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標題: [吹水] 《Gundam Build Divers Re:Rise》IF第二十五、二十六集 [打印本頁]

作者: 20025661    時間: 2020-9-1 03:13 PM     標題: 《Gundam Build Divers Re:Rise》IF第二十五、二十六集

如之前我在第二十六集的帖中所說,我不太滿意第二十五和二十六集的劇情,所以自己重新寫了個大綱出來比較一下。

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全靠真輝帶來關於衛星炮在第一次攻略戰中受損的情報,悠人等人能有更多時間作準備。

在得到GBN的一眾頂級玩家兼模型設計者的協助下,悠人等人完成了能分拆組裝的小型穿梭機(是為風見的建議),並先行傳送到艾多拉星上。

「我是想製成穿梭機樣子的,但最後竟然是《Gundam 00》中的裝載運輸機的樣子。」(風見)
「這可要感謝山魯亞爾先生和KO-1,他們不只把裝載運輸機的模型製作出來,甚至可以拆開方便傳送和組合。」(美兒)
「山魯亞爾先生還說了這台裝載運輸機可以和摩露珍娜的高特Trans-Am起作用。」(帕路)
「這樣機體的收容就沒有問題了。」(悠人)

到達執行「第二次衛星炮攻略戰」的日子,悠人等人到來作準備,並看到了真輝加入攻略戰而受到鼓舞,而風見亦決定把攻略戰作直播。

「我們可不是孤軍作戰的,背後還有支持我們的GBN玩家。」(風見)

受悠人等人先行拜託了反抗軍的成員同時進行佯動作戰,以預先準備的巨大燈籠在軌道升降機附近升起,吸引了阿魯斯的注意力。另一邊,悠人等人發動裝載運輸機,「核心高達II」裝備了「天王星八裝甲」,在裝載運輸機的背後推著。

「美兒,裝載運輸機的操作就交給妳。」(悠人)
「知道了。」(美兒)
「帕路,開始照射。」(悠人)
「是。」(帕路)

帕路操作在地上的光束炮射擊在「核心高達II」上,「天王星八裝甲」把光束炮的能量轉化成推進力,把裝載運輸機推上宇宙。看著悠人等人出發後,真輝為之前傷害了古亞多倫而道歉,而古亞多倫亦為對真輝帶來難受的記憶而道歉。之後亦跟隨悠人等人後方出發。

「很好,成功的上到宇宙。」(風見)
「不要高興得太早,我們還未完全脫離大氣層。」(美兒)
<警報聲>
「甚麼?」(帕路)
「果然早有準備,阿魯斯。」(悠人)

在即將上到宇宙之際,以「艾多拉多托列斯」及「艾多拉偉達」組成的混合部隊向著裝載運輸機衝過來並開火進行攻擊。

「可惡,還差一點。」(風見)
「在這裡被擊落的話,可就會這樣被引力拉下去。」(美兒)
「交給我來應付吧。高特Trans-Am。」(帕路)

帕路的「Ex瓦爾基蘭達」和裝載運輸機聯繫,展開了高特Trans-Am,令裝載運輸機加速衝過了火網。

「厲害,竟然有這一招。」(風見)
「山魯亞爾先生看來是預料到會有這種情況。」(帕路)
「已經完全脫離大氣層了。」(美兒)
「好,開始作戰。」(悠人)
「知道,久候了。」(風見)

各機體由裝載運輸機中衝出來,悠人的「核心高達II」亦換上「木星五裝甲」,各人突破了第一陣敵機,然後迎上第二陣的敵機。

「是新型機嗎?」(帕路)
「這是預料之內。」(風見)
「很巨大。」(美兒)
「是精神感應高達嗎?」(悠人)

夾雜在新出現的量產機「艾多拉達納金」中的,除了「偽ν高達」、「疑阿皆以高達」外,還有「逆Turn X」和以MA型態出現的「艾多拉精神感應高達」。正當悠人等開始被壓退時,真輝和古亞多倫到達並加入戰鬥,令戰況開始對悠人等人有利。帕路擊破了「疑阿皆以高達」,風見擊破了「偽ν高達」,美兒亦擊破了「逆Turn X」,而悠人和真輝聯手擊破了「艾多拉精神感應高達」,打開了通往衛星炮的路。然後,等在眾人前方的,是「阿魯斯核心高達」、大型艦艇和大量機體。

