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[專區] 新 Gundam 遊戲《Battle Operation 2》集中討論



[隱藏]
2019.05.30
『MS強化2倍キャンペーン』のお知らせ
■2019/05/30
14:00
ver.0112.01962019年5月30日(木)より、強化施設実装を記念して『MS強化2倍キャンペーン』を実施いたします。
■キャンペーン期間2019年5月30日(木) 14:00 ~ 2019年6月7日(金) 4:59
[予定]
■キャンペーン内容期間中、『強化施設』で得られる強化値が2倍になります。
また、強化施設で利用できる「整備士増員チケット」を★1~★3までの各レアリティごとに20枚ずつプレゼント!
この機会に是非、強化施設をご利用ください。※強化施設の詳細に関しましては、こちらをご確認ください。
  • ※キャンペーンで強化値が2倍になるのは、強化施設で得た強化値のみとなります。
    所有済みのMSが重複した際に入手できる強化値はキャンペーンの対象外となります。予めご了承ください。
  • ※キャンペーン期間内に格納したMSであれば、強化中にキャンペーン期間が終了した後もキャンペーン効果は適用されます。
  • ※整備士増員チケットはゲームにログイン後、報酬窓口にてお受け取りください。
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2019.05.30
抽選配給ラインナップ更新のお知らせ
■2019/05/30
14:00
ver.0112.0196

抽選配給のラインナップを更新いたしました。■抽選配給期間2019年5月30日(木) 14:00 より開始 [予定]■新規追加物資
・★★ゲルググMLV1~2(地上/宇宙両用機体、コスト400~)

  • ・コスト400の強襲機
  • ・過不足ない強襲的性能に加え、HPや装甲値、足回り強化など、海兵隊仕様のチューンを受け高い継戦能力を発揮する
  • ・近接戦闘時の火力に加え、ビーム・ライフルの装備が可能となり、中・近距離戦で高い戦果が期待できる
  • ・地上・宇宙ともに出撃可能で、宇宙適性を持つ

▼動画※動画は開発中のものです。実際の挙動と異なる場合がございます。
■その他追加物資
・★★ドワッジLV2(地上専用機体、コスト450)

  • ※その他の更新された抽選配給のラインナップについては【抽選配給一覧】をご確認ください。

■【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定でしております。
■抽選確率大幅アップ期間2019年5月30日(木) 14:00 ~ 2019年6月6日(木) 13:59
[予定]
■抽選確率大幅アップの対象物資
・★★ゲルググMLV1~2(地上/宇宙両用機体、コスト400~)

■抽選確率大幅アップが適用される抽選配給・通常の抽選配給
  • ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。
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2019.05.30
ver.0112 ユニット関連の調整
■2019/05/30
14:00
■ユニット関連の調整
■汎用タイプ[td]
陸戦型ガンダム
機体性能・スキル「格闘連撃制御LV1」を付与

■強襲タイプ[td]
ドム高速実験型
格闘主兵装ヒート・ランサー・下格闘時のカウンター受付時間を短縮し、使い勝手を向上

■兵装関連の調整
射撃兵装全般・宇宙マップでの、ユニット以外のオブジェクトに対する弾のヒット判定を小さくしました




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2019.05.30
アップデートファイル ver.0112 の配信
■2019/05/30
14:00
ver.0112.0196
■新規要素
  • ◎を実装しました。
  • ⇒ 強化施設を利用することで、「レオナ・ルークラフト」に話しかけることで利用できます。

■『MS強化2倍キャンペーン』のお知らせ・強化施設の実装を記念しまして、
期間限定で強化施設で得られる強化値が2倍になるを実施します。※詳細はこちらをご確認ください。◎強化施設の利用方法■格納庫の選択・最初に、MSを強化するための格納庫を選択します。
⇒ 格納庫は、階級や戦功章などによって利用できる数が増えます。
  •    :最初から利用可能
  • ・戦功金章格納庫 :「戦功金章」を所有で利用可能

  • ※戦功章の所有で利用できる格納庫は戦功章が返還されると利用できなくなりますが、
    強化中のMSが格納されている場合は、強化が完了するまで利用できます。
  • ※戦功金章格納庫の利用条件である「戦功金章」は、2019年6月の月間任務から獲得できるようになります。

■強化するMSの選択・強化したいMSを選択し、格納することで強化が開始されます。
⇒ 格納する際に、今回の強化で増えるや強化にかかる時間などを確認できます。
⇒ 格納庫で強化中のMSでも、出撃できます。
・強化値:強化によって増える強化値です。
キャンペーンなどによって、一度に増える強化値がプラスされる場合があります。
・強化時間:強化が終了するまでの時間です。強化時間はで進行します。
を利用することで、時間を短縮できます。
・大成功発生率:強化大成功の発生率です。
が、確率で大成功が発生する場合があります。

※整備士増員チケットとは・強化時間を大幅に短縮できるチケットです。⇒ チケットを使用する場合は、になります。⇒ すでに強化を開始している格納庫にも使用できます。⇒ チケットは、抽選配給やコンテナ報酬などで所持済みの物資が重複した際に手に入ります。■強化値を貯めてMSを強化・貯まった強化値に応じて、MSが強化されます。
⇒ 強化内容はMSごとに異なります。
⇒ 強化されるMSは、格納したLVのMSのみとなります。(同じMSでも、LVごとに強化する必要があります)※物資の重複による強化値の増加・強化施設実装に伴い、ようになります。■アップデート前
⇒ 入手した物資のレアリティに応じて、リサイクルチケットに変換■アップデート後
⇒ フル強化されていないMSを入手:⇒ フル強化したMSまたはその他の物資を入手:■プレミアム戦功章関連
  • ◎プレミアム戦功章にを追加しました。
  • ⇒ 戦功銀章よりもさらに効果の高いプレミアム戦功章となります。

