」に調整(併せて他LVも調整)

<本日の機体調整についての補足>2019年9月末に「下方修正を含む機体調整」を予定しております。
下方修正を予定している機体は「戦績集計データを比較し、他の機体群よりも突出している機体」となっており、
現在、最終調整を行っております。今回、2019年9月16日(月・祝)より行われるランクマッチの実施に合わせて、
「先行調整」という形でを実施いたしました。
■対象機体[tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr]
・イフリート(DS) … 機体性能を下方修正
・陸戦型ガンダム[WR装備] … 兵装性能(180mmキャノン)を下方修正
・アクト・ザク … 機体性能及び兵装性能(アクト・ザク用ビーム・ライフル)を下方修正
・アクト・ザク[指揮官仕様] … 兵装性能(アクト・ザク用ビーム・ライフル)の下方修正に伴い、
兵装性能(ヒート・ホーク×2)を上方修正
こちらはコスト400以上の機体となりますが、「アクト・ザク用ビーム・ライフル」の
下方修正の影響を受けるため、併せて調整を行っております

2019年9月末に予定しております機体調整にて、上記以外の機体につきましても下方修正を予定しております。
また、修正方針に関しましては後日開発便りにて公開いたします。
■今週の週末限定戦スケジュール
週末限定戦スケジュール特殊ルール
2019年9月13日(金) 4:00 ~ 9月14日(土) 3:59「シンプルバトル」
2019年9月14日(土) 4:00 ~ 9月15日(日) 3:59「シャッフルターゲット」
2019年9月15日(日) 4:00 ~ 9月16日(月) 3:59「シンプルバトル」

  • アプリケーションデータの更新方法については、こちらをご覧ください。

■メンテナンスのお知らせ2019年9月16日(月)にメンテナンスを行います。
メンテナンス中はバトルオペレーション2へのログインが行えなくなりますので、予めご了承ください。
お客様にはご迷惑をお掛けしますが、ご理解いただけますようお願い致します。
■メンテナンス期間2019年9月16日(月) 4:30 ~ 9:59 [予定]
  • ※ゲームにログインしている状態でメンテナンスが開始されますと、強制的にタイトル画面へ戻ります。
  • ※戦闘中にメンテナンスが開始された場合、戦闘終了後にタイトル画面へ戻ります。
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比賽前一刻才調整機體有欠公道

2019.09.13
<開発便り>機体調整について
■2019/09/13
19:30
パイロットの皆さまこんにちは。そしてお久しぶりです。
ユニット&アクション関連を担当している太田です。
今回は「機体調整」についてのお話しとなります。
■はじめにすでにインフォメーションで告知しましたが、2019年9月末に機体調整を予定しております。
こちらには「戦績集計データが他の機体群よりも突出している機体」の
下方修正も含まれており、現在は最終調整を行っています。
今回はその実施に先立った説明をさせて頂きます。
■現状の問題について現在、戦績集計データを比較していると、
想定以上のチーム勝率になっている機体が一部存在しています。
これによって、機体間のパワーバランスが偏ることで戦闘の面白さが損なわれ、
「機体の選択肢が狭まる」などの弊害が発生しています。
■対応についてパラメーターの調整は、「チーム勝率が低い機体の上方修正」を基本方針としております。
※詳細は過去の開発便りをご参照ください(詳細URL
これまでその方針に則った調整によって、
対象機体の勝率や戦績を高めることはできていました。
しかし一部の「勝率が想定以上の機体」の勝率や戦績への影響度は少なく、
機体の「上方修正」だけではなく「下方修正」も考慮していかなければ、
ゲーム全体のバランスを維持するのは困難であると判断いたしました。
今回の修正対象は下記となります。■修正対象
<下方修正>
◎スキル:能力UP「EXAM」Lv1
◎スキル:能力UP「EXAM」Lv2
◎ブルーディスティニー2号機
◎ブルーディスティニー3号機
◎ゲム・カモフ
◎ヒルドルブ
◎ガンナーガンダム
◎アクト・ザク※9月12日に先行調整済み。
◎イフリート(DS)※9月12日に先行調整済み。
◎陸戦型ガンダム[WR装備]※9月12日に先行調整済み。