「高達模型的子民、GBN、電子世界,艾多拉星的侵略者。」(阿魯斯)

GBN被阿魯斯鎖定為侵略者的源頭,並被阿魯斯進行猛烈的電子攻擊。阿魯斯以強大的運算能力逐一突破GBN的防護並進行破壞,令整個系統接近崩潰,而對悠人等的連線亦出現影響。

「喂,阿魯斯,你知道線上遊戲玩家最怕的是甚麼?就是在重要關頭斷線。大家做好了覺悟了嗎?」(風見)
「嗯。」(美兒)
「隨時都可以。」(帕路)
「動手吧。」(悠人)

悠人等啟動了古亞多倫之前準備的附件,切斷了和GBN的連繫,把意識固定在艾多拉星。

「這真的是背水一戰。」(風見)
「只要最後能取得勝利了就沒有問題。」(悠人)
「最後一定要平安的回去。」(帕路)
「集合我們的力量一定會成功的。」(美兒)

悠人四人和機體共同作戰,就像一個整體似的,把迫近的敵機和敵艦逐一擊墜,連「阿魯斯核心高達」亦在四人聯手的情況下被破壞。看到戰況陷入劣勢,阿魯斯不顧衛星炮仍在維修中,強行令衛星炮起動以擊墜悠人等人。偵測到衛星炮起動後,悠人等人使出在演習中得到的必殺技,合四機之力組成的「再起炮擊(Re:Rise Cannon)」,把衛星炮破壞。

「我要守護艾多拉星,直到他們回來,不管怎樣也好,我也會完成我的使命。」(阿魯斯)

殘破的「阿魯斯核心高達」被阿魯斯裝上了類似「錫爾德森」的右手和由「偽ν高達」、「疑阿皆以高達」和「逆Turn X」而來的零件,再次和悠人等人戰鬥,但最終還是不敵被消滅。

進入衛星炮內的眾人和古亞多倫在阿魯斯的主機前和他見面,阿魯斯不明白古亞多倫協助侵略者的理由,而費迪對著阿魯斯表達了一直守護艾多拉星的感謝,令阿魯斯回憶起古艾多拉星人最後對他的謝意,最終承認了新艾多拉星人是艾多拉星的一部份,並再次陷入休眠。隨著阿魯斯進入休眠,對GBN的攻擊亦停止了,而由阿魯斯控制的機械亦停止運作,戰爭結束。

看著直播的眾GBN玩家為結果歡呼,而GBN亦在緊急維修後恢復運作。悠人等人的經歷在GBN中廣傳,營運方亦找了悠人等人詢問系統受到攻擊的詳情。之後,營運方的管理人員及響也在現實的會面中,談及在GBN開發初期發生的入侵事件,和這次外部的攻擊事件、EL潛行者、直播的艾多拉星戰鬥等的關係,猜測EL潛行者的出現可能和古代艾多拉星人有關。在戰爭結束後,在艾多拉星上人們開始重建,妃奈多隨悠人等人到訪艾多拉星,而悠人的父親打算把整個「艾多拉星事件」改編成新小說。最後,美兒無意中讓悠人看到了悠人送給伊芙的耳飾,令悠人知道了美兒就是伊芙的數據再構成的EL潛行者,結束了悠人追尋伊芙之旅。

[ 本帖最後由 20025661 於 2020-9-3 10:56 AM 編輯 ]
作者: solitude99    時間: 2020-9-2 04:37 AM

辛苦了,弄了IF線

不過覺得有點疑問及問題

中段阿魯斯電子攻擊GBN令整個系統接近崩潰,系統要戰後營運緊急維修才可以恢復運作
按理直播應該在當時電子攻擊時也中斷了,GBN玩家可以一直觀看?

悠人等人把意識固定在黃金國
意識固定是有真輝當時例子;
但聖獸連阿魯斯是用什麼方法控制真輝也不清楚
更加不會知道真輝意識是如何被固定
文中如何準備附件給悠人等人?