  • ※「戦功金章」は、2019年6月の月間任務から獲得できるようになります。予めご了承ください。

  • ◎プレミアム戦功章に効果を追加しました。
  • ⇒ を追加しました。
    「戦功銀章」及び「戦功金章」を所有するパイロットは、激励効果とは別に「コンテナ発見率ボーナス」が常時発動します。
  • ⇒ を追加しました。
    「戦功銀章」及び「戦功金章」を所有するパイロットは、強化施設で利用できる格納庫数が増えます。

  • ◎プレミアム戦功章の効果表示を一部変更しました。
  • ⇒ 任務画面におけるプレミアム戦功章の効果一覧に関しまして、効果がない項目はハイフン「---」を表示するようにしました。

■バトル関連◎を行いました。  ※詳細はこちらをご覧ください。
  • ◎フリー演習にて、OPTIONボタンで演習設定の変更メニューを開いた際の挙動を変更しました。
  • ⇒ 変更前:メニューを開いても、攻撃モーションなどは終わるまで再生される
  • ⇒ 変更後:メニューを開くと同時に、すべての動きが完全に停止する

  • ◎戦闘終了後のバトルリザルト画面にて、ようになりました。

■クラン関連
  • ◎クランタグを戦闘中及びバトルリザルトの一部画面で表示するようにしました。
  • ・戦闘中
  • ⇒ 撃破演出中に表示される敵プレイヤー
  • ⇒ OPTIONボタンで表示されるチームリストの全プレイヤー
  • ・バトルリザルト
  • ⇒ チーム戦績TOPに表示される味方/敵プレイヤー
  • ⇒ vs 個人スコアTOPに表示される自分/敵プレイヤー

  • ◎クラン宿舎、クラン端末にアクセスした際の「クラン情報」にて、「CLAN NAME」及び「CLAN TAG」を右揃えにしました。

■H.A.R.O.関連
  • ◎H.A.R.O.画面右側に、強化施設の格納庫情報が表示されるようになりました。
  • ⇒ 表示される格納庫の優先度は、となります。

■ベースキャンプ関連
  • ◎出撃準備室などからベースキャンプへ移動した際、強化完了した格納庫がある場合は通知が表示されるようになりました。

■物資配給局関連
  • ◎DP交換専用アイテムに「DP交換限定」と表記するようにしました。

■ペイント関連
  • ◎ペイント画面にて、「R2ボタン+右スティック」でMSを縦回転できるようになりました。

■カスタマイズ関連
  • ◎MSのパラメータ「スピード」の最大値を、「150」→に変更しました。
  • ◎一部のパイロット専用アイテムの名称を変更しました。
  • 変更前:
  • ⇒ ノーマルスーツ【ホワイト・ディンゴ隊】01
  • ⇒ ヘルメット【ホワイト・ディンゴ隊】01
  • 変更後:
  • ⇒ ノーマルスーツ【WD隊】01
  • ⇒ ヘルメット【WD隊】01

■データベース関連
  • ◎データベースの「基本データ」に、プレミアム戦功章「戦功金章」の獲得回数を追加しました。
  • ◎データベースの「基本データ」に、整備士増員チケットの獲得枚数を追加しました。

■その他
  • ◎戦闘終了後、
  • ◎チャットパネルを開ける画面を増やしました。
  • ⇒ ゲーム中の以下の画面にて、「R3ボタン」で拡大チャットパネルを開けるようになりました。

  • ・ベースキャンプ ⇒
  • ・ベースキャンプ ⇒ 案内所
  • ・ベースキャンプ ⇒
  • ・ベースキャンプ ⇒ 出撃受付 ⇒ クランメンバー招待画面
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[隱藏]
■アプリケーションデータの更新
■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。
⇒ 追加物資の一部を紹介
  • ■リサイクルチケット交換専用ユニット
  • ・陸戦型ガンダム LV4 を追加
  • ■通常ユニット
  • ・ギャン LV2 を追加


  • ※2019年5月30日(木) ~ 5月31日(金)の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます

