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[分享] 《特戰英豪》評測: FPS 粉絲必玩的技術型射擊遊戲, 有潛力做「射擊界 LOL」



《特戰英豪》評測: FPS 粉絲必玩的技術型射擊遊戲, 有潛力做「射擊界 LOL」

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現時遊戲界巨頭 League of Legends 英雄聯盟的遊戲商 Riot 一直十分專注在 LOL,但今年終於推出 2009 年 LOL 面世以來旗下第三隻重點新遊戲:VALORANT 特戰英豪。投身 FPS 究竟能否像 LOL 那麼上癮,那麼有吸引力?

有玩開競技類射擊遊戲的玩家,上手玩 VALORANT 一定會有點熟悉。因為是集合 FPS 粉絲喜愛的元素,再用全新方式混合而成。將技術及策略型小隊射擊的玩法模式和英雄角色技能元素融合,看來 VALORANT 似乎找到一條很不錯的方程式。

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遊戲的主模式是這樣:5v5 一隊攻一隊守,12 回合後攻守對調,第一隊勝出共 13 場的就贏。攻隊需要在指定位置設下炸彈,守隊要阻止。守隊除了可以妨礙設置炸彈,也可以找出已設置炸彈並拆除。由於每人每回合只有一條命,所以雙方都可以靠全滅敵隊來直接取勝。

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角色技能的真正奧義
每個角色都有 4 大技能:
大絕:用點數取得 (有 kill 或被 kill、收集資源都能得到點數)
角色技能:每回合重置
另外兩個技能:用每回合賺來的錢買,直至用了才需要再買

由於整場比賽期間不可切換角色,所以並不可以換人 counter 敵人,比其他可換角色的遊戲更能專心練你自己最想用的角色。玩上手好快就會發現各隊友各自用自己的技能,並不是技能真正的用法。這遊戲明顯需要各人將技能組合一起來用,發揮連鎖效果。

https://youtu.be/d2r-t7jMxls

例如 Brimstone 的煙霧彈 (E 技) 當然有某幾個位置特別好放,但如果同隊有能夠曝露敵人位置 (E) 的 Sova,就可以兩個技能同時用在敵人的防守點,令敵人處於極大劣勢,很大機會要退守。又例如 Sage 的減速地 (Q) 配合 Phoenix 的火地 (E) 甚至同時再放 Brimstone 大絕就能令範圍內殺敵甚至同時多 kill 機會大增。類似的技能 combo 還有很多,就靠玩家的創意、實驗和臨場應變發掘。(各角色技能及一些 combo 建議不妨參考這裡: https://blitz.gg/valorant/agents/breach)

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不要以為畫風卡通輕鬆玩,這是很認真的槍 Game!
技能很重要,但在 VALORANT 還有另一個關鍵:槍械。每回合開始時都可以買槍,現時有 17 款,包括各種 sidearm、SMG、shotgun、rifle、sniper 和重機槍。槍械很有重量感,發射速度比一些較輕鬆向的 FPS 稍慢,聲效很有實感。最重要的是每把的反衝力都確實地不同,而且跑步時準確度極低,所以很多時關鍵的一發都是在近乎靜止的狀態下發射。由於一般對射很快就有結果,所以停射也不會拖慢整體節奏。掌握和控制好 recoil 和煞停是這遊戲頭兩個關鍵挑戰,成功就可以說是真正脫離新手階段。

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除了射得準、掌握好反衝力之外,決勝一刻還有一個關鍵:讓自己身處最有優勢的位置。善用技能可以幫助爭取有利位置,但最重要還是熟悉 4 張地圖,找出埋伏的死角位、適合防守的站位、彈出彈入的轉角位等。有點借鑑英雄聯盟,遊戲中無論腳步聲、槍聲、技能效果都很特意地加入各種畫面上和聲音上的提示,習慣留意這些提示,不論索敵或混戰都能更清華周圍發生甚麼事從而反應。

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結合以上技術,最後當然要加上玩家自己發揮各種策略。由於每回合重生點都一樣,所以大概可以估到對方移動到甚麼位置。猜測敵方行動,從而進行暗殺和錯誤引導都這遊戲的一大樂趣。而且每回合勝出和落敗隊都會因應上回合再調整策略,互相猜測是回到同一個陣地還是轉陣?這種來來回回的鬥智鬥技就是 VALORANT 最上癮的地方。

VALORANT 的技能、槍械和地圖的根基都十分紮實,玩家會確實感覺到這是個考驗技術的平台,輸掉並不是因為 gameplay 混亂死得不明不白,也不是角色或槍械不平衡,而是自己隊技不如人。有了這個根基,gameplay 本身夠耐玩,就算遊戲現時內容比較簡單,也可以長遠漸漸豐富,就和英雄聯盟一樣。

