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標題: [分享] 享受自虐才覺好玩!Frostpunk 2 1代粉絲請謹慎購買 [打印本頁]

作者: GameHarbour     時間: 2024-9-23 08:13 PM

那我反而覺得Frostpunk 2未必會是好的選擇
Frostpunk 2能帶給我們的就是一種
即使在其他遊戲裡也得不到的體驗
如何放下尊嚴去討好黨派
為了一班刁民的個人感受耽誤社會的未來也要忍受
這種變成真實的當權者的無奈是前所未見的
所以老實說這款遊戲會令你很挫折
很多時候不知所措,面對兩面不是人的選擇
而你千辛萬苦捱過去了不會得到甚麼寶物
反而總是有那麼一批人馬上在罵你沒資格當領袖
這些都是很多遊戲裡會勸退大家的元素
但降低難度去過關又感受不到這款遊戲的妙處
所以如果你沒有一個心理準備
去接受一個新身份的體驗的話
那我覺得你很可能不會喜歡這款遊戲了

我知道有不少朋友是一代的忠實粉絲來支持新作
如果你也是的話,我會建議你先觀望一下
尤其是要是你喜歡建造生存的部分的話更是如此
目前在Steam評價上已經看到很多
很喜歡一代系統但在新作被簡化而負評的玩家
而這一集的建造部分被大幅簡化
從而讓我們把心力著重在派系鬥爭的權衡博奕之上
簡單來說就是從一款建造生存遊戲
轉變成了一款政治遊戲
要知道的是Frostpunk 2雖然在時間和世界設定上
都是沿用了前作的後續故事來書寫
然而它們絕對不是同一類型的遊戲
在本集我們已經是一個小型社會的領導人
不同於上一集只是帶領一小隊人馬的隊長而己
無論是玩法還是心態都跟之前截然不同
舉個比較直觀的例子
要是我們只有100個市民,80個成人工作
那麼一個人病倒了你會很焦急想去治好他
每一名成員或多或少都是跟你有一點點感情的
但現在你手下有數萬個人民要管理
你做出一個決定害死了數百個人
你會覺得不捨嗎?你的心還會痛嗎?
當然絕對不是說二代這樣就沒有值得深思的部分
但是你身份的改變令你的思維變得更宏觀了
你的關注點不再是帶領族人捱過難關
而是為了整個社會、整個族群的未來而建設
由手足情深變成民族大義
並沒有哪一種是比較高尚,是更好的命題
只有這個命題是不是你想體驗的東西而己
我認為Frostpunk 2的核心思想依然不變
你依然能體驗到「為了生存你能付出甚麼」這個議題
但是它的演繹方式變得跟一代很不同
而我本人更會認為如果在玩完一代之後再來玩新作
還會令我體驗到多一個值得思考的議題
就是曾經作為小群體領袖的我
如今變成了一個社會首腦之後
我的心境有了甚麼改變?
為甚麼我會有這種變化? https://youtu.be/oAk8PCHA9A0




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