<上方修正>
◎スキル:能力UP「HADES」
◎イフリート改※EXAM Lv1の下方修正の影響を受けるため、あわせて上方修正。
◎ブルーディスティニー1号機※EXAM Lv1の下方修正の影響を受けるため、あわせて上方修正。
◎ペイルライダー[陸戦重装備仕様]※HADESの上方修正によるもの。
◎ペイルライダー[空間戦仕様]※HADESの上方修正によるもの。
◎陸戦強襲型ガンタンク※一部ヒルドルブの下方修正の影響を受けるため、あわせて上方修正。
◎ガンダム
◎ガンキャノン
◎ガンキャノンⅡ
◎ジム・スナイパーⅡ
◎スレイヴ・レイス
◎ジム・ストライカー
◎ゲルググ
◎先行量産型ゲルググ
◎ドム・キャノン[複砲仕様]
◎アクト・ザク[指揮官仕様]※9月12日に先行調整済み。
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※詳細は後日改めてご説明します。
※戦闘バランスの安定化を図ることが主な目的となりますが、併せて各種調整も実施します。
※こちらの機体だけでなく、9月下旬以降も全ての機体を集計データを元に引き続き調整を行います。
■調整時期について調整実施のタイミングは9月下旬頃を予定しています。
■9月12日の調整について補足2019年9月16日より行われるランクマッチの実施に合わせ、
ランクマッチへ参加できる「コスト350」の一部機体を「先行調整」という形で調整いたしました。
開催4日前の調整となってしまい、申し訳御座いませんでした。
「一部の機体のみが猛威を振るう」「似たような機体編成ばかり」となることは、
今後のバトオペ2にとってベストな環境ではないため、ご理解いただけると幸いです。
調整内容については、同コスト帯において納得感のある強さに落ち着かせつつ、
機体の操作感覚や強みを残すような修正といたしました。
この調整内容について補足いたします。
※調整内容の詳細は過去のインフォメーションをご参照ください(詳細URL
  • ・イフリート(DS) … 機体HPと格闘性能の低下
  • 高い戦績を誇る要因として、ショットガンやヒート・ランサー、
    スモーク・ディスチャージャー、スキル「攻撃姿勢制御」等、
    機体カテゴリに左右されずに戦闘可能な性能を保有していることです。
  • 強力な武装やスキルを所有していますが、この兵装類と操作感を特徴としているため
    これには手をつけず機体HPと攻撃性能を下げることで調整としました。

  • ・陸戦型ガンダム[WR装備] … 武装性能(180mmキャノン)の威力を低下
  • 本機体の強さの主な要因は「180mmキャノン」の性能となります。
  • 特に目を引く性能は威力となります。
    標準的な支援機、例えば副兵装にキャノン砲を持つ機体は、
    「キャノン砲→メイン武装」等の異なる武装の連携で、大きなダメージを与えています。
    しかし本機体は「180mmキャノン」単体で平均値以上のダメージを与えていました。
  • もともと本機体は「180mmキャノン」以外の有効なダメージソースを持たないため、
    「威力、弾速、リロード時間等」に同コスト帯の機体より高い性能を与えていましたが、
    使い勝手が良いこともあり、想定以上の戦果をあげておりました。
  • 調整する際に「180mmキャノン」の威力、もしくは使い勝手の低下を検討しました。
    しかしキャノン砲による攻撃後から繋がる武装が少ない(手数が少ない)こともあり、
    「キャノン砲のリロード速度を生かし、高頻度で砲撃できる機体」という特徴を残し、
    威力を下げることで対応としました。

  • ・アクト・ザク … 機体HPと武装性能(アクト・ザク用ビーム・ライフル)を低下
  • 本機体は高い機動性と、移動しながら単発で「よろけ」がとれる
    「アクト・ザク用ビーム・ライフル」が強さの要因であり特徴でもあります。
    そのため、特徴を残しつつ機体HPとビーム・ライフルの使い勝手を調整。
    回避性能という強みを残した、ややピーキーな機体としました。

  • ・アクト・ザク[指揮官仕様]
  • 本機体の戦績集計データのチーム勝率は約50%、かつ各種スコアも想定通りの数値となっています。
    しかしアクト・ザクと共通武装である「アクト・ザク用ビーム・ライフル」の
    下方修正の影響を受けるため、あわせて上方修正しました。
    チーム勝率は問題ない状態でしたが、ビーム・ライフルの性能低下により、
    攻撃の起点を作れるチャンスが少なからず低下すること、
    与ダメージが同コスト帯の強襲機の平均値よりやや低かったため、
    「ヒート・ホークx2」の威力を上昇することで調整としました。

以上、補足とさせていただきます。
■総括繰り返しとなりますが、今後の調整方針も、
基本スタンスは「上方修正によるバランス調整」であることに変わりはありません。

しかし、今回のように、
・「勝率が低い機体」を上方修正することで、該当機体の勝率が改善できたとしても、
間接的に影響を与えたかった「勝率が想定以上の機体」の勝率や戦績に影響が少なかった場合
(一定数以上の「勝率が低い機体」を上方修正した後に判断します)
・「想定以上の強さを持つ機体」に合わせた上方修正を繰り返した際、
機体性能のインフレとゲームバランスの崩壊へ繋がる恐れがあると判断した場合

においては、それまで遊んでいた方々に対して心苦しい思いではございますが、
下方修正を行う判断をさせていただきます。我々の目標は、「どのコスト帯でも自分が好きな機体で気兼ねく出撃でき」、
「バラエティに富んだ機体編成で遊べる環境とする」ことです。
「機体に個性を持たせながらゲームバランスを成り立たせる」ことは
難易度の高い問題ではありますが、それでもその誤差を埋めるべく、
今後も改善に努めたいと考えております。
以上となります。
引き続きバトオペ2をよろしくお願いいたします。
(開発・太田)




