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[資訊] [真係得?] Gundam製作人:我地想將Gundam模型連線對戰變成現實



[真係得?] Gundam製作人:我地想將Gundam模型連線對戰變成現實

[隱藏]
喺近年嘅《GUNDAM Build Fighters》系列作品之中,動畫人物可以用Gundam模型進行對戰,令唔少Fans不禁幻想自己都能夠成為其中一員。呢個咁正嘅idea未來的確有可能實現,事關《GUNDAM》製作人都話佢地想努力令美夢成真!



由《機動戰士GUNDAM AGE》開始成為動畫製作人嘅小川正和喺接受訪問時就話佢地不但意識到「Gundam模型連線對戰」可以係電子競爭,而且希望將《Build Fighters》嘅世界大會變成現實,開拓Gundam模型嘅可能性。



另一方面,遊戲《GUNDAM BREAKER》系列嘅製作人薄井宏太郎就表示雖然現時技術上好難實現Gundam模型對戰,但透過描繪Gundam模型同玩家嘅未來藍圖,就可以增加「Gundam×電競」成真嘅可能性,並認為呢個就係佢地嘅任務。


雖然要去到《GUNDAM Build Fighters》嘅程度應該仲要好耐,不過如果佢地有心做嘅,我地又不妨期待下。


SOURCE: http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180710



計我話你不如整好隻NEW GUNDAM BREAKER先啦

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原帖由 Pippapi 於 2018-7-11 18:30 發表
喺近年嘅《GUNDAM Build Fighters》系列作品之中,動畫人物可以用Gundam模型進行對戰,令唔少Fans不禁幻想自己都能夠成為其中一員。呢個咁正嘅idea未來的確有可能實現,事關《GUNDAM》製作人都話佢地想努力令美夢成真!

[at ...
3D掃描無難度,難在運算同透視那些結果吧。


十年內有得玩唔出奇,
反正財能招鬼神,大眾也感興趣。






連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

自護有三宝:血厚/火力/強撞到

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要模型真的像《Gundam Build Fighters》般會動應該不可能,但像《Gundam Build Divers》般掃瞄並進入遊戲中不是不可能。
對模型進行立體掃瞄以現在的技術來說是可行的,之後是由資料庫中找出掃瞄後的模型所用的部件,在虛擬世界中重組,模型的性能憑資料庫中各部件的數據決定。玩家方面用VR的方式進入遊戲,在視覺上重現動畫中的操作場景,操作則是在現實中的操縱桿控制。




學好中文。
對事不對人。
不想看,就不要看;不想回覆,就不要回覆。
匿名並不等同不必為自己的言行負責。
以禮待人,以理說人,以德服人。
不要懼俱謾罵恐嚇,把信念貫徹始終。

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原帖由 20025661 於 2018-7-11 22:26 發表
要模型真的像《Gundam Build Fighters》般會動應該不可能,但像《Gundam Build Divers》般掃瞄並進入遊戲中不是不可能。
對模型進行立體掃瞄以現在的技術來說是可行的,之後是由資料庫中找出掃瞄後的模型所用的部件,在虛 ...
最大問題在於透視數據庫爭義。
因很多人原創部件,狂四郎俄羅斯娃娃,MG/PG分別合拼,重有可變形或無變形,能否御甲。
當然還要說超級合體,會否追加NGB執自己垃圾系統[垃圾還垃圾都要講]。






連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

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[隱藏]
其實在gundam age 玩具,已有差不多的產品。 只係果時只可以在街上(日本)果d機玩。

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原帖由 sddabcjkl08 於 2018-7-12 12:57 AM 發表
最大問題在於透視數據庫爭義。
因很多人原創部件,狂四郎俄羅斯娃娃,MG/PG分別合拼,重有可變形或無變形,能否御甲。
當然還要說超級合體,會否追加NGB執自己垃圾系統[垃圾還垃圾都要講]。 ...

原創部件只要找在資料庫中最接近外型的部件數據來進行設定就可以。
如果真的要製成遊戲,那麼就一定有一個資料庫儲存各種高達模型各部件的設定資料,不論是1/144和1/100混合,還是SD加MG,那都可以準確的分析使用了的部件,並回饋數據建立模型的數值(感覺那會似是《Monster Hunter》砌裝)。
可否變型或卸甲,那就應該在資料庫中有記錄,或是在掃瞄模型的可動範圍時計算出來。






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原帖由 20025661 於 2018-7-12 21:58 發表

原創部件只要找在資料庫中最接近外型的部件數據來進行設定就可以。
如果真的要製成遊戲,那麼就一定有一個資料庫儲存各種高達模型各部件的設定資料,不論是1/144和1/100混合,還是SD加MG,那都可以準確的分析使用了的部件,並 ...
唔知妳有冇看模型狂四郎,這書早幾十年已有講相關問題,因妳唔清楚我所提出疑問。

那本書中已講到技術有4D深層掃描,也有即時分析材質能力[軟膠/硬膠/合金/木材]。

我說出的原創部件,差不多笨大都未必有能力解決或留意到問題所在。

狂四郎第一次一出擊高達大腿能張開[原版近乎無此功能],
對家渣古,重慘腿部不能屈膝,比人一撞企不穏定,就倒地散哂。

變形卸甲也是看能掃描到多深入,我打算考慮加埋用膠水硬貼一層裝甲又點計。

最後100%原創部件,又無做到有,相信好多人會甘做,廢物利用者更不少,笨大最難解決到。

所以我信早期只能玩原裝機體,都叫還了我心願。






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原帖由 sddabcjkl08 於 2018-7-12 10:59 PM 發表
唔知妳有冇看模型狂四郎,這書早幾十年已有講相關問題,因妳唔清楚我所提出疑問。

那本書中已講到技術有4D深層掃描,也有即時分析材質能力[軟膠/硬膠/合金/木材]。

我說出的原創部件,差不多笨大都未必有能力解決或留意到 ...

即使是原創部件,都應該可以憑近似值找到一個相應的部件,如果找不到,那只能當作那件原創部件無效,這是必然的結果,因為可以預料到當遊戲成真時,會有大量自稱原創部件的出現,但實際上那可能是由其他作品拿過來當作原創,遊戲總沒有可能把所有部件都接受。
用膠水在模型上多貼一層裝甲,那大概只會被當成在原來的裝甲上的裝飾,不會被承認為可卸甲。可卸甲的設定,大概是要在分析中得到確認為類似「Full Armor NT-1」之類的部件才會有。而變形亦是要得到骨架之類的和資料庫中的可變形機體相似才會有的能力。




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原帖由 20025661 於 2018-7-15 21:44 發表

即使是原創部件,都應該可以憑近似值找到一個相應的部件,如果找不到,那只能當作那件原創部件無效,這是必然的結果,因為可以預料到當遊戲成真時,會有大量自稱原創部件的出現,但實際上那可能是由其他作品拿過來當作原創,遊戲總 ...
甘咪無所為原創性部件,即連狂四郎十份之一都無。

要用原本夾口接上才計數,外加一律唔計數。
預咗無原創部件啦,比錢買部件笨大才有錢賺之麻。

狂四郎近最後幾期,連萬能膠水都可以做武器,
不過給狂四郎用鐵線破解。
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