  • ■パターン
  • ・ダックハンター01 を追加

■DP交換窓口に交換物資を追加しました。
■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ  
※詳細はこちらをご覧ください。
■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。  
※詳細はこちらをご覧ください。
■修正項目
  • ◎クラン関連
  • ・H.A.R.O.のクラン画面にて、ソート「オンライン順」で正常にソートされない場合があったため修正しました。
  • ・クラン端末のメンバー管理画面にて、特定の操作を行うと表示がズレてしまいそのまま各種操作ができていた現象を修正しました。
  • ・クラン端末の入隊申請確認にて、特定の操作を行うとカーソルが複数表示されてしまう現象を修正しました。
  • ・クラン端末でクラン情報を取得後、フリー演習や訓練を行ってから再度クラン端末に触れると、
    クラン情報が取得できずにダイアログが表示されてしまう現象を修正しました。
  • ・クラン作成時にクラン名やタグに使用不可の文字が含まれていた際のダイアログが不自然だったため修正しました。
  • ・クラン招待メッセージを受領した際にベースキャンプへ移動しても、通知が表示されなかった現象を修正しました。
  • ・クランに所属した状態にて、戦闘後の報酬リザルト画面で報酬獲得演出をスキップすると、獲得した報酬と単位の表示がズレる場合があったため修正しました。
  • ・リーダー移譲やサブリーダー任命を行うと、クラン端末でクランプロフィールを編集できなくなる場合があったため修正しました。
  • ・承認制のクランにて、入隊申請の受け取り数が上限になっていないのにも関わらず、入隊申請を送れなくなる現象を修正しました。
  • ・解散済みのクランに対して入隊申請を送った際のダイアログが不自然だったため修正しました。
  • ・入隊や解雇を行ったクランにて、H.A.R.O.のクラン画面やクラン端末のメンバーリストに自分のオンラインIDが2つ表示される場合があったため修正しました。
  • ・カスタムマッチから退室せずに戦闘を繰り返していた場合、H.A.R.O.のクラン画面に表示される獲得CPが更新されていなかった現象を修正しました。
  • ・戦闘中にクランメンバーが新規加入した際、クラン端末にアクセスするまでH.A.R.O.のクラン画面に表示されるメンバーリストが更新されていなかった現象を修正しました。
  • ◎バトル関連
  • ・宇宙マップにて、ビーム・ライフルやバズーカ系兵装で特定の操作を行うと兵装が不自然な向きになる現象を修正しました。
  • ・戦闘中にMSを鹵獲された状態で特定の手順を行うと、自機を示すMSマーカーが不自然に表示され続ける現象を修正しました。
  • ・戦闘中にMSを鹵獲された状態で特定の手順を行うと、MS復帰時に不自然なモーションになる現象を修正しました。
  • ・戦闘中、パイロットになった際に表示されるオンラインIDやマーカーの表示優先順位が不自然だったため修正しました。
  • ・戦闘中、出撃待機画面で簡易チャットを入力した際に同じ内容のチャットしか送信できなくなる場合があったため修正しました。
  • ・フリー演習にて、スナイプモード中に敵AIの攻撃をシールドで受けた際に本体に直接ダメージが入っていた現象を修正しました。
  • ・フリー演習にて、特定のコスト帯で宇宙マップを選択した際に「ジム・コマンド」が配置されていたため、
    「ジム・コマンド宇宙戦仕様」に変更しました。
  • ◎ユニット関連
  • ・「ガンナーガンダム」の一部のペイント箇所にて、SPECULARが正常に反映されていなかったため修正しました。
  • ・「ザクⅡ[重装備仕様]」の左足に装備されたミサイル・ポッド内にパイロットが入り込めたため、修正しました。
  • ・「ザクⅡ[重装備仕様]」の副兵装「脚部3連装ミサイルポッド」の名称を「脚部3連装ミサイル・ポッド」に修正しました。
  • ・「ジム改」の主兵装「ハイパー・バズーカ[改良型]」にて、戦闘中の非装備時にモデルが表示されていなかった現象を
    修正しました。
  • ・「ドム・バラッジ」や「ペズン・ドワッジ」の副兵装「胸部ビーム・ガン」のエフェクトが一部不自然だったため修正しました。
  • ・「ブルーディスティニー2号機」および「ブルーディスティニー3号機」の副兵装「腹部マイクロミサイル」のエフェクトが
    一部不自然だったため修正しました。
  • ・「高機動型ゲルググ(VG)」の兵装を切り替える際、SEが不自然に途切れていたため修正しました。
  • ・宇宙マップにて、その他ユニット「オッゴ」に搭乗できなくなる場合があったため修正しました。
  • ・宇宙マップにて、その他ユニット「ボール」「オッゴ」が爆発する際に逆さまになる場合があったため修正しました。
  • ・カウンター時に近接射撃を行うMSにて、カウンター中にも射撃兵装を持つように修正しました。
  • ◎兵装関連
  • ・宇宙マップにて、「ハイパー・バズーカ×2」や「100mmマシンガン×2」などの両手持ち射撃兵装で
    スナイプモードになった際のポーズが不自然だったため修正しました。
  • ◎マップ関連
  • ・「無人都市」にて、一部のビルにパイロットが入り込めたため修正しました。
  • ・「無人都市」にて、中央付近にある看板がちらつく場合があったため修正しました。
  • ・「山岳地帯」にて、カメラがマップ内部を表示する場合があったため修正しました。
  • ◎ネットワーク関連
  • ・出撃準備室にて、出撃までのカウントダウンが0秒のまま進まなくなり、出撃できない場合があったため修正しました。
  • ・カスタムマッチでホストが特定の状況でH.A.R.O.を開いているときにクライアントが退室すると、
    チーム編成が不自然な状態になる現象を修正しました。
  • ・カスタムマッチで「パスワードルーム」を作成して特定の操作を行った際、特殊ルーム設定を解除していないのにも関わらず
    「特殊ルーム設定が解除されました」と表示されていた現象を修正しました。
  • ◎その他
  • ・ペアレンタルコントロール設定でチャット/メッセージ交換機能の制限を受けたアカウントにて、ベースキャンプ内でのチャット操作時の挙動が統一されていなかったため修正しました。
  • ・バトルリザルト画面にて、称賛を送る際に特定の操作を行うと表示が不自然になる現象を修正しました。
  • ・ベースキャンプなどでクラン情報を通信中にチャットを送信した際、送信できない場合があったため修正しました。
  • ・男性パイロットの特定の髪型にて、チラつきが発生していたため修正しました。
  • ・物資配給局にて、特定手順を行うとソート順が不自然になる現象を修正しました。
  • ・PlayStation™Store にてトークンを所持上限まで購入した状態でゲームを開始すると、初回チュートリアルで進行しなくなる場合があったため修正しました。
  • ・PlayStation™Store にてトークンを一定数以上購入した状態でゲームを開始すると、ベースキャンプの初回チュートリアルが不自然なタイミングで終了する場合があったため修正しました。


  • ■ゲームデータの更新方法
  • PlayStation®4のホーム画面から「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」を開始してください。
    インターネットに接続されていれば、最新バージョンが自動でダウンロードされます。
  • 正常に更新が完了すると、【H.A.R.O.画面】の右上に表示されている【ver.情報】が更新されます。
    【ver.情報】が古い場合は、しばらく時間をおいてから再度お試しください。
    なお、【ver.情報】が異なるプレイヤー同士はマッチングされませんので、ご了承ください。
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2019.06.06
抽選配給ラインナップ更新のお知らせ
■2019/06/06
14:00
ver.0112.0198