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限時換領的

2019.09.15
【EXHIBITION CUP in TGS】優勝チームセレクトMSプレゼントのお知らせ
■2019/09/15
16:30
  • 2019年9月15日(日)、TOKYO GAME SHOW 2019 のドコモブースにて「EXHIBITION CUP in TGS」が開催されました。

  • 見事な連携を披露したの皆様、優勝おめでとうございます!
  • 優勝チームによってセレクトされた以下のMSをすべてのパイロットに贈呈致します!

■プレゼントMS受取期間2019年9月16日(月)10:00 ~ 2019年9月25日(水)4:59
[予定]
■プレゼントMS★★★ 高機動型ゲルググ(VG) LV1
  • ※MSはベースキャンプの報酬窓口からお受け取りください。
  • ※既に所有しているMSを入手した場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。
  • ※受取期間は60日となります。
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今個月涮到金章有望了

[隱藏]
2019.09.15
パイロット100万人突破!!ありがとうキャンペーン実施のお知らせ
■2019/09/15 16:302018年7月26日よりサービスを開始した『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』は、
おかげさまで2019年8月6日に  いたしました!
これを記念しまして、を実施いたします。■100万DLキャンペーン期間2019年9月16日(月) 10:00 ~ 2019年9月25日(水) 4:59
[予定]
■100万DLキャンペーン内容
  • ① 期間中にログインすると、プレゼント!

  • ② 期間中はに上昇!
    さらに、銀/金コンテナが確定するまでの銅コンテナの発見数を→「3個」に変更!

※キャンペーン開始前に銅コンテナを4個以上獲得していた場合は、次回発見できるコンテナが必ず銀コンテナか金コンテナに
なります。※調査団のコンテナに関しては、こちらをご確認ください。
  • ※発見できるコンテナは、1日に2個までとなります。
  • ※を授与されている場合、戦功章の効果により1日に発見できるコンテナ数が増加します。
  • ※日付の更新は、毎日AM5:00 に行われます。
  • ※離脱ステータス【PENALTY LV1】以上の場合、コンテナ報酬は一切発見できません。

  • さらに!【TOKYO GAME SHOW 2019】ドコモブースにて開催された
    「EXHIBITION CUP in TGS」
  • ※プレゼントMSに関する詳細は、こちらをご確認ください。
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比賽開始

2019.09.16
【第2回ランクマッチ】概要
■2019/09/05
14:00を開催致します。
  • ■第2回ランクマッチエントリー期間
  • 2019年9月5日(木)14:00開始 [予定]
  • ■第2回ランクマッチ開催期間
  • ■第2回ランクマッチ報酬受け取り期間
  • 2019年9月24日(火)5:00 ~ 2019年10月8日(火)4:59 [予定]
  • ■第2回ランクマッチレギュレーション

[tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr]
ルール
COST
MAP
対象レーティング
参加人数

  • ■ランクマッチとは
  • 傭兵パイロットが所属する「P.M.U.」で、となります。
  • 開催回毎に出撃ルールが決められており、出撃することで得られる「ランクマッチ」からエントリーを行ってください。

  • ※ランクマッチ開催後もエントリーは可能です。
  • ※エントリー完了までに数十分ほど時間がかかる場合があります。
    エントリー完了まではランクマッチへの出撃が行えませんので、ご了承ください。

  • エントリー後、自身のレーティングに応じて「所属リーグ」が決定します。

  • ※レーティングマッチ同様に、ランクマッチでもレーティングが変動します。
  • ※所属リーグは、
    エントリー後、レーティングの変動があった場合でも所属リーグは変更されません。
  • ※所属リーグの決定後、が行われます。

  • 所属リーグ内で同じグループになった20人のパイロットとRP(ランクポイント)を競います。

  • ※開催前にエントリーした場合は、レーティング順にグループが割り振られます。
  • ※開催後にエントリーした場合は、所属リーグの空きがあるグループに順次エントリーされます。
  • ※同グループの20名と直接戦闘を行うわけではなく、あくまでもRP獲得量を競う20名となります。
  • ※マッチングは、出撃時のレーティングを基準に行われます。

  • 出撃カウンターから「ランクマッチ」に出撃すると、戦闘終了後に「RP(ランクポイント)」を獲得できます。
  • 獲得できるRPは、以下のRP獲得項目によって決まります。

