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漫談高達技術.頭部/感應器篇



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漫談高達技術.頭部/感應器篇

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一般來說, 人型兵器一定會有頭部, 先不論整體做為人型合理不合理, 但是頭部本身的設計算是合理的嗎? 頭部真的只是用來耍帥的嗎? 我們在這裏看看. 還是一句, 如果有甚麼錯誤或遺漏, 敬請指正 XD

首先, 生物學角度來看, 頭部就是人類的神經中樞--腦部的放置點. 而且所有的動物的腦也是在頭部. 以實際效用來說, 中樞應該放在較為中間的位置, 才能發展最高的功效, 不然訊息的來回花太多時間, 反應時間就會下降. 生物有著脊髓作為腦部的伸延, 能夠使生物產生反射的動作.

為甚麼腦會被放在頭部而不是比較近中間的身體部份呢? 我們可以發現, 人類的五感, 有四感是在頭部的, 就是視覺,聽覺,嗅覺和味覺. 以最接近作戰情況的原始求生環境, 視覺,聽覺和嗅覺也佔有很重要的地位. 因為MS並不需要嗅覺,味覺這些東西, 我們先不談這兩個. 畢竟嗅覺很易受影響, 而且傳送速度也太不穩定, 味覺更加不用說...

最需要快反應的應該是視覺的反應, 因為更快看到就有更多的反應機會. 光是最高速的東西, 而人類感覺到第二高速的東西, 就是聲音. 因此眼睛和耳朵也是在最貼近腦部的地方, 以求得到最快的資訊. 而眼睛和耳朵在離地越高的地方, 不論對預警還是攻擊, 都有著很大的幫助. 所以生物的頭部大都是身體最高的樣置, 即使不是, 在找尋東西的時候, 大部份小型動物也會選用兩腳站立的方法使頭部離地距離增加. 很自然的, 我們發現不是因為腦部放在頭裏面, 然後眼睛和耳朵配合反應速度而生在腦旁邊, 而是因為眼睛和耳朵生在容易離地的頭部, 所以最主要的神經中樞發展在其旁邊就是一個合理的選擇.

同樣的道理, 我們可以套用在MS上面. MS的主攝影機(眼睛),主音波雷達(耳朵)等, 很自然的應該要放在離地最遠的所在, 就是頭部的位置. 因為那樣最能夠發揮MS在戰場中的目視戰預警,索敵功能.

以高達為例(資料取自很久以前看過的PG高達說明書.) 高達頭部裝有主光學攝影機(就是眼部), 以及Doppler Radar(音波雷達,嚴格來說應是音波動態雷達,就是眼上方,V字角之間的那個四方型位置).
(注意這只是Gundam中為音波雷達, 實際上現實中的Doppler Radar應該還是使用電波.
Doppler效應是使用波長在不同相對速度物反射時, 會有拉長或縮短的情況,
而做到測定兩者之間速度. 不論音波還是電磁波都能做到. 考慮到宇宙中不能使用聲波, 而UC中的電波也難以使用, 也不排除宇宙中改用雷射感應器測相對速度.)
還有就是通訊用的主天線(就是那V字角 XD)

但是! 我們不可以忽略在作戰時, 頭部是很容易受到攻擊的目標, 畢竟現代的狙擊手在探頭看敵人時, 經常會出現頭部被敵方狙擊手轟飛的現像. 就此我們可以有數個對應的方法去選擇:

1. 加強頭部裝甲
2. 設置副感應器去做探頭的動作
3. 頭部不放重要零件, 或是有後備
雖然我會努力令所有人都看得明我的文章, 不過不代表所有人都能夠看得明白.  對, 我是學術派, 技術和理論第一, 清楚易明第二.

Logic is my sword, that no one can twist.  Will is my shield, that no one can break.  Knowledge is my power, that lasts forever.
邏輯為我劍, 無人能折曲. 意志為我盾, 無人能破壞. 知識為我力, 永遠不衰滅.