抽選配給のラインナップを更新いたしました。
■抽選配給期間2019年6月6日(木) 14:00 より開始
[予定]
■新規追加物資
・★★★陸戦強襲型ガンタンクLV1~2(地上専用機体、コスト400~)

  • ※上記MSはとなります。
  • ※月間MSボーナスについては、こちらをご覧ください。

  • ・コスト400の支援機
  • ・ガンタンクの基礎となった戦闘車両をベースに対MS戦を想定して開発された特別な機体
  • ・ガンタンクに似た通常形態と、突撃砲形態での戦闘を可能とするスキル「変形」を搭載
  • ・通常形態では多種多様な兵装で優れた適応力、継戦能力を発揮する
  • ・突撃砲形態では非常に高い機動力を発揮し、しゃがみボタンを利用したドリフト走行も可能

▼動画※動画は開発中のものです。実際の挙動と異なる場合がございます。
  • ・タッチパッドを押すことで、スラスターを消費する突撃砲形態に変形する
  • ・変形時には通常時と機体性能やスキル、使用可能な兵装が変化する
  • ・スラスターがオーバーヒートすると変形状態が解除され、スラスターが回復するまでは再び変形できない

  • ※突撃砲形態へ変形中は、以下の操作が無効となります。いずれも通常形態へ戻ることで、操作可能となります。
  • ・ジャンプ/上昇
    ・高速移動
    ・タックル
    ・MSから降りる
    ・MSからの緊急脱出
  • ※突撃砲形態から通常形態へ戻る際、一定量のスラスターを消費します。

■抽選配給(10回)にはパイロット専用アイテムのおまけ付き!2019年6月6日(木) 14:00 より、通常の抽選配給(10回)を要請すると、
入手できます。■おまけアイテム付き抽選配給期間2019年6月6日(木) 14:00 ~ 2019年6月13日(木) 13:59 [予定]■おまけアイテムが付いてくる抽選配給通常の抽選配給(10回)■おまけアイテムの内容(下記の2つのアイテムから1つがランダムで入手できます)
  • ■ウェア
  • 戦車兵戦闘服【地球連邦軍】01
  • ■アクセサリー
  • 戦車兵ヘルメット【地球連邦軍】01

  • ※期間中に抽選配給(10回)を要請すると11回目の抽選配給が行われ、おまけアイテムがランダムで1つ入手できます。
  • ※抽選配給(1回)は対象外となります。抽選配給(1回)を10回連続で要請してもおまけアイテムは入手できません。

■その他追加物資
■新規追加MS
・★ゲム・カモフLV1~3(地上/宇宙両用機体、コスト200~)

  • ・コスト200の汎用機
  • ・機体自体に偽装が施されており、敵部隊の錯乱用途に特化した特殊な機体
  • ・過不足ない兵装を備えており、低コストの汎用機体として戦闘可能
  • ・外観の偽装に加え、スキル「偽装伝達装置」の搭載で、高い継戦能力が期待できる

■上位LV追加MS
・★★★ギャンLV3(地上/宇宙両用機体、コスト500)
・★★★ペズン・ドワッジLV2(地上/宇宙両用機体、コスト450)

  • ※上記MSはとなります。
  • ※月間MSボーナスについては、こちらをご覧ください。

  • ※その他の更新された抽選配給のラインナップについては【抽選配給一覧】をご確認ください。

■【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定でしております。■抽選確率大幅アップ期間2019年6月6日(木) 14:00 ~ 2019年6月13日(木) 13:59 [予定]■抽選確率大幅アップの対象物資
・★★★陸戦強襲型ガンタンクLV1~2(地上専用機体、コスト400~)

■抽選確率大幅アップが適用される抽選配給・通常の抽選配給
  • ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。
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2019.06.06
アプリケーションデータ更新のお知らせ
■2019/06/06
14:00
ver.0112.0198
■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。
⇒ 追加物資の一部を紹介
  • ■ユニット
  • ・ブルーディスティニー3号機 LV1 を追加

  • ※の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます

  • ■マーク
  • ・ホワイト・オーガー<白> を追加

■DP交換窓口に交換物資を追加しました。
⇒ 追加物資の一部を紹介
  • ■ユニット
  • ・陸戦型ガンダム[WR装備] LV2 を追加

■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ  ※詳細はこちらをご覧ください。
■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。  ※詳細はこちらをご覧ください。
■各種調整を行いました。
■ユニット関連の調整
汎用タイプ[td]
ザクⅡFS型
機体性能・LV4,5機体スピード「110」→「115」に上昇
・LV6機体スピード「110」→「120」に上昇
・左右移動、後退時の移動速度を上昇
・旋回速度を上昇
・ブーストによる移動速度を上昇
・スキル「マニューバーアーマーLV1」を付与

  • アプリケーションデータの更新方法については、こちらをご覧ください。
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地圖改動加新地圖