打好基礎,現在才真正開始: 新角色、新 Skin、新模式、新地圖陸續有來!
VALORANT 作為 FPS 遊戲,追加新內容的彈性比英雄聯盟更高。官方表明預定每 2 個月一個新章 (ACT),每章都會包括新角色、劇情、戰鬥通行證等,換句話說一年平均有 6 個新角。而且除了以上內容,部分新章更會有額外重大追加內容。

以最新的第二章為例,首先是全新角色 - 德國天才科學家 愷宙 (Killjoy)。特點是能設置各種自動機械人,包括炮台、索敵爆彈、搖控炸彈、強制困住敵人的罩幕等,極之適合守點和控場:

https://youtu.be/UJSr4_JSdfU

然後就有新武器 Skin 造型,充滿日系和 Cyberpunk 元素的「電幻普普」系列。除了槍身外觀,就連射擊效果和終結及連殺特效都是獨有設計。要注意部分內容是期間限定,例如電幻普普在截稿時已下架,所以有心水就要留意小心錯過 (實際商品內容請參考遊戲內商店為準):

https://youtu.be/rKQg4YIkoUc

再來就是 ACTII 戰鬥通行證,包括武器造型、玩家卡面、槍枝吊飾、塗鴉和稱號:

https://youtu.be/361oLhnSoGc

第二章還追加全新「死鬥模式」,先以 beta 型式展開。10 人進行最單純的槍戰,沒技能、無限金錢任買槍、無限重生,打倒敵人可補血。最快得到 30 Kills 或者在時間結束時最多 Kills 為勝出者。戰鬥時每 5 秒就會在地圖見到其他玩家最後位置,而且重生只需 3 秒,令這模式成為節奏比主模式快很多的純槍術對決:

https://youtu.be/FzKYImjDq9w

最後還有一些系統更新,例如改善競技配對模式,以減少單排對上預組五人隊伍的情形。又追加「章牌位」系統,根據那一章之內你的頭 9 場最高牌位勝利和總勝利數,化成對應的三角徽章和飾框,顯示在競技對戰玩家卡面上,清楚簡單地見到你在每一章的戰績。

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電競大賽值得留意
英雄聯盟的一大吸引力是在電競界維持超高人氣,VALORANT 作為技術和策略型 FPS,高手對賽一樣十分有觀賞和參考價值。雖然電競界同樣大受疫情影響,但官方已經在全球各地開展一系列賽事:VALORANT Ignition Series。

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全球 15 個地區各有自己的大賽,其中 Cyber Games Arena x Ignition 就是東南亞賽區,包括香港、台灣、新加坡、馬來西亞等地的選手,最近就在進行小組賽。香港的 Only One Word 和 LEGENDs 都有出戰:

https://www.facebook.com/VALORANTtw/posts/198493258286423/

最近 VALORANT 在 Twitch 的觀眾量已經長期排在頭 5 位之內,足見其電競比賽的吸引力。相信疫情過後,賽事將會開始上軌道,成為電競界一大話題。

3 個快速上手 Tips:



1. 守隊拖時間
由於可放炸彈的位置不只一個,所以守隊一定要分頭行事,人數上多數處於劣勢。遇上攻隊時先避免正面衝突,多利用技能拖延進攻,例如起墻、煙霧彈、陷阱、閃光彈等。並即時通知隊友,視乎攻隊人數派人增援,甚至夾好時機前後夾擊。



2. 熟練急停
上面也說過跑步和行走時命中率很低,所以發射時一定要停下來。但長期靜態當然會成為爆頭目標,所以急停技術就是平衡兩者的關鍵。急停主要有兩個方法:反方向和撞牆。後者不用解釋,但極受環境限制。前者就是移動時按一按反方向 (甚至再加蹲下更穩定),會有一瞬間對準準心。在牆壁彈出彈入對槍時,可以 A & D 短暫互按也能保持準心。

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3. 走位和預瞄
很多新手都會犯一個錯:在路中心直線走,到轉角時才將準心一下子轉向。這樣不單會令視野有限,萬一轉角有敵人,瞬間大幅度轉向再射時無論速度和準度都會大減。正確方法應該是:假設你準備右轉,就應該將準心一直對住轉角隨時準備敵人出現,同時向白色箭咀方向推移。爭取最大視野 (同時看到左右兩邊有機會出現敵人的位置),並且萬一右邊轉角真的有人也能用盡量少幅度對準就能射。

立即體驗《VALORANT 特戰英豪》:https://bit.ly/3azYv5v
 
 

[ 本帖最後由 Uwants小編 於 2020-8-28 04:59 PM 編輯 ]

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畫風有小小似FORTNIGHT,應該小童青少年向

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