・出撃した戦闘で得たがRPとなります
  • 例)チームスコア12000獲得 ⇒ 5%の600RPを獲得

・出撃した戦闘の勝敗結果によるRPとなります
  • 勝利:+300RP
  • 敗北:+100RP
  • 引分:+200RP

・出撃した戦闘のによるRPとなります※総合個人順位は、バトルリザルト「vsライバル」の各項目の個人順位を合計し、
  • 総合個人順位1位:+400RP
    総合個人順位2位:+400RP
    総合個人順位3位:+300RP
    総合個人順位4位:+300RP
    総合個人順位5位:+250RP
    総合個人順位6位:+200RP
    総合個人順位7位:+150RP
    総合個人順位8位:+100RP
    総合個人順位9位:+50RP
    総合個人順位10位以下:+0RP

上記3項目による獲得RPの例)[tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr]
チームスコア:12000= 600RP
チーム勝敗:勝利= 300RP合計 = 獲得
総合個人順位:1位= 400RP

  • ※チームスコアによって獲得できるRPの最大値は「+1000RP」となります。
  • ※以上の場合、出撃やRP獲得が制限されます。

  • 1日に獲得できるRPは、その日に獲得した上位3戦闘分になります。
  • 1日に何度もRPを獲得した場合でも、ランキングに加算されるのはその日の上位3戦闘分までとなります。

  • ※RPの集計は当日の AM4:59 まで行われ、AM5:00 からは翌日の集計が行われます。

  • ■ランキングシステムについて
  • バトルオペレーション2では、3種類のランキングが用意されております。

■グループランキング同レーティングのパイロットの中で、1位を目指すランキングです。
ランクマッチにエントリーした際の自身のレーティングによって、参加グループが決定されます。■総合ランキングバトルオペレーション2をプレイする全パイロットで「RP(ランクポイント)」を競うランキングです。
総合ランキングでは、上位100名までのランキングが表示されます。■フレンドランキング総合ランキングの順位を、フレンド限定で確認できます。
  • ■ランクマッチ報酬
  • ランクマッチへ参加した全パイロットに報酬が贈られます。
  • その中でもランキング上位に輝いたパイロットには、より豪華な報酬が贈られます。

※ランクマッチの報酬に関してはこちらをご覧ください。
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2019.09.16
第2回ランクマッチ報酬
■2019/09/05
14:00
第2回ランクマッチの報酬一覧です。
■グループランキング報酬グループランキングでは、上位報酬として新規モビルスーツを先行して獲得できる他、
副賞としてリサイクルチケット、DPなどが獲得できます。より上位にランクインするほど、報酬も多くなります。
■新規ユニット・★★ ザク強行偵察型(地上/宇宙両用機体、コスト200~)
  • ■モビルスーツの特徴
  • ・コスト200の汎用機
  • ・ザクⅡをベースに開発された偵察用機体で中・近距離での近接戦闘も可能
  • ・偵察任務遂行のために選別されたスキルの搭載と機体調整がされている
  • ・対象の位置情報を視覚・共有化する特殊兵装のカメラ・ガンを装備
  • ・ジャミングと同様の効果を対象に一定時間発生させるチャフ・クラッカーを装備

  • ■副兵装「カメラ・ガン」
  • ・射程内で捉えた対象機体を「スポット状態」にし、可視化した位置情報を一定時間友軍内で共有する

  • ※スポット状態は、一定時間が経過するかスポット状態の機体が撃破されると解除されます。

順位DリーグCリーグBリーグAリーグ
1位LV2LV2~3LV2~3LV2~3
2位LV2LV2LV2~3LV2~3
3位LV2LV2LV2~3
4位LV2LV2
5位LV2
6~10位
11~15位
16~20位


  • ※【ザク強行偵察型 LV1】は、ランクマッチ開催期間中に発令される特別任務を達成することで、
    リーグやランキングに関係なく参加者全員が獲得できます。
  • ※報酬として獲得できるMSは、一定期間後に抽選配給に追加される予定です。

■新規アクセサリー&マーク・アクセサリー「バックパック【PMU】06」・マーク「P.M.U.フラッグ」
順位DリーグCリーグBリーグAリーグ
1位
2位
3位
4位
5位
6~10位
11~15位
16~20位

■リサイクルチケット
順位DリーグCリーグBリーグAリーグ
1位30枚50枚75枚100枚
2位20枚40枚50枚75枚
3位20枚30枚40枚50枚
4位15枚30枚30枚40枚
5位15枚30枚30枚40枚
6~10位10枚20枚30枚30枚
11~15位5枚15枚20枚30枚
16~20位5枚10枚15枚20枚

■DP
順位DリーグCリーグBリーグAリーグ
1位10000150002000030000
2位8000120001500020000
3位8000100001200015000
4位6000100001000012000
5位6000100001000012000
6~10位400080001000010000
11~15位20006000800010000
16~20位2000400060008000

■総合ランキング報酬総合ランキングでは、順位に応じて特別なエンブレムが授与されます。
エンブレムは所持者のほか、チームの勝利時にチームメンバー全員へ特別な効果が発動します。
総合順位授与エンブレム常時発動(本人のみ)勝利時のみチーム全員に発動
コンテナ発見率戦闘報酬P戦闘報酬:EXP戦闘報酬:CPコンテナ発見率
1~30位+10%+30%+30%+30%+5%
31~60位+8%+20%+20%+20%+3%
61~100位+5%+10%+10%+10%+3%
101~500位+5%


