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標題: [吹水] 「核心高達」的設計 [打印本頁]

作者: 20025661    時間: 2020-3-17 12:26 PM     標題: 「核心高達」的設計

《Gundam Build Divers Re:Rise》第一季的結局令不少觀眾吃驚,把原本大家都認為只是遊戲的故事,搖身一變成了在太陽系外的真正戰鬥,大家原先以為是非玩家角色(NPC)的人物,原來全都是外星生物,而且,太陽系外不只存在文明,還有高科技,真的是非常衝擊性的展開。
由於遊戲變成了真實的戰鬥,在遊戲中使用的機體成為了真正的戰鬥武器,那麼,在遊戲中非常個人化的機體設計在真正的戰鬥中是否適用?這次就來說一說主角悠人的「核心高達(Core Gundam)」。
悠人和「核心高達」的戰績,在第一季時已經有目共睹,不用質疑是否中看不中用,而這次想說的是「核心高達」的設計。


以「高達」或其他機體為核心,在外部附上其他裝備的設計,在高達系列作品中最早出現的例子,應該是《0083》中出現的「GP03(GP03D)」。
「GP03」的設計與同系列的「GP01」或作為原祖的「RX-78-2高達」不同,完全放棄了作為逃生倉的「核心戰機」設計,反而是把整部機體「GP03S」作為「核心戰機」,連同那外部的大型武器櫃組成「GP03」的存在。
「GP03」在故事中的表現亦非常清楚,作為「阿爾比昂隊」的攻擊矛頭突入迪拉斯艦隊的防守陣列中,擊破大量自護殘黨軍的MS和艦艇,甚至成功和殖民衛星接觸,如果聯邦軍內部不是因為賈米托夫派借機進行權力鬥爭,在不妨礙「阿爾比昂隊」接收「GP03」並調動其他部隊協助「阿爾比昂隊」在側翼進行攻擊的情況下,「GP03」很大可能可以纏著MA「諾耶·吉爾」,令聯邦軍的「太陽系統」可以順利的破壞殖民衛星,阻止了「星塵作戰」的完成。
不過,「GP03」雖然擁有猶如「核心高達」的設計概念,但它的外裝亦只有限定的武器櫃,並沒有其他的外裝,並不及「核心高達」的更換武裝以應對戰況的靈活。


更換武裝,令機體更易應對戰況的概念,最先出現的應該是來自《W》的外傳漫畫《G-Unit》中的「雙子座」的設計。
在《G-Unit》中,「雙子座」的設計概念是以駕駛倉為核心,能迅速更換機體其他部件以應對不同戰況。其能迅速更換部件的程度,在故事最後阻止戰艦撞向資源衛星「MO-V」中可見,三部受損的同系列機體在戰場上互換部件,組裝出完整的機體,並追上及擊沉目標戰艦,可見部件的更換速度的迅速和簡易程度。
在之後的高達系列作品中,更換裝備的設計概念亦在《Seed》中的「突擊(Strike)」和《Destiny》中的「脈衝(Impulse)」中出現,兩者都是以單一機體為核心,透過裝備轉換以應對不同戰況。而裝備轉換亦是非常簡單迅速,甚至可以在戰鬥中進行,而在兩者的故事中,負責攜帶更換裝備的戰鬥機(「空中霸王」及無人機)亦首次出現。這種攜帶更換裝備的專門機體,在「核心高達」的設計及應用中亦有保留下來。


追求真實系的人或許會質疑在戰場上更換武裝的可行性,認為太過花巧而且操作複雜,不過,不要忘記在故事中的世界,是人類已經能在地球圈及火星圈內建立宇宙殖民衛星,甚至前往木星圈進行探索的時代,科技水平與現實中的世界可是不同層次,以現實科技水平未能做到的事,並不代表以未來的科技做不到。就像一百年前人類要上太空,那是國家層面的計劃,而現在一些私人公司亦可以辦到。
雖然裝備轉換能令機體應對不同情況,不過,裝備轉換亦暴露出裝備的設計方向太過專門的弱點,亦即如果敵人採用多種手段的攻擊,有可能機體上的裝備只能對應一種攻擊方式的敵人,卻不能對付另一種,令機體的泛用性受到限制,另外,由於裝備選擇多,對駕駛員的裝備選擇判斷亦要求高,選錯裝備恐怕會成為戰敗的主因。

[ 本帖最後由 20025661 於 2020-3-17 02:03 PM 編輯 ]




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