2019.06.11
<開発便り>『マップ改修』と『新MAP』について
■2019/06/11
18:00
■はじめに
レオナのセリフ『こんちゃーす』が聞けなくなり、少し寂しい今日この頃。
お久しぶりです、舟谷です。
早速ですが、6月下旬のアップデートで予定しているとについてお届けいたします。まずは山岳地帯の改修について、
電撃生放送時の勝率はAチーム51% Bチーム49%で若干Aチーム側が優勢となっておりました。
直近の勝率はABチーム共に50%で、勝率だけを見たら安定しており調整が必要無いように見えますが…
勝率ではなく、遊びの面では、
アーチ上の優位性が高すぎることや、初動でBチーム側の選択肢が少ないことにより
戦術の幅が狭く遊びづらい点が多々見受けられるため、今回、を主軸に改修を行います。
■アーチ上の戦闘領域の見直し
アーチ上にて、リスク少なく射線が通りすぎてましたので、行動できる範囲を狭くしました。
一部射線が通る小道が残ってますが、背後に岩があるため爆風を食らいやすく、リスクも大きくなっております。
更に、中継地点C側に向けての遮蔽となる中央の岩を大きくし、射線を通りづらくすることで、
中継地点C付近で汎用機や強襲機が戦いやすくなっております。■新たな進行ルート
Bチーム側の初手中継地点C突が難しくなっているため、Aチーム側と同様に抜け道を追加しました。
ことの2点を目的としております。
テストプレイでもABチーム両方とも攻め手が増え、戦況が停滞しにくくなったと感じました。■主戦場に対して有利な丘を調整
上記調整により広場が主戦場になった際に、
Aチーム側手前の小高い丘が、広場全域に対して射線を切りながら撃て、
あまりにも便利になってましたので、Aチーム側を絶壁にしました。
資源衛星についてはスキウレを所持した陣営による殲滅戦になりやすい状況でしたので

■スキウレの調整&配置の変更
スキウレの
スキウレそのものの調整ですので、こちら暗礁宙域にいるスキウレも同様に無敵時間がほぼ無くなっております。
乗り降り無敵、ダメ。ゼッタイ。▼動画拠点まで押し込まれたところの打開策となるよう、配置場所を変更しました。
初動で拠点の後ろまで取りに戻って乗る事もできますが、
主戦場にたどり着くのに時間がかかり、味方の負担となりますので、あまりお勧めしません。■遮蔽物となる隕石群の追加
攻め込む側が岩を遮蔽に戦闘しやすい場所の隕石群を増やし、
攻め込まれた側も、左側に遮蔽物を置き戦いやすくしました。改修については以上になります。
それでは新MAPについて…バトオフで紹介してから3ヵ月、長らくお待たせしました!
についてご報告いたします。宇宙要塞内部について、
コンセプトは、を主軸に設計し作成してます。
要塞の内部側から出撃。上下左右ともに壁があるため、いつもの宇宙より少し窮屈です。外郭部となる中央エリアが主戦場です。
射線を遮るものが多く、立体的に障害物が配置されバズーカ等の爆風も当てやすいので、
これまでの宇宙とは違いエリア外との境界にはネットがあり、他の宇宙よりは分かりやすくなってます。
宇宙の外にはたまに燃え上がりながら通過するチベやビームライフル、爆発のエフェクトが戦場感を盛り上げます。主戦場には中継地点が2つあり、近くにはオッゴが。
高コスト帯でリスポーンが長い時にはオッゴに乗って、相手側の中継を取りに行けます。『宇宙要塞内部』の中継地点について、重要な報告事項がございます。
このマップではので注意が必要です。
(閉鎖空間というマップの設計上、食らった時の理不尽感…というのが理由となります。ご了承ください)■最後に
今回はここまでです。
次回開発ブログでは徳島から宇宙戦闘をより一層面白くするための
宇宙改定についてご報告がございますので、
もうしばらくお待ちいただけますと幸いにございます。
(開発アシスタントディレクター・舟谷)




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2019.06.13
『限定抽選配給!!アレックス&ケンプファー』のお知らせ
■2019/06/13
14:00
ver.0112.0200
  • 限定抽選配給、同時開催!
  • 期間限定で人気物資の抽選確率大幅アップ!
  • ※抽選対象となるアイテムは通常の抽選配給と同じです。
  • ※抽選確率大幅アップの対象アイテムのみが異なります。



2019年6月13日(木)14:00 より、一部のモビルスーツ及び主兵装の抽選確率がアップする限定抽選配給を実施いたします。■限定抽選配給期間2019年6月13日(木) 14:00 ~ 2019年6月20日(木) 13:59
[予定]
■限定抽選配給内容期間中、物資配給局で『限定抽選配給(1回/10回)』を要請できます。
限定抽選配給では、「アレックス、ケンプファー関連」の物資の抽選確率がアップしております。
■抽選確率アップの対象物資
■ユニット
・★★★アレックスLV2(地上/宇宙両用機体、コスト500)
・★★★ケンプファーLV2(地上/宇宙両用機体、コスト500)

■主兵装
・★★アレックス用ハイパー・バズーカLV2(アレックス専用射撃主兵装)
・★★アレックス用ビーム・ライフルLV2(アレックス専用射撃主兵装)
・★★ケンプファー用ビーム・サーベルLV2(ケンプファー専用格闘主兵装)

■抽選確率アップが適用される抽選配給・限定抽選配給
  • ※限定抽選配給で抽選される物資のラインナップは、通常の抽選配給と同一のものとなります。
    抽選確率アップの対象物資のみが、通常の抽選配給と限定抽選配給で異なっております。
  • ※限定抽選配給の詳細なラインナップに関しては【アイテム一覧】をご確認ください。
  • ※限定抽選配給の要請に必要なトークンは、通常の抽選配給と同数になります。(1回3トークン/10回30トークン)


[ 本帖最後由 sddabcjkl08 於 2019-6-13 01:14 PM 編輯 ]
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2019.06.13
アプリケーションデータ更新のお知らせ
■2019/06/13
14:00
ver.0112.0200■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。
⇒ 追加物資の一部を紹介
  • ■ユニット
  • ・アクト・ザク LV1 を追加