  • ※エンブレムの返還日 = 2019年10月8日(火) 4:59
  • ※エンブレム所持者がチームに複数いた場合は、効果は重複せず、上位エンブレムの効果のみ発動します。
  • ※」と「勝利時のみチーム全員に発動する効果」は重複します。
  • ⇒ プラチナエンブレム所持者が勝利 = 通常発見率10%+常時発動10%+勝利5%=
  • ※上記効果は「プレミアム戦功章」とも効果が重複します。
  • ⇒ 戦功金章との組み合わせ例)通常発見率10%+常時発動10%+勝利5%+戦功金章5%+激励20%=50%

■ランクマッチ特別任務報酬ランクマッチ開催期間中のみ発令される特別任務を達成すると、
すべてのパイロットが「トークン」及び「ザク強行偵察型 LV1」を獲得できます。
■特別任務内容・ランクマッチで戦闘に3回勝利せよ
・ランクマッチで戦闘に10回勝利せよ
■特別任務報酬・3回勝利「トークン3枚」
・10回勝利「★★ ザク強行偵察型 LV1」
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大人唔會明啦,腳只是裝飾?

2019.09.19
抽選配給ラインナップ更新のお知らせ
■2019/09/19
14:00
ver.0115.0251



抽選配給のラインナップを更新いたしました。
■抽選配給期間2019年9月19日(木) 14:00 より開始
[予定]
■新規追加物資
・★★★ジオングLV1(宇宙専用機体、コスト550)

  • ※上記MSはとなります。
  • ※月間MSボーナスについては、こちらをご覧ください。

  • ・コスト550の汎用機
  • ・ジオン公国軍の威信をかけジオンの名前を冠しニュータイプ用MSとして開発された機体
  • ・宇宙戦専用の高機動型汎用機として申し分のない性能を備え、卓越した継戦力を発揮する
  • ・射程や威力の異なる多様なビーム兵装を備えており、戦況に応じた使い分けにより高い適応力が期待できる
  • ・搭載された「サイコミュ兵装」の有線式メガ粒子砲と機体固定式の武装を組み合わせた攻撃も可能となっている

※動画は開発中のものです。実際の挙動と異なる場合がございます。
■その他追加物資
・★★ゲルググJLV2~3(地上/宇宙両用機体、コスト500~)

  • ※その他の更新された抽選配給のラインナップについては【抽選配給一覧】をご確認ください。

■【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定でしております。
■抽選確率大幅アップ期間2019年9月19日(木) 14:00 ~ 2019年9月26日(木) 13:59

[予定]
■抽選確率大幅アップの対象物資
・★★★ジオングLV1(宇宙専用機体、コスト550)

■抽選確率大幅アップが適用される抽選配給・通常の抽選配給
  • ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります




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2019.09.19
アプリケーションデータ更新のお知らせ
■2019/09/19
14:00
ver.0115.0251
■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。
⇒ 追加物資の一部を紹介
  • ■ユニット
  • ・アクト・ザク[指揮官仕様] LV1 を追加

  • ※の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます

  • ■ウェア&アクセサリー
  • ・ノーマルスーツ【ジオン公国軍】03 を追加

  • ■マーク
  • ・偵察中隊<白> を追加
  • ・偵察中隊<黄> を追加

■DP交換窓口に交換物資を追加しました。
⇒ 追加物資の一部を紹介
  • ■ユニット
  • ・ブルーディスティニー3号機 LV1 を追加

■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ  ※詳細はこちらをご覧ください。
■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。  ※詳細はこちらをご覧ください。
■各種調整を行いました。
■ユニット関連の調整
支援タイプ[td]
ゲルググJ
機体性能・スピード「115」→「120」に上昇
・スキル「脚部特殊緩衝材LV1」を付与
射撃主兵装ビーム・マシンガン・集束時間を短縮
・連射性能を上昇
・射撃後の連射間隔を短縮
・オーバーヒートの復帰時間を短縮
・射撃時のブレを軽減
・よろけをとりやすく改善
・集束射撃の威力を調整
・集束射撃のヒート率を減少
副兵装ビーム・スポットガン・射程距離「150」→「200」に上昇

■今週の週末限定戦スケジュール
週末限定戦スケジュール特殊ルール
2019年9月20日(金) 4:00 ~ 9月21日(土) 3:59「シャッフルターゲット」
2019年9月21日(土) 4:00 ~ 9月22日(日) 3:59「シンプルバトル」
2019年9月22日(日) 4:00 ~ 9月23日(月) 3:59「シャッフルターゲット」

  • アプリケーションデータの更新方法については、こちらをご覧ください
連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