一提是原劇第二十五、二十六話阿魯斯到GBN處
悠人等人是早計畫好[二十六話有稱計畫順利]
但誘阿魯斯到GBN用意不明

[ 本帖最後由 solitude99 於 2020-9-2 04:45 AM 編輯 ]
作者: 20025661    時間: 2020-9-2 10:31 AM

回覆 2#  solitude99 的帖子

印象中在故事內風見、自護隊長所用的影像分享平台,是在GBN以外的地方,即使不是GBN玩家(如志堂觀月)都可以連上,GBN的系統受攻擊,並不會影響到直播連線,所以我在設定上是直播會繼續。

把意識固定的部份,我在設定上是在救出真輝後,古亞多倫終於可以分析真輝身上留下的數據,知道了阿魯斯把真輝的意識固定在艾多拉星的方法,然後,在這次決戰前的會議中,各人考慮到會出現的情況時,風見把「斷線」的可能性提出來,然後,古亞多倫就提供了解決方法,只是這個方法有太大危險性(令各人失去了在危急關頭傳送回GBN保命的可能性),因此是否實行就交給各人決定。

說回原著故事,阿魯斯能把真輝回定在艾多拉星上,是否代表了他對傳送系統有深入了解,知道了如何令逆向傳送(返回GBN中)無法進行?那至劇終也沒有解釋。不過,悠人等人其實也發現了在部份情況下,留下的裝備不會被傳送回GBN,感覺上那可能也算是一個突破口。

原著引阿魯斯到GBN的原因,應該就是之前美兒所說的令阿魯斯重啟。
或許美兒明白到阿魯斯留在艾多拉星上也只是空等不會回來的人回來,並因為承諾而不斷迫害現在的艾多拉星人,那倒不如讓他在GBN中重生,總比最後被破壞要好。
不過,如此的利用GBN,沒有好好的先和營運談妥,給GBN所有玩家帶來麻煩也太任性。
作者: solitude99    時間: 2020-9-3 03:53 AM

回覆 3#  20025661 的帖子

這個上傳影片平台叫 G-Tube
是GBN自家平台功能[Gundam Tube?]還是另平台youtube梗
不確定;
不過原著阿魯斯在GBN開戰時又的確依然直播,
不同是原著營運當時是馬上維修


有些事情聖獸也不清楚
而且聖獸始終是位老兵不是科學家或研究員,
熟識古代知識,知道古代系統運作
也不一定懂製作附件;
原著除了鏡沙未提供過其他裝備給悠人等人
文中聖獸可以準備附件這點我有點保留


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你寫IF線,中段阿魯斯電子攻擊GBN時我認為還可以加插一點
我覺得能再追加
[阿魯斯電子攻擊同時還傳送雜兵到GBN直接破壞數據,全GBN玩家抵抗雜兵]
#原理是由GBN外部及內部同時攻擊破壞
#Build Divers宗旨始終是遊戲平台,原著劇中也強調玩家也會守護GBN[回歸宗旨]
#事後雜兵殘餘數據多一個證據給營運,說明黃金國是真實[不像開發時入侵事件沒留下什麼最後不了了之]

[ 本帖最後由 solitude99 於 2020-9-3 04:00 AM 編輯 ]
作者: 20025661    時間: 2020-9-3 10:57 AM

回覆 4#  solitude99 的帖子

原著中營運商修復的,只是保安系統的更新檔,阻止阿魯斯繼續入侵(或是中斷了他逃走至其他系統的機會),而開始修復的時間,亦是各地GBN玩家加入戰鬥的時候。

我自己的設定,就是真輝被控制後,古亞多倫無法檢視他的數據,因此無法知道被阿魯斯做了甚麼,亦不了解阿魯斯的手法,但在救出真輝後,古亞多倫能重新檢視真輝的數據,並比較出異常的資料存在真輝的數據中,把資料抄出來後,就成為了悠人等人固定在艾多拉星的方法。
不過,或許說那是古艾多拉星人留下來,預備把自己的身體在艾多拉星上重新固定的數據形式插件也可以,古亞多倫只是把古艾多拉星人留下的東西給了悠人等人用,那好像更方便解釋。