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首先看看1. 加強頭部的裝甲, 其實極為不可行, 其主因就是會使重心移上, 不利作戰的靈活性. 而且加多了裝甲, 頭部的大小自然會變大, 會變成更大的目標.

然後看看2. 08小隊中的RX79[G]是有這麼一個設定, 其實也比MS探頭出去的做法合理多了. 不過在科技面來看, 這個副感應器如果沒有MS頭部的大小的60%,應該不可能安裝和頭部一樣精密的感應器在上面. 不過副感應器的使用如果定位為"當知道敵人所在時,為免頭部受傷害而使用的感應器"就能夠只安裝攝影機,而且效能也沒必要和頭部一樣強. 因為副感應器比較上負責的是靜態一點的探頭偷看動作,頭部卻要在實戰時擔當動態的資料收集.

最後看看3. 我們看到在生物上的發展, 頭部會有著最重要的腦. 但是MS的主電腦卻往往不會放在頭部, 這是為甚麼呢? 主因是自然界並沒有鎗炮這類很強的遠距攻擊武器. 生物探頭偷看有沒有危險時, 即使是看到有敵人, 而且被敵人發現, 敵人也需要跑過來, 這段時間足夠逃跑. 可是在戰場上, 這麼一個探頭的動作就足以被鎗炮擊中.

再加上MS上面最為重要的神經中樞其實並不是電腦, 而是人(因為無論怎麼說,也是人看到有危險後才會反應). 所以寧放棄更高速的反應速度把駕駛放在主攝影機旁,而取用把駕駛和電腦放到更為安全,有裝甲的地方. 離地近一點, 就安全一點. 可惜在爆炸物的環境下, 加上腳步在走路時會有過多移動, 以及盡量使重量集中在重心的高轉速做法下, 使得駕駛被放到機體中心部位. 這又是另一個題目了. 而很容易被攻擊的頭部零件很自然的就會在其他地方放後備.

在宗合2和3的優點下, 就可以看出頭部雖然有著很重要的主攝影機和音波雷達,但是一定需要有後備的攝影機和雷達, 因為在頭部被破壞以後, 就要用副感應器(可能是多個) 來補足.

所以宗合來看,頭部不是必需品,但是有的話卻不可以說是不合理.


然後來談談感覺器的設計. MS因為以目視戰為前提製作, 所以攝影機是必需的.
其中有分為單一主攝影機版的Cyclops(獨眼巨人)系MS和雙主攝影機版的MS. 我們又從生物系的角度先看.

一般生物也是有兩隻眼. 這到底是為甚麼呢? 主因是立體感的問題. 您可以試試拿兩枝筆, 單眼試著使筆尖對碰. 這比起雙眼同用時難很多吧? 這就是因為單眼時, 腦部沒有了判斷距離的資料.

但是為甚麼要瞄準時, 一般人都需要閉上一隻眼呢?
其實在長距離的瞄準, 我們需要有兩個對照點 (鎗的準星其實是鎗前一個鎗後一個, 而Scope則是把事物限制在兩個圈之中.) 因為其中一個對照點很接近眼部, 如果兩隻眼也對著這個對照點看的話, 是不能夠看直線的, 因為兩隻眼會在兩邊看過去. 所以UC年代後期, V2甚至有出現單眼的裝置... 當然, 因為在裏面的人不是接收第一手資料, 而是經過電腦處理, 蓋著一邊眼並不會使命中率上升 XD

所以我們明白到雙眼的好處, 那為甚麼會出現獨眼巨人系MS呢?

其主要原因我覺得是因為有電腦處理, 加上MS有著副攝影機的關係. 使得MS並不需要像生物那樣用眼來"確定距離感". 電腦能叫接收光學和聲波的資訊, 以不同位置的感應器去取得距離感(在地面作戰時可以主要用聲波, 宇宙戰能用光反射.) 所以裝置兩個主光學攝影的需求上並不一定. 不過有了雙眼, 很自然的也會有多一點資訊去判斷

戰鬥環境, 所以主攝影機不論單眼還是雙眼, 也只是"把另一個感應裝在哪
裏?"的分別. 當然雙方也還是會有副攝影, 副主動聲納等感應器在身體各處.