自護有三宝:血厚/火力/強撞到

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[隱藏]
2019.09.24
次回アップデートファイルの配信予定について
■2019/09/24
20:00
以下の日程でアップデートファイルの配信を行います。
■アップデートファイル配信予定日2019年9月26日(木) 14:00頃
[予定]
■主なアップデート内容
・機体調整の実施・オペレーターの追加・カスタムマッチの出撃までのステップを一部変更・パイロットのウェアなどに「マーク」を貼れるように対応・階級「大尉」の開放
■今回のアップデートに関する開発便り<開発便り>機体調整について<開発便り>9月のアップデートについて
  • ※アップデートファイルは、お客様の環境によっては配信予定時刻よりも前にダウンロードできる場合もございます。
  • ※アップデートファイルを事前にダウンロードしてアップデートを行った場合、14時頃を予定しているアプリケーション
    データの更新が適用されるまでログインできなくなりますので、ご注意ください。
  • ※アップデートファイルの配信時刻は予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。
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自訂房新機能

2019.09.24
<開発便り>9月のアップデートについて
■2019/09/24
20:00
パイロットの皆さま、こんにちは。開発ディレクターの神戸です。
東京ゲームショウ2019でのイベントやパイロット100万人突破!のご報告をした9月もあと少しで終わり、10月を迎えます。
7月の一周年からもう2ヶ月が経つんですね…。
(時間の流れ、早過ぎませんか…)
さて、次回アップデートファイルの配信についてですが、日程は  を予定しており、
そこでいろいろと機能拡張をしていこうと思っています。
今回の開発便りでは、そちらのアップデート情報と、もうひとつ年内に予定している新たな情報をお伝えいたします。
■第2回ランクマッチについて…と、その前に、先日終了した第2回ランクマッチのお話しから。
自分自身も、グループランキングでは(あえてぼかしますが)上位入賞でき、
総合ランキングでは最終的に3000位台に入賞する程度に参加していました。
自分の目標ポイントとして、腕前的に1戦闘1300RP前後くらいかなと決めてプレイしていましたが、
このくらいのポイントであれば、前回と比べると出撃回数を重ねずとも、
適度にグループでの上位争いに参戦することができました。
しかし、それ以上の高ポイントをコンスタントに目指そうとすると、
(私の腕前が足りてないこともあって)一気に難易度が上がり、
前回から改善したかった部分がまだ足りておらず、
更新されるかどうか分からない記録を追い続ける上位争いに関しては、
まだ改善していかなければいけないなと認識しました。
その他の課題としても、
チーム戦績と個人戦績のRP獲得バランスの問題や、
チームのスコアのために拠点爆破を目指すことで個人戦績が上がらない問題など、
ランクマッチだけに留まらない改善すべきポイントも見えてきました。
次回ランクマッチは、一部内容に修正を加えて11月頃に開催予定となりますが、
大きな変更を一気に加えると時間がかかってしまうので、
回を重ねながら順次アップデートしていこうと思います。
また、新たな競技性の高いランキングイベントとして、
も予定しています。
こちらは普段の即席チームではなく、クランVSクランでのランキングバトルとなるため、
いつも以上にハイレベルな戦いが展開するのではないかと想定しています。

こちらは次回のアップデートには間に合いませんが、近い時期に開催予定です。
■ナビゲーション担当のオペレーターを順次追加!これまで出撃受付の「キャリー」がパイロットの皆さんのオペレーターを担当し、
戦闘中に音声でフォローをしてくれていましたが、
こちらの  します!
オペレーターの追加にあたり、
free to playタイトルであるため、ストアでのコンテンツ販売も検討していましたが、
販売によって売上の向上を目的とするのではなく、
ゲームの中長期的なプレイ目標として入手してもらう方がバトオペ2にとって良いとの結論に至り、
ゲームを遊んでいればいつかは入手できる「報酬のひとつ」として、オペレーターを獲得できるようにしました。
オペレーターの追加1人目は、

男性オペレーターになり、戦闘の雰囲気が一気に変わります。動画で少し紹介します。オペレーター獲得条件は、昇格任務担当らしく『少尉昇格』としました。
少尉に昇格することで、H.A.R.O.画面からオペレーターをいつでも切り替えられるようになります。
オペレーター追加2人目は、

ナイトハルトのオペレーター獲得条件は、
「次回以降開催のランクマッチのグループランキング10位以内」にランクインするとオペレーターになってくれるので、
ので、その点ご了承ください。さきほど紹介した今後実装予定の「クランマッチ」の結果でも、同様にオペレーターを獲得できるようにする予定なので、
でナイトハルトを仲間にしてもらえればと思います!
3人目以降の追加も計画中です。お楽しみに!
■カスタムマッチの出撃までの流れを一部変更カスタムマッチは、レーティングやクイックマッチとは異なり、
ホストが主導して自由なルールで遊べることが最大の特徴です。
実際、よりバトオペ2を楽しもうとたくさんのホストの方々が
面白そうなルールで部屋を建ててくれていて嬉しく思ってます。(ホストの皆さん、ありがとう!)
そんなカスタムマッチのこれまでの出撃までの流れは…
  • ■現在の出撃までの流れ
  • ホストが部屋を作成 → 参加者が入室 → 規定人数が揃う → 
    → チーム編成中(ホストの入力必要) → チーム確定 → 全員の出撃準備完了 → 出撃