在我的IF劇情中完全刪走阿魯斯進入GBN的劇情,算是我個人的想法,希望把整個故事到最後仍然以悠人等人為中心,不把前作的角色或其他GBN玩家拉入事件中,亦不太過神化GBN的玩家。
不過,這個想法在商業角度上一定被否決,因為刪走了前作角色出場的機會,即賣少了模型廣告,一定被玩具商反對。
而阿魯斯對系統的直接攻擊而不是進入GBN進行攻擊,感覺更合乎進行電子攻擊的邏輯。
作者: solitude99    時間: 2020-9-4 04:36 AM

回覆 5#  20025661 的帖子


聖獸不清楚阿魯斯用是什麼方法,但知道有類似技術
只是把古代黃金國人留下的技術交給悠人等人用
這樣合理



影響運作及破壞程式或資料可以同時進行
但電子攻擊中干擾同破壞是兩會事
有玩家盡一分力守護GBN不算太過神化吧
上季GBN中出現BUG玩家也可以擊殺某敵人處理先例
擔心戲份分薄可以只提及一筆帶過
用別一個角度看
玩家喜歡GBN,但GBN出問題自己只能看直播
有什麼意義

[ 本帖最後由 solitude99 於 2020-9-4 04:38 AM 編輯 ]
作者: 20025661    時間: 2020-9-4 10:27 AM     標題: 回覆 6# solitude99 的帖子

我覺得GBN玩家的行動能影響GBN的運作已經是神化了,現實中根本沒有遊戲的玩家能以遊戲中的行動改變了遊戲本身,例如把Bug消除,或是破壞系統的檔案。如果能這樣做,那麼玩家的權限就不只是玩家,而是到了開發者或管理員的層級。
如果真的能讓玩家這樣做,感覺就是每個人都會依照自己的喜好影響GBN的世界,到最後令GBN像無規劃建築一樣混亂,甚至因為每個人的各自影響發生衝突而令系統出錯。
這次《Re:Rise》穿梭到太陽系以外的行星上戰鬥雖然是誇張,但還算是有道理,而且故事也算是認真的,但到最後來一個全體玩家守護GBN,感覺上令故事突然兒戲了,所以我寧可在自己的故事中把它刪除,也不想因為兒戲的事影響了故事的嚴肅性。

我覺得喜歡GBN不等於可以介入GBN的運作。現實中也是喜歡一款遊戲,不等於可以介入遊戲的運作,作為玩家,最多只有對營運商提出意見,希望在更新中改善問題。如果玩家自行動手修正錯誤,實際上等同黑客入侵系統,而且,一個人認為錯誤的地方,可能有另一個認為不是,而這樣改變系統,最終很可能反而導致系統崩潰,而到時候玩家是否會負責收拾殘局,並對營運商的損失作出賠償,又是另一個問題。
因此改變系統之類的,還是交給負責的營運商,玩家只能看著系統崩潰乾著急才是正常表現。

上一部《Gundam Build Divers》其中一個不好的地方,就是如此神化事件,司馬司一個人設計的「外掛貼紙」不只無法被營運偵測,甚至令GBN差不多崩潰,那即是說他一個人的能力已經勝過整間營運商。
然後,最後出現的Bug可以憑玩家的能力克服,那就應該不算是Bug,而是系統中定義為可以讓玩家解決的事件。
以個人私心說一句,可能因為上一部《Gundam Build Divers》有太多不合理的情況,所以我在寫自創結局時盡量避開《Gundam Build Divers》的事,以免受到影響。不過,在原著中應該走不掉,那會導致賣少至少四台模型的廣告,玩具商一定不肯妥協。
作者: solitude99    時間: 2020-9-5 04:15 AM

回覆 7#  20025661 的帖子


這點我明白,現實中如果伺服機有問題或被攻擊是一瞬間事
玩家或用者無疑是完全沒辦法及無力;
另外上季外掛貼紙用家差不多就是你說混亂情況,
現實中黑客要是找到安全漏洞,的確可以一人之力勝過任何團隊
全體玩家守護GBN無疑問單純是理想,不過想盡一分力也人之常情
重點是方法是否合乎邏輯[這就編劇問題]
按你這樣說上一季也變得更兒戲,[連部分遊戲同動漫也中]
冠軍召集的第一次第二次聯盟戰也變相成黑客行為?
上季用的題材不是問題,但表達手法實在太差
要是營運主動提出方法要玩家幫助,或者完全另一回事