通訊方面, 也一樣, 天線放越高處越好, 但不代表沒有其他通訊天線可以用. 例如初代的核戰機上的通訊機可能比本體的通訊機更強, 因為核戰機要擔任更長程任務, 以及保存機師及電腦的作用而存在.

開始脫離頭部討論, 就此打住.
雖然我會努力令所有人都看得明我的文章, 不過不代表所有人都能夠看得明白.  對, 我是學術派, 技術和理論第一, 清楚易明第二.

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hee~ I read this topic yesterday and I keep thinking about one thing: "What if human don't need to fast reaction? THen our brain, ears and eyes will be in the middle of our body."....
I think human will look so ugly by then...




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所謂單眼的系統並不是真的單眼,而是在主鏡頭四周加裝輔助攝影機。基本上是很成功的系統。
ZZ中的"Z渣古"視野很差,是不合理的。

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引用:
原帖由 ghostdragon 於 2006-2-22 01:36 PM 發表
所謂單眼的系統並不是真的單眼,而是在主鏡頭四周加裝輔助攝影機。基本上是很成功的系統。
ZZ中的"Z渣古"視野很差,是不合理的。


對, 這篇我寫的時候算是有點歷史了,
較新的有Wiki中的
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E5%8B%95%E5%85%B5%E5%99%A8%E6%84%9F%E6%87%89%E8%A3%9D%E7%BD%AE
這篇.

不過Z渣古視野差是正常的,
設定中, Zeta本來的索敵距為14000m
渣古卻只有3200m
大大話話都差了10公里,
很難會覺得視野不差...
雖然我會努力令所有人都看得明我的文章, 不過不代表所有人都能夠看得明白.  對, 我是學術派, 技術和理論第一, 清楚易明第二.

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距離當然有出入,但渣古的視野應該是接近半圓的大範圍,而不是只有一個O型。

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引用:
原帖由 ghostdragon 於 2006-2-22 02:39 PM 發表
距離當然有出入,但渣古的視野應該是接近半圓的大範圍,而不是只有一個O型。


其實裝上Zeta上面,
會出現很搞笑的情況.

因為Zeta本身是全天週機體,
所以底部一定有很強的全天週感應器,
渣古沒有這部份的支援,
所以Z渣古會變成上方感應距離較差, 下方感應距離較高.
(又話說全天週感應器應該肩上等都有, 所以其實視野應該沒有變多差? XD)
雖然我會努力令所有人都看得明我的文章, 不過不代表所有人都能夠看得明白.  對, 我是學術派, 技術和理論第一, 清楚易明第二.

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我記得第一部使用全天侯螢幕的好像是NT1吧,其實全天侯螢幕非常之好用呢,不論是視野還是其他都比起正方形的螢幕來得好,不知道為什麼往後的機體卻沒有使用....

老實說每次看見樓主開新post都會相當奇待!!!如果下次再開post的話希望樓主可以談談殖民星的結構吧^^ 本人很想知道其實殖民星是不是真的這麼脆弱呢!




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引用:
原帖由 MythSearcher 於 2006-2-22 02:51 PM 發表


其實裝上Zeta上面,
會出現很搞笑的情況.

因為Zeta本身是全天週機體,
所以底部一定有很強的全天週感應器,
渣古沒有這部份的支援,
所以Z渣古會變成上方感應距離較差, 下方感應距離較高.
(又話說全天週感 ...


樓主己經把主題發揮得好好
俾小小位小第發小小意見

其實我覺得[獨眼巨人系統]
整體運作上大概會係
先用主鏡頭全方位掃描一次
再用其它付鏡頭搜索一切動態目標
以電腦對比
選出較可疑目標
再驅動主鏡頭鎖定;確定[身份]
再以戰術程式排定次序
提示給領航員
所以~~~原本不是便用[獨眼]
系統的Z安裝上MS-06頭部會影響索敵功能

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引用:
原帖由 SYUU 於 2006-2-23 01:33 AM 發表
我記得第一部使用全天侯螢幕的好像是NT1吧,其實全天侯螢幕非常之好用呢,不論是視野還是其他都比起正方形的螢幕來得好,不知道為什麼往後的機體卻沒有使用....