  • ■主兵装
  • ・アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 を追加

  • ※の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます

  • ■パターン
  • ・レインドロップ01 を追加

  • ・レインドロップ02 を追加

  • ■マーク
  • ・リーア軍マーク を追加
  • ・G‐4実験部隊 を追加

■DP交換窓口に交換物資を追加しました。
⇒ 追加物資の一部を紹介
  • ■ユニット
  • ・プロトタイプガンダム LV2 を追加

■限定抽選配給!!アレックス&ケンプファーのお知らせ  ※詳細はこちらをご覧ください。
■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ  ※詳細はこちらをご覧ください。
■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。  ※詳細はこちらをご覧ください。
■各種調整を行いました。
■ユニット関連の調整
■汎用タイプ[td]
陸戦型ジム
機体性能・機体HP「7000」→「8000」に上昇(合わせて他LVも上昇)
・耐実弾補正「6」→「11」に上昇(合わせて他LVも上昇)
・機体スピード「105」→「110」に上昇(合わせて他LVも上昇)
・移動中の挙動を調整
・ブーストによる移動速度を上昇
・スキル「強化タックルLV1」を付与

[td]
ガッシャ
機体性能・機体HP「13000」→「14000」に上昇(合わせて他LVも上昇)
・耐実弾補正「11」→「16」に上昇(合わせて他LVも上昇)
・耐ビーム補正「10」→「15」に上昇(合わせて他LVも上昇)
・スキル「頭部特殊緩衝材LV1」を付与

  • アプリケーションデータの更新方法については、こちらをご覧ください。
連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

自護有三宝:血厚/火力/強撞到

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2019.06.13
抽選配給ラインナップ更新のお知らせ
■2019/06/13
14:00
ver.0112.0200




抽選配給のラインナップを更新いたしました。
■抽選配給期間2019年6月13日(木) 14:00 より開始
[予定]
■新規追加物資
・★★ドム・キャノン[複砲仕様]LV1~2(地上専用機体、コスト350~)

  • ・コスト350の支援機
  • ・中距離支援性能と機動性の両立を目指し、ドムの局地戦用機をベースに改造した機体
  • ・過不足ない支援的性能と、ドム譲りの機動性を活かした高い対応力を備える
  • ・ホバー移動のクセを掴み、多様な射撃装備を使いこなせば、高い継戦能力発揮する
  • ■スキル「廃熱効率適正化」
  • ・高速移動開始時およびジャンプ時のスラスター消費量を軽減する

▼動画※動画は開発中のものです。実際の挙動と異なる場合がございます。■その他追加物資
・★★★アレックスLV2(地上/宇宙両用機体、コスト500)
・★★★ケンプファーLV2(地上/宇宙両用機体、コスト500)

  • ※上記MSはとなります。
  • ※月間MSボーナスについては、こちらをご覧ください。

  • ※その他の更新された抽選配給のラインナップについては【抽選配給一覧】をご確認ください。

■【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定でしております。
■抽選確率大幅アップ期間2019年6月13日(木) 14:00 ~ 2019年6月20日(木) 13:59
[予定]
■抽選確率大幅アップの対象物資
・★★ドム・キャノン[複砲仕様]LV1~2(地上専用機体、コスト350~)

■抽選確率大幅アップが適用される抽選配給・通常の抽選配給
  • ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。
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還是易降難升

2019.06.19
<開発便り>6月のアップデートについて
■2019/06/19
17:00
パイロットの皆さま、こんにちは。開発ディレクターの神戸です。

今月はすでに開発便りを2回公開してアップデート情報をお伝えさせてもらいましたが、
まだもう少しお伝えしたい内容がありますので、
今月3通目の開発便りを私から報告させていただきます。
■レーティングの改修についてまず大きなトピックとなる、「レーティング」の改修のことから。


そもそも前作バトオペには無かったレーティングシステムを、本作バトオペ2で採用した理由は、
【同じくらいの腕前の人同士をマッチングさせるため】 でした。

拮抗した戦力の中でお互いが勝利を目指すバトルが、やっぱり一番熱くて面白いですよね。

前作では、
腕前に関係なくプレイ時間に比例して上がっていく「階級」を基準にマッチングしていました。
ある程度はバランスをとることはできたのですが、例えば、
たくさん出撃しているけどアクションゲームが苦手な人の場合、
マッチング相手との技量差が開きつづけてしまって、
勝つことが難しい対戦相手とずっと戦わなければならない状態が生まれるシステムでもありました。

それでも前作は、階級があがることで入手できる機体も強くなっていったので
「プレイ時間」と「強さ」はかけ離れすぎないものだったのですが、
本作ではシステムが変わって階級と機体入手の結びつきが弱まっているので、
開発当初から、マッチング基準を「階級」から「レーティング」に変更することを決定していました。

しかし、その本作のレーティングシステムにもまだまだ課題が多く、
適切に腕前判定ができていない点が残っていることも認識しています。
一気に大きく変えることは長い開発期間とそれに伴うリスクが増加するため、
少しずつ改良を積み重ねて、バトオペ2にとってベストなマッチングを作り上げていこうと思っています。

今回はその第一歩として、大きく3つの改修を実施いたします。
■レーティングの改修その1: 地上/宇宙レーティングの分離これまでレーティングマッチに出撃した際には
地上戦であっても、宇宙戦であっても、同一のレーティングが変動していました。

しかし、実際の戦場では、地上戦と宇宙戦では求められる技術が異なる部分もあって、
出撃する機会の少ない戦場(多くの方は宇宙戦)では、
もう一方と同じように活躍できなかった方も大勢いたかと思います。


これは、それぞれの戦場において【同じくらいの腕前の人同士をマッチング】できていないことが主な原因なので、
ここを改善することによって、どの戦場であっても、上手い下手問わず、
同じくらいの腕前の人同士が切磋琢磨して上達していける環境が構築できると考えています。
そのため、前回の開発便りでお伝えした宇宙挙動の大幅改定のこのタイミングで、

1つの共通レーティングから、
地上/宇宙の2つのレーティングへと分離させていただくことにしました。レーティングアイコンのデザインも変わり、
地上レーティングには地上戦拠点の「ミデア」、宇宙レーティングには宇宙戦拠点である「コロンブス」が
装飾されたデザインとなります。