[ 本帖最後由 solitude99 於 2020-9-5 04:26 AM 編輯 ]
作者: 20025661    時間: 2020-9-7 11:33 AM

回覆 8#  solitude99 的帖子

現實中的電子攻擊,最簡單的應該是大量數據登入癱瘓伺服器,而最標準的說法,應該是突破防火牆以及防病毒軟件入侵伺服器。不過,即使入侵到伺服器,要全面癱瘓運作還是要花一些時間,在伺服器管理員那邊還是有時間應對的,但使用者之類的就真的沒有權限,沒有辦法。

有能力的黑客的確只要花時間進行精心部署就有機會勝過保安團隊,不過,我覺得像GBN這樣的世界性網絡遊戲,營運團隊的網絡保安能力應該不會弱,而且,擁有能建立GBN的科技的時代,電子保安技術應該會比現實的更強,載有人工智能的防火牆和防病毒軟件等應該已經普及,要進行攻擊或入侵,很可能要以一台超級電腦的運算能力去進行才行。
司設計的「外掛貼紙」能避開偵測進行破壞,感覺已經不只是鑽漏洞,而是入侵了整個系統,由遊戲資料到偵測系統都控制了,但如果已經入侵這個地步,根本不用甚麼「外掛貼紙」,直接刪除遊戲資料更有效。

或許就是因為編劇寫到GBN能如此輕易被「外掛貼紙」入侵,又能因為玩家的想法而自動創造出營運也寫不出來的修復程式,完全不合邏輯,加上設定矛盾令故事一片混亂,《Gundam Build Divers》的故事才會評價不高。
理想是沒有錯的,但只顧理想而忽略了故事的可行性就只會令故事貶值。

響也召集的第一、二次志士聯盟並不涉及黑客行為,兩次的事件雖然都對GBN有很大影響,但事實上兩次事件只是在GBN的框架下的大量玩家對戰,對戰不會對系統造成任何影響。
不過,我個人覺得兩次大戰都很無謂。
第一次志士聯盟之戰,響也等人的目的是捉到散播外掛貼紙的玩家,但在開戰前司早已看出端倪,如果他有心的完全可以避戰,令聯盟撲空,而他繼續到處散播「外掛貼紙」。
第二次志士聯盟戰,其實亦是沒有意義,營運商沒有必要承認戰鬥結果,營運商要做的事其實只有在莎拉令GBN崩潰前完成更新檔,以及防止「Build Diver」的成員為了救莎拉而害GBN崩潰兩件事。只要暫時凍結「Build Diver」成員的帳戶直到更新檔上線並刪除莎拉,那「Build Diver」就無計可施,亦沒有戰鬥的必要。
作者: solitude99    時間: 2020-9-8 04:17 AM

引用:
原帖由 20025661 於 2020-9-7 11:33 AM 發表
回覆 8#  solitude99 的帖子

現實中的電子攻擊,最簡單的應該是大量數據登入癱瘓伺服器,而最標準的說法,應該是突破防火牆以及防病毒軟件入侵伺服器。不過,即使入侵到伺服器,要全面癱瘓運作還是要花一些時間,在伺服器管理 ...



如果有幾千位黑客同時攻擊,不需要超級電腦也可攻陷任何保安及系統吧

上季柴司其實不是單獨一人破壞系統,是全遊戲幾千位「外掛貼紙」使用者也在破壞
不斷散布「外掛貼紙」,這是想更多人幫助破壞系統
第一次聯盟戰柴司不逃反倒召集使用者估計有這原因
捉頭目結果引起全潛霸團同時反抗[外掛貼紙同時發動]
冠軍召集第一次聯盟戰反倒是給柴司可以瞬間破壞GBN機會

論上季聯盟戰劇情
第一次聯盟戰還有點理據[營運查不出自己漏洞要玩家幫助,結果柴司反利用機會]

第二次聯盟戰可真的是上季最不合邏輯地方,[營運知道問題所在但捕捉莎拉後沒馬上刪除,反倒是拖拖拉拉
結果可以給冠軍同小陸私自一個處理方法,全GBN玩家又不明不白參與]