上記のような流れでしたが、こちらを以下に修正します。
  • ■アップデート後の出撃までの流れ
  • ホストが部屋を作成 → 参加者が入室 → 規定人数が揃う → 
    → チーム編成中(ホストの入力必要) → チーム確定 → 全員の出撃準備完了 → 出撃

異なる点は、オレンジ色の部分のです。
この変更の目的は、
・連戦で出撃する時に、ルールやマップを確実に変更できるようにするため(これまでは全員が帰還するとチーム編成が開始されてしまっていた)
・特殊なルールで遊ぶ際に参加者全員に対して出撃前にチャットなどで説明ができるようにするため
・フレンドや知り合いだけで遊ぶ時にコミュニケーションをしやすくするため
・リアルイベント(バトキャンや各種大会など)で、全員がルームに入室すると自動でゲームが進行してしまうのを防止するため
(出撃待機がしやすい状態へ)
と、なります。
この変更によって、ホストが入力しなければならない動作がひとつ増えるので、
「ホストが人数が揃ったことを気づかずに先に進まない」ことが発生する可能性もありますが、
元々、チーム編成ではホストの入力が必要だった(ホストが気づいてなければ待たされる)ことには大きな違いはないと判断し、
慣れていた手順が変わってしまうのですが、今回変更することとしました。
もちろん、ホストに対して”入力待ち”になっていることを知らせるために、
人数が揃ったらH.A.R.O.画面であっても、点滅と音で通知されるようにしていますので
ホストの皆さん、最終決定をよろしくおねがいいたします。
連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

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以看到粗口問候增加了歐洲

■アバターのスーツやヘルメットも『マーク』に対応こちらも新機能です。
これまでモビルスーツに様々なデザインの「マーク」を貼り付けることで、
同じ機体であっても、人とは違うそれぞれの個性を表現することができていましたが、
次回からは、パイロットアバターの一部のパイロットスーツやヘルメット、そしてバックパックにも、
マークを貼り付けられるようになります。
細かい要素ではあるのですが、好きなマークを貼り付けてもらって、
ベースキャンプがさらに賑やかになってもらえればと思います。■ベースキャンプ内でのセーブ中でも移動可能にこちらは「いまさらかよ!」と突っ込まれそうな細かいバージョンアップです。
報酬窓口でアイテムを受け取ったり、
強化施設で機体を格納したあとにベースキャンプに戻る際に様々な処理をしているため、
数秒間操作不可となっていました。
こちらを操作性向上のため、処理中であっても移動だけはできるように改良しました。
(H.A.R.O.などを起動することはできません)
移動ができるだけでも結構快適になりました。
ぜひお試しください。今後も「いまさらかよ!」と思われるものであっても、どんどん改良していく所存です。
■階級『大尉』の追加おまたせしました!
かなり多くの方が中尉に到達している状況となりましたので、
新たな上位階級『大尉』を次回解放いたします。
こちらもプレイ目標のひとつとして階級を高めていただければと思います。■北中南米・欧州地域にて「MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2」が年内配信開始こちらが年内に予定している新たな情報となります。
現在、バトオペ2は「日本」以外にも「香港」「台湾」「韓国」のアジア地域のPlayStation™Storeで配信されていますが、
「北中南米」と「欧州」のPlayStation™Storeでも、年内に配信される予定となりました。
開発・運営サイドとしては、より多くのプレイヤーに集まってもらう事を目的としたアップデートとなりますが、
現在遊んでくれている方々には「通信回線は大丈夫なのだろうか?」などの
不安も感じさせてしまう発表かもしれません。
そのパイロットの皆さんの不安要素を少しでも軽減するためにも、
これまでは「レーティング」と「回線品質」を条件にしてマッチング対象者を見つけていましたが、
次回アップデートからは、「自分と同じ地域優先」でマッチングされるように条件を加えてます。
レーティングマッチやクイックマッチは、おかげさまで、概ねすぐに参加者がマッチングされる状況なので、
他の地域の方と出会う機会はあまりないかもしれません。
逆に、日本のパイロットが少なくなる早朝や深夜帯では、
時差の関係もあって、自分の地域以外のパイロットと出会うことが増えますが、
それにより、深夜帯のマッチング時間が短縮されるメリットも生まれると思われます。
もちろん「完全にマッチングを別けてほしい」という要望もあることは重々承知していますが、
今後のバトオペ2のさらなる拡大のためには、
他の地域のパイロットたちも同じようにバトオペを楽しめる環境も大切なので、ご理解頂けると幸いです。
  • 補足情報:
  • ・バトオペ2ではホストの回線品質がゲームプレイに大きな影響を与えます。
  • ・そのため、レーティングやクイックマッチでは集まった参加者の中で最も回線品質が良い人を自動的にホストにしています。
    → 回線品質が悪い人がホストになることはありません。
  • ・マッチング条件となる「回線品質」は、自分の回線品質を基準にして相手を見つけます。
    → 回線品質が良ければ回線品質の良い人とマッチングされます。
  • ・定型文によるチャットは、各言語に自動翻訳されてパイロットに伝わります。
    → 定型文を使えば、言葉が分からなくても多少のコミュニケーションが可能です。
  • ・北中南米・欧州版の配信開始日は、現在調整中で年内の配信を予定しています。