次回アップデート以降、
地上戦の戦果は「地上レーティング」へ、宇宙戦の戦果は「宇宙レーティング」に反映される形となります。■地上/宇宙レーティングの分離後のレーティング初期値について今回、地上/宇宙レーティングを分離するに辺り、
分離後のレーティング初期値がどうなってしまうのか?は気になる点かと思います。
なるべくこれまでの腕前が反映された内容とするため、以下のルールでレーティングを再設定させていただきます。 
★レーティング再設定のルール1
「地上戦MAPの出撃比率」と「宇宙戦MAPの出撃比率」を比較し、
【出撃比率が高い戦場のレーティング】には、現在のレーティング値がそのまま引き継がれます。
例)現在のレーティング=「2200」、地上戦の出撃比率=76.92%/宇宙戦の出撃比率=23.08%の場合
→地上戦の出撃比率の方が高いので、現在のレーティング2200は「地上レーティング」にそのまま引き継がれます。
※地上/宇宙の出撃比率については、
H.A.R.O.から『データベース』>『プレイデータ』>『基本データ』>出撃マップから確認できます。 
★レーティング再設定のルール2
【出撃比率が低い戦場のレーティング】は、
元のレーティング別の調整係数に応じてレーティング値がマイナス補正されます。
出撃比率(低い方)元のレーティング別の調整係数
ランクA帯
(2399~1950)
ランクB帯
(1949~1750)
ランクC帯
(1749~1600)
ランクD帯
(1599~1450)
比率50%未満0.9300.9500.9751.000
比率40%未満0.9000.9250.9500.975
比率30%未満0.8700.9000.9250.950
比率20%未満0.8400.8750.9000.925
比率10%未満0.8100.8500.8750.900

例)現在のレーティング=「2200」、地上戦の出撃比率=76.92%/宇宙戦の出撃比率=23.08%の場合
→① 出撃比率(低い方)【比率30%未満】に該当(宇宙戦の出撃比率が23.08%のため)
→② 元のレーティング別の調整係数【ランクA帯(2399~1950)】に該当(元のレーティング値が2200のため)
→①②によって調整係数が確定【0.870】
→アップデート後の宇宙レーティング【1914(2200×0.870)】に調整

※地上/宇宙戦の出撃回数が近ければ近いほどレーティングの下がり幅が少なくなります。ほとんどの方がどちらかのレーティングが下がった状態からのスタートとなるのですが、
より拮抗した戦場を生み出すための措置として、ご理解いただけると幸いです。
また、すでにレーティングがカンストしているエース級のパイロットの方々には、
ぜひ今後は、もう一方の戦場のレーティングランクを高めることを新たなプレイ目標にしてもらえたら嬉しいです。■レーティング改修その2: レーティングランク「A+」の追加現在の最高ランク「A」のさらに上、ランク「A+」を近々解放いたします。”近々解放”と記載したのは、
今回の地上/宇宙のレーティング再設定に伴い、多くの方が宇宙レーティングが下がってしまい、
宇宙レーティングの「A帯」の人口が一時的に大幅減少することが予想されます。
これによって宇宙戦A帯のマッチング人口に影響がでてしまうため、
「A+」の解放タイミングについては、宇宙レーティング導入後から2~3週間ほどずらして解放させていただきます。
(その時点での到達人口で判断するので解放時期が前後する可能性もございます。ご了承ください)■レーティング改修その3: レーティングランク「A帯」の難易度調整現在、ゲーム序盤ではテンポよくレーティングが上がっていくことを体感をしてもらうために、
D帯などの低いランクは敗北時のレーティング減少量が少なく、レーティングが上がりやすい状態となっています。
連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

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今回は、理想に近づけるための修正の一環として、
レーティングランク「A」以上の難易度を調整いたします。■変更前[td]
レーティングランクチーム敗北チーム勝利
D- ~ D+-7+10
C- ~ C+-8
B- ~ B+-9
A- ~ A+-10

■変更後[td]
レーティングランクチーム敗北チーム勝利
D- ~ D+-7+10
C- ~ C+-8
B- ~ B+-9
A--10
A-11
A+(今後解放予定)-12

これまでのA帯は「勝利時=+10」「敗北時=-10」の計算式であったため、
”ライバル戦績は常にイーブンであると仮定”した場合では、チームの「勝率50%」でレーティングが維持できました。
これを調整によって、
レーティングAでは「敗北時=-11」にすることで、維持に必要なチーム勝率を「約52%」に、
レーティングA+では「敗北時=-12」にすることで、維持に必要なチーム勝率を「約54%」とし、
上位レーティングへの到達の難易度を高めます。
レーティングをカンストできる人口は減少することとなりますが、
こちらも【同じくらいの腕前の人同士をマッチングさせるため】となっていますので、
ご理解いただければと思います。■カスタムマッチの一部制限と新機能追加についてレーティング分離に関連して、カスタムマッチにも一部変更が加わります。

これまでひとつのレーティングを基準に部屋を作成・検索していましたが、
地上戦の部屋であれば「地上レーティング」、
宇宙戦の部屋であれば「宇宙レーティング」を基準に入室できる部屋が表示されるように変わります。そして、入室条件としてレーティングチェックをしているため、
入室後に基準となるレーティングが切り替わってしまう、以下の2つの行動を制限させていただくことになりました。

・MAP指定の『RANDOM』の廃止
・カスタムマッチで部屋作成後にMAPを変更する場合、地上MAP → 宇宙MAP、または宇宙MAP → 地上MAPへの変更不可に
現状のシステムでは対応が困難なため、申し訳ないですがご了承ください。

その変わりといった訳ではないのですが、
3月のバトオフでも要望をいただいていた以下の機能を新たに追加します。

・地上戦MAPのいずれかがランダムで選ばれる『地上ランダム』指定の追加
・宇宙戦MAPのいずれかがランダムで選ばれる『宇宙ランダム』指定の追加さらに、どうしてもカスタムマッチで地上MAP → 宇宙MAPを遊びたくなった場合、
一度、部屋を作り直してもらう必要があるのですが、
その時の負担を軽くするために、

・前回出撃した参加者が記憶されたリストから、対象者を選んで招待状を送る機能も追加いたします。
こちらは、カスタムマッチだけでなくクイックやレーティングのグループマッチングで、
もう1戦同じメンバーを誘って出撃する時にも使用できる機能となっています。
ご活用ください。 ■『強化施設』に新たなボーナスを追加! 
みなさん、強化施設は使ってもらえてますでしょうか?