[ 本帖最後由 solitude99 於 2020-9-8 04:20 AM 編輯 ]
作者: 20025661    時間: 2020-9-8 11:19 AM

回覆 10#  solitude99 的帖子

這個很難說,現實中最新型的防病毒軟件開始加入人工智能識別病毒,相信未來的電子保安系統如防火牆之類的亦會加入,增強偵測能力和反應速度。要攻擊這些系統就有如和真人同時進行網絡攻防戰,而且,對方還是不怕疲勞、不會打錯指令的機械,更甚者是能分割運算能力同時應對複數攻擊的。如果沒有相應運算能力的機械如超級電腦協助,恐怕不只無法攻破對方的防禦,更有可能被對方反過來追蹤到位址,並聯絡上當地執法部門上門拘捕。

其實我覺得最說不通的,就是司設計出「外掛貼紙」一事。
「外掛貼紙」不只修改了系統的資料,連系統的偵測也避過了,甚至是使用者主動投案,營運商也沒有辦法由模型或系統中找到任何使用的痕跡,而「外掛貼紙」的副作用,更是會影響到整個GBN系統的運作,這種程式已經不只是鑽系統漏洞般簡單,甚至可算得上是完成度非常高的國家級攻擊用病毒。
而且,照道理營運商應該也在不斷的更新保安程序和防病毒軟件之類以提升網絡安全,但「外掛貼紙」仍然可以突破這些更新繼續影響GBN,那即是說司擁有營運商之上的電腦技術,甚至對GBN有超過營運商所知程度的理解,但那在故事中完全看不出來,在故事中所知的只有他是浩一在GPD的同齡朋友,這種角色能設計出影響整個GBN的外掛程式,怎樣想也不合理。

的確,司有可能是故意出現在第一次志士聯盟前,引起「外掛貼紙」的大量使用而導致GBN崩潰。不過,感覺上也不是營運方要求玩家(響也)協助,而是響也憑和營運方的交情要求協助封鎖特定區域的登出機能,令第一次志士聯盟有機會找到「外掛貼紙」的散播者。
感覺上響也和GM其實都是同公司的人,響也是測試團隊的主管而GM是維護團隊的主管(另外,鳥型女士應該屬於開發團隊。)
對於司的謀算,我自己覺得在如此的時刻觸發大戰也太心急,如果沒有這場大戰,「外掛貼紙」還可以繼續散播而不論營運商或志士聯盟都沒有辦法阻止,令GBN慢性崩潰。

第二次志士聯盟戰,對營運商來說基本上真的沒有必要,或者說玩家之間的對戰就任由玩家去打過夠,莎拉無法被即時移除就任由她暫時留著,沒有必要去追捕,營運商的工作只有保證更新程式準時上線並消除莎拉這個問題存在,其次就是防止「Build Diver」為救莎拉而採取會令GBN崩潰的行動。
那場大戰只算是一個儀式,讓GBN的玩家以武力決定「刪除莎拉而拯救GBN」或是「把GBN賭在拯救莎拉的可能性」,但營運商會否遵從結果,實則沒有保證(本身GM都不承認響也這個行為,到最後算是賣人情給響也)。
作者: solitude99    時間: 2020-9-9 04:49 AM

回覆 11#  20025661 的帖子


黑客同保安問題,可說永遠攻防戰的確難預算
有全新防衛方法,也可以有全新攻擊方法
之前WannaCry也完全無法防護[本人中過...],
當時這種是新攻擊手法,有一段時間全球完全束手無策

假設「外掛貼紙」是一種全新攻擊或者電子病毒
一時間束手無策可正常,劇中營運也要事後依靠[光之翼]才找到解決方法
但事件中不論營運是還是「外掛貼紙」確有令人費解及誇張地方 ,
修改系統資料,避過偵測個人覺得還可接受理解
不過使用者主動投案,營運直接在有關模型或系統中也找不到證據可奇怪
而且營運給人感覺是袖手旁觀,要玩家自發出手
#一季差從頭到尾是動畫製作編劇的禍
當中是有點理據,但劇情寫到天方夜谭......