■北中南米・欧州版配信記念キャンペーンの実施北中南米・欧州版については、もうひとつ報告があります。
配信開始に先駆けて、北中南米向けのプロモーションとして、
「配信開始記念でプレゼントしてほしいモビルスーツの投票企画」を北中南米で進行していました。
投票対象機体は、その時点でリサイクルチケットで交換可能な機体のLV1に限定されていたのですが、
投票に選ばれた上位10機体はこんな感じでした。[tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr][tr][/tr]
・ザクⅠ(GS)LV1(地上専用機体、コスト300)
・ブルーディスティニー1号機LV1(地上専用機体、コスト350)
・ガンダムピクシーLV1(地上専用機体、コスト400)
・量産型ガンキャノンLV1(地上/宇宙両用機体、コスト300)
・ガンダムLV1(地上/宇宙両用機体、コスト400)
・陸戦型ガンダムLV1(地上専用機体、コスト300)
・フルアーマーガンダムLV1(地上/宇宙両用機体、コスト450)
・ドワッジLV1(地上専用機体、コスト400)
・グフ・カスタムLV1(地上専用機体、コスト350)
・ザメルLV1(地上専用機体、コスト500)

これら10機体については、北中南米・欧州版のパイロットだけでなく、
すでにプレイしてくれているすべてのパイロットにも、配信開始時に全部プレゼントします!
持っている機体も多いとは思いますが、この機体数であれば、
リサチケでもかなりの枚数がもらえるので、配信開始された際にはぜひお受け取りください。
■最後に8月の家庭用ガンダムゲーム国内初の賞金付きゲーム大会「GGGP2019」や、
9月のdocomoブースでのゲームショウイベントなどは、
バトオペ2を遊んでくれている人がたくさんいるおかげで
他の企業さんからお声がかかり、実現することができました。
もしバトオペ2を遊んでくれている人が少なければ、イベントに招待されることもなく、
ゲームショウでの★★★機体のプレゼントや、GGGP開催記念でのトークン配布なども実現できなかったし、
そもそも、現在開催中のパイロット100万人突破キャンペーンも実施できませんでした。
それと同じように、
北中南米・欧州版の配信開始については、オンライン対戦ゲームとしては不安な部分もあるとは思いますが、
地域が拡大して、さらにプレイヤーが集まることは、
いままでできなかった”プラス”の事がどんどん展開できるようになることにも繋がるので、
新たなパイロットたちの参戦を受け入れていただけると、嬉しいです。
2019年も残り3ヶ月ちょっと。
開発チームは年末に向けて動き出しております。
まだまだバトオペ2を盛り上げていきますので、引き続きよろしくおねがいします。
(開発ディレクター・神戸)
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2019.09.25
アプリケーションデータ更新のお知らせ
■2019/09/25
11:00
ver.0115.0252「100万人突破!!ありがとうキャンペーン」終了対応のため、アプリケーションデータを更新しました。
  • アプリケーションデータの更新方法については、こちらをご覧ください。




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2019.09.26
アップデートファイルの配信時刻に関するお知らせ
■2019/09/26
13:00
2019年9月26日(木)14:00 に配信を予定しておりましたアップデートファイルに関しまして、
アップデート内容に一部問題が発見されたため、配信時刻を変更させていただきます。
また、同時刻に更新を予定しておりました抽選配給に関しましても、併せて延期させていただきます。配信時刻が決まり次第、公式インフォメーション及び公式ツイッターにてご報告させていただきます。
お客様にはご迷惑をお掛けしますことを、深くお詫び申し上げます。
連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

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2019.09.26
アップデートファイルの配信時刻に関するお知らせ 続報
■2019/09/26
13:55
本日配信を予定しておりましたアップデートファイルに関しまして、
問題が解消されたため、2019年9月26日(木)14:20 頃よりプレイ可能となります。この度は、お客様にご迷惑をお掛けしましたことを、深くお詫び申し上げます。
  • ※既にゲームにログイン中の場合は、最新のアップデートファイルを適用後、再ログインをお願いいたします。
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