フル強化までの道のりが長いため、数機体の強化しかまだできていないと思うのですが、
そもそも強化施設の強化は「どんな機体を強化しているのか?」によって
パイロットそれぞれのプレイ傾向やモビルスーツへの愛着が感じ取れるような要素となればいいなと思ってます。
すべての機体のフル強化を目指すのではなく、
自分だけの愛機を選別してじっくり気長に強化してもらえたらと思います。


そんな中、次回のアップデートで、
愛着のある機体が他の機体よりも強化しやすくなるボーナスを追加します!
それが『出撃回数ボーナス』です。強化対象の機体の出撃回数が多いほど、強化時の大成功確率が大幅アップします。

ちなみに、この出撃回数は同じ機体であれば異なるLVの出撃回数も合算されるようにしました。
合算になることで、今後お気に入り機体の上位LVが新たに追加された時にも、
たくさん出撃している機体であれば、乗り慣れていない他の人よりもフル強化しやすくなります。■最後にこれまでの開発便りでお伝えした、

・新MAP「宇宙要塞内部」の追加、既存MAPの改修
・宇宙挙動の大幅改訂
・そして、今回の内容すべて(A+の解放は後日)
が含まれるアップデートファイルの配信日時を、6月20日(木) 14時に予定しています。
どうぞご期待ください。



・・・最後に余談なのですが、
ここ最近、Twitterなどで「バトオペ2をはじめました!」という新兵さんの書き込みに遭遇する機会が増えました。
そういう書き込みひとつ見る度、とても嬉しい気持ちになります。

そして、同時にそれを上回るもっと嬉しい光景も目にしていまして。


それは「バトオペ2をはじめました!」という新兵さんに対して
ベテランパイロットの皆さんが暖かく歓迎してくれている光景です。

特定の1人や2人ではなく、たくさんのベテランパイロットたちが、
新兵さんに向けて楽しむためのアドバイスやテクニックなどを優しくフォローしてくれていて、
新兵さんも、居心地が良さそうに見えました。


我々開発チームは、すべてのパイロットにとっての居心地の良い空間を作りあげるため、
たぶん、皆さんが思っている以上に、
人と、時間と、お金を使ってバトオペ2のアップデートを続けています。

だけれど、きっとその光景は開発チームには生み出せないものなのです。

我々と同じように、なんとかバトオペ2を盛り上げようとしてくれる方々のその気持ちが嬉しくて、
どうしてもここに書きたくなりました。本当にありがとうございます!


もうすぐ1周年です。
7月には1年間の感謝の気持ちをしっかりと恩返しさせてもらいますね。
引き続き、バトオペ2を楽しんでください!
(開発ディレクター・神戸)




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2019.06.19
次回アップデートファイルの配信予定について
■2019/06/19
17:30以下の日程でアップデートファイルの配信を行います。
■アップデートファイル配信予定日2019年6月20日(木) 14:00頃
[予定]
■主なアップデート内容・宇宙戦闘の改定・マップ「宇宙要塞内部」の追加・既存マップの改修・レーティングランクの改修・強化施設に「出撃回数ボーナス」を追加
■今回のアップデートに関する開発便り<開発便り>『マップ改修』と『新MAP』について<開発便り>宇宙戦闘の改定について<開発便り>6月のアップデートについて
  • ※アップデートファイルは、お客様の環境によっては配信予定時刻よりも前にダウンロードできる場合もございます。
  • ※アップデートファイルを事前にダウンロードしてアップデートを行った場合、14時頃を予定しているアプリケーション
    データの更新が適用されるまでログインできなくなりますので、ご注意ください。
  • ※アップデートファイルの配信時刻は予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。
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[隱藏]
2019.06.20
ver.0113 ユニット関連の調整
■2019/06/20
14:00
■ユニット関連の調整
■すべてのユニット
機体性能・宇宙MAPでの高速移動後の慣性を軽減

汎用タイプ[td]
サイコ・ザク【TB】
機体性能・スキル「格闘連撃制御LV1」を付与
射撃主兵装ビーム・バズーカ・ヒット時のダメージリアクションを「ひるみ」→「よろけ」に変更
・集束時間を短縮
・ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
・兵装使用後の硬直時間を軽減
格闘主兵装ヒート・ホーク【TB】・威力「1200」→「1800」に上昇
副兵装シュツルム・ファウスト×2・兵装の切り替え時間を短縮

■強襲タイプ[td]
フルアーマー・ガンダム【TB】
射撃主兵装2連装ビーム・ライフル【TB】・連射速度を短縮
格闘主兵装ビーム・サーベル【TB】・威力「1400」→「1900」に上昇
・下格闘攻撃の挙動を調整
副兵装左腕5連装ロケット・ランチャー・威力「400」→「1000」に上昇
・兵装の切り替え時間を短縮
・兵装使用後の硬直時間を軽減
副兵装ミサイル・ベイ・弾数「24」→「12」に調整
・リロード時間を短縮
・連射速度を短縮
・弾速を調整
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