「外掛貼紙」在GBN中有一段時間但成效緩慢
柴司我個人覺得他是再沒耐性等,有難得機會想一口氣解決

冠軍我也懷疑他是否GBN高層,
-單與管理員潛水大砲交情可以在莎拉事件中拿GBN賭
-管理員潛水大砲想私自刪莎拉什之可以反制止管理員權限[劇中說玩家可以...?]
作者: 20025661    時間: 2020-9-9 10:39 AM

回覆 12#  solitude99 的帖子

如果是全新的電腦病毒之類,營運方一時間無法應付也合理,但「外掛貼紙」在故事早段已經在散播(動畫中就是第二集已經見有人在使用,如果根據協助司的菖蒲的說法,就是在更早之前司已經在分發),營運商在這麼長的時間內都沒有對策(甚至在「外掛貼紙」已經影響到營運的情況下下都沒有動作),感覺不太合理。
另外,「外掛貼紙」能避開GBN系統的偵測,應該也要對GBN的系統有相當的了解才能設計出來。但GBN的設計程式之類的應該會被營運商及開發者保密,外人應該不易得到,而GBN背後採用了甚麼網絡保安系統更是不會被公開的。司能設計出這樣的程式(甚至在現實中貼在模型上的部份),感覺上憑一人之力是辦不到,至少也要有人協助他取得GBN的程式及內部資料才行。
而司花幾年的時間去破壞GBN,感覺上怨念也太深,浩一也只是在GPD沒落後放棄了對戰,沒有對GBN有任何憎恨,但司的情況給人的感覺就像是GBN毀了他的人生,而自己也要用剩下的人生去毀了GBN似的。(但劇中最先放棄GPD的,應該是司,之後才是浩一。)而且,GPD只是沒落而不是消失,到故事中期還有能起動運作的機台,甚至在Gundam Base也只是放到貨倉中沒有被丟掉,如果司和浩一還有心的,其實可以在GBN盛行之餘,繼續推廣GPD。

整套《Gundam Build Divers》就是有太多不合理的地方,感覺就是編劇不懂得電腦系統運作,卻要寫一個黑客入侵的故事似的,這樣子怎可能會寫出一個好故事。
作者: solitude99    時間: 2020-9-10 03:28 AM

回覆 13#  20025661 的帖子


GPD要求高
當中高手=有頂級模型技術及操作
但GBN改寫了這概念
GBN似乎簡化及降低了玩家操作及模型技術的要求,而且通關可以拿特定零件或技能
遊戲玩法也改變
柴司不認同這樣GBN中模型及對戰[各方面兒戲]
但身旁友人一個一個轉向GBN不再玩GPD
一季柴司的怨念,就是源自這種否定及被友人背信

說GBN毀了柴司的人生,某情況上也沒錯
作者: 20025661    時間: 2020-9-10 12:09 PM

回覆 14#  solitude99 的帖子

如果照官方的設定所說,GPD和GBN都是由同一操作系統走出來,操作沒有大分別。因此小陸第一次接觸GPD就能和司大戰,因為控制和在GBN中相似。
而模型技術要求,感覺上也是差不多。如悠人在試飛「核心高達」時,機體竟因為微細的碎片而導致影響了運作。
不過,GBN中不只是有對戰任務而有其他更多元化的任務,還能由任務中得到新零件,這兩點都是GPD做不到。另外,機體模型不會被破壞,應該也是吸引新手玩家加入GBN的主要元素。

其實之前的《Gundam Build Fighters TRY》中也質疑過辛苦完成的模型被破壞的矛盾問題,不過,當時說過用C等級破壞程度進行對戰就解決了,但似乎GPD中並沒有這種設定。或許這就是GPD比不過GBN的其中一個原因。

GBN比GPD兒戲這點不能否認,GPD的對戰可一定有模型被破壞,而GBN中卻不會失去甚麼。這可說是有人喜歡亦有人不喜歡。

我總覺得GPD就是人生的全部有點太誇張,因為這個原因而不惜觸犯刑事罪行,對GBN進行破壞,我個人覺得不值。而且,因為和小陸的一場對戰就放棄了毀滅GBN的想法,那怨念亦太容易消解。
如果怨念深重,就應該是不惜一切,就算「外掛貼紙」失敗了,也會找其他方法毀滅GBN。
司的想法,其實只不過是想找人打最後一場GPD對戰,但那其實找浩一就夠了,不用花時間搞「外掛貼紙」的事。而且,到最後,司不只幫忙救了莎拉,還在GBN中任職,甚至最後和浩一砌了架「雙面異端高達」出來,到底他是不是真的討厭GBN。