老實說每次看見樓主開新post都會相當奇待!!!如果 ...


Z Project全部機體應該都是全天週,
GP系列都是.

NT1是第一部, 此機之後的大部份高達系以及高水準的GM系都是全天週的.

非常後期的F90, F91等不是全天週主要是因為這些已經不是大戰中出現的機體,
在軍事預算下降後的聯邦軍成本減少下, 所以就減去了全天週系統.

而V和V2本來就是League Militaire的機體, 因為是民間抵抗組織,
所以成本更低...(雖然後面有AE社撐腰...)



殖民星嘛, 文章不太需要詳寫,
UC中使用的是島3型殖民星,
是美國在現實中有發表過的殖民星,
圓筒型直徑6.5公里, 長30~40公里,
金屬外壁厚度20米, 再加2米的泥土或地面在裏面,
就算用MS之中最高出力的光束炮(S的56MW)
也不可能一炮打穿.
W中的殖民星最多只是島二型殖民星, 圓環型直徑大約20~30公里,
但外壁厚度最少也有10米,
直徑也是以公里計算, 亦不可能簡單就被射爆.
雖然以W的破壞步槍發射的光束直徑120米, 射距150m (超級大水桶型光束?)
能量會是歷代光束炮中最高(大約17TW, 即17000GW, 17000000MW)
但是也只能打破幾個外壁區塊.
(對, 外壁不可能一塊過, 所以會分好幾個區塊)
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引用:
原帖由 MythSearcher 於 2006-2-23 11:23 AM 發表


Z Project全部機體應該都是全天週,
GP系列都是.

NT1是第一部, 此機之後的大部份高達系以及高水準的GM系都是全天週的.

非常後期的F90, F91等不是全天週主要是因為這些已經不是大戰中出現的機體,
在軍事 ...

言下之意,殖民星應該不會像動畫中的那樣不堪一擊吧?

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引用:
原帖由 SYUU 於 2006-2-23 11:34 AM 發表

言下之意,殖民星應該不會像動畫中的那樣不堪一擊吧?


對,
應該比較會像Seed-D第一場那樣,
連續狂打很多炮才會穿.
雖然我會努力令所有人都看得明我的文章, 不過不代表所有人都能夠看得明白.  對, 我是學術派, 技術和理論第一, 清楚易明第二.

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原帖由 MythSearcher 於 2006-2-23 11:23 AM 發表


Z Project全部機體應該都是全天週,
GP系列都是.

NT1是第一部, 此機之後的大部份高達系以及高水準的GM系都是全天週的.

非常後期的F90, F91等不是全天週主要是因為這些已經不是大戰中出現的機體,
在軍事 ...



因為無錢所以無全天週......
無奈既現實呀!




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冇錢又的確係一個好大既重要因素來既。我記得聯邦係RX78-2之後決定取消核戰機既設定,都係因為核戰機既成本太過昂貴,冇記錯的話整部MS中最貴既就係核戰機,部戰機既成本仲貴過整十部GM....唔知有冇記錯呢....

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引用:
原帖由 豪班長 於 2006-2-23 11:40 AM 發表



因為無錢所以無全天週......
無奈既現實呀!


因為全天週其實真的沒有太多好處.
四方型一個在前方只要夠大,
就可以顯示到後面和上下的東西,
一般MS也是除了正面之外,
左右其實各有一至兩個螢幕顯示其他資料.

全天週只是貴在螢幕錢...

而且, 沒有人會無聊到向正後方的螢幕,
所以很多全天週也是得270度而不是360度.
(五星物語中的駕駛艙也是得270度, 五星物語的技術比任何一套高達都高好多...)
雖然我會努力令所有人都看得明我的文章, 不過不代表所有人都能夠看得明白.  對, 我是學術派, 技術和理論第一, 清楚易明第二.

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