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[資訊] 京都動畫被縱火案



京都動畫被縱火案

[隱藏]
 



今早發生至今當以熄減,但死了十人以上和多人受傷。

https://game.udn.com/game/story/12982/3936751

今日算是動畫界最黑暗的一天了,願傷者可以渡過難關和死者安息,也冀京都動畫能夠恢復元氣。

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乜事咁大仇口呀??真係為「抄襲」兩個字??定係條友是痴線有精神病?  

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這是一棵被握殺了的動畫藝術之花 京都動畫


寫了兩編真實京都大火的文,第一編回應巴哈的「京都動畫的工作室發生火災,多人受傷」,並轉貼到香港討論區`u wants`百度,第二編同樣回應巴哈的「向京都動畫祈福」,兩編在部落閣是獨立的現在第二編合併到第一文上,而第二文的原位子就用來貼本文了的同時回應京都動畫的工作室發生火災,多人受傷。


雖然這的確是大惡粍,但其實在多數動畫上討論度不高,因為這已經超越了作為動畫新聞的程度,所以只被當作新聞來討論。


但對我來說就是請勿把什麼「清流」冠在京都上,就拍來拍去都是些深夜動畫的公司,像爆漫所說根本只是放棄勝利的邪道。即使是像上低音號或聲之形經常焦點是拍御姐的美腿,只不過不是肉番里番可依然是屬於色謎謎的分鏡。


很明顯是作為遊戲站起定的巴哈姆特會特別地喜歡京都動畫,因為它的成名作多是改編key的遊戲。


可是對於只有百多人的中型動畫企業來說,應當是避過像日昇東映這兩大我至愛超級動畫社的鋒芒,人家的機人番和jump系柱本,都是能夠在黃金時段的日劇的虎口活下來的,也不要挑戰專拍電影動畫見長的吉卜力。


京都或任何專拍深夜電視的公司,只可以打定輸數預設首播時低收視,然後祈求日後有人看重播和買周邊買碟。所以作為歷史較短又沒有大企業支持的動畫制作社,應當做的便是輔助別人制作動畫和拍好一些較小眾的作品。


說清流的意思不如說是動畫界的良心,我說的是不指對於非動漫迷的觀眾所想像的「卡通」的意思,的確京都動畫拍的都不是拯救世界的英雄,所以其實教育意義不過局限些什麼家庭和日常生活中。


但那是因為拍的都是些較歡樂的東西,即使是air的觀玲也是死於陽光中像睡了一般。而不是像機動戰士`北斗之拳`風之谷等世界瀕臨毀滅的絕望,也不需要有像富野等的神分鏡`宮老的指揮魂`原哲夫原著中提供的動作樣板,所以不需要些什麼大道理。


最要命的是冷戰結束後都沒有什麼全球性的危機,以上三大都是三十多年前的巨著。可京都卻是一家純獨立的動畫制作社,相對日昇`東映`吉卜力都是和其他更大的企業分支或注資的企業,或者只是沒有資格被注資的二流動畫社,但在二流中卻是了不起的準一流公司。因為其他獨立動畫公司產量,都是多多益善並讓作畫外包給些業餘或國外的畫師,而京都產量不多又自行培訓基層畫師,所以作畫雖然無法和新海誠或宮老等相比,卻是絕對有保障的。


現在最重要的第一工作室死了成半的畫師,沒死也重傷了,而較高層的人員死傷還未公開。


這樣京都真可能倒了,或者將進一步減產變成三流。可在近年京都的評價和人氣都在上升 的,而不像同樣二流的JC般停滯不前。


這好像一朵仍然盛開而未結果的花般被握殺了,我可不說是幼苗,幼苗應當留給那些同人動畫社們。老實說如果不是這件事,假而時日京都還有可能勝過其他二流的動畫制作企業,如JC`A-1`PA WORKS等。


現在只好祈傷者能夠復健和京都動畫能夠恢復制作。




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大火之後:需要哀悼的是京都動畫嗎?


7月18日,日本知名動畫公司京都動畫的一場大火已經帶走了35個鮮活的生命,帶走了漫畫師們由靈感和心血凝結而成的手稿。消息一出,就引來了極大的關注,業界同行齊聲哀悼,動漫迷們悲痛欲絕,人們紛紛報以嘆息和同情。

網上也不乏對縱火者的咒罵,要求其下地獄、判死刑的聲音不絕於耳。但是這樣的要求不能挽回失去的生命,只能作為我們情緒宣洩的出口。而痛定思痛做好反思,才能有效防止這類慘劇再次發生。


01:消防安全合格的易燃易爆建築物

根據NHK採訪的倖存者的回憶,7月18日上午,緊隨著一樓的爭吵聲和女性悲鳴聲的是一聲“咚”的巨大的爆炸聲,接著就從螺旋樓梯上冒出了像蘑菇雲一樣的煙霧——煙霧像墨汁一般黑,轉眼間遮蔽了周圍的一切,人們的呼吸變得困難起來。該名倖存者在二樓陽台避難的時候,熱風從身後襲來,“救命”的呼喊聲擊潰人們的神經。

該回憶與消防專家的分析高度吻合:該建築物共有三層,一層未被熏黑,說明是燃爆的主要樓;二層和三層都被熏黑了,外牆也發生脫落,說明當時溫度非常高。


縱火男子攜帶汽油縱火之後,由於該建築物的封閉性,其迅速發生了爆炸,濃煙滾滾,而動畫工