題外話,突然想到如果修改《Gundam Build Divers》的故事,把「外掛貼紙」由司製作,改成由集合玩家對GBN的負面感情(如憤怒、憎恨等)而形成的電子生命體(暫稱「黑莎拉」)製作並分發給玩家,這樣的設定會不會對故事帶來好的影響?

[ 本帖最後由 20025661 於 2020-9-10 12:17 PM 編輯 ]
作者: solitude99    時間: 2020-9-11 04:49 AM

回覆 15#  20025661 的帖子

模型技術要求,如果用創鬥者及TRY標準
GPD模型內到外要求可以非常精細
[伊織誠想加強光束威力又平衡各方面
結果差不多把槍內部結構也做出]


和小陸一戰大概是把柴司拉回現實
我認為柴司中途應該有發現GBN優點及沒想像中兒戲
但柴司無視一直破壞GBN主要是[發洩]消心頭之恨多
劇中沒說過復興GPD,只是說沒有GBN,GPD就回來[回來是說班友人吧]
幫忙救莎拉算是還人情,多謝小陸把自己打清醒
敗北後才面對事實及自己

[ 本帖最後由 solitude99 於 2020-9-11 04:57 AM 編輯 ]
作者: 20025661    時間: 2020-9-11 10:36 AM

回覆 16#  solitude99 的帖子

GPD的模型製作要求,大概和《Gundam Build Fighters》的差不多。
故事中司亦說了在GPD中,耐光束保護的製作可是當然的,同類的說話在《Gundam Build Fighters》也出現過。但在GBN中,好像沒有人考慮到這點。

我覺得小陸和司的對戰結果以小陸慘勝告終,令司親身明白到GPD和自己已經是過去,及不上GBN和小陸等玩家,因此最後才有在雨中和浩一的那一段被評為故事中最感人的對話,亦不再繼續針對GBN。
故事最後會幫忙救莎拉,感覺上並不是還小陸人情,而只是因為浩一的拜託,加上不論成敗,GBN有很大機會崩潰,而又有機會測試GPD的技術,因此才會幫忙。
作者: solitude99    時間: 2020-9-12 04:50 AM

回覆 17#  20025661 的帖子


我懷疑GPD中一些效果
在GBN中是別一會事
創鬥者 Exia vs f91 一幕提及
f91油漆脫離,所以能重現金屬粒子“殘像”

這金屬粒子“殘像”作例

假設GPD中只要在油漆脫離是特殊加工
某何模型只要這加工也能得到金屬粒子“殘像”效果

但在GBN中這樣做法不存在,一致只當一般上色模型
GBN遊戲中除了f91高達外,其他模型要有金屬粒子“殘像”效果
要通過一連串關卡拿[程式]
有這[程式]一般模型只是上普通油漆,
也能用金屬粒子“殘像”效果

有硬零件[如:太陽爐]不受影響;
但軟系統[如:反光束八咫镜装甲,金屬粒子“殘像”]只限原作有關機體
其他模型想用要在GBN中通過某關卡

大概是
渣古只是單上金油漆沒八咫镜
要遊戲中得到程式加上金油漆
才可使用


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[ 本帖最後由 solitude99 於 2020-9-12 05:08 AM 編輯 ]
作者: 20025661    時間: 2020-9-14 11:42 AM

回覆 18#  solitude99 的帖子

關於這點,大概又會回到GBN的設定問題上。
在劇中,GBN的設定本身就是一片混亂,模型如何轉化成遊戲中的機體沒有說明,以前在《Build Divers》播映時的討論中也曾討論過如果在高達模型內混入非高達模型的元素時,系統會如何處理的問題,但沒有答案。
但可以肯定的是用在GBN中的模型在處理上和用在GPD中的不同,耐光束處理的分別就是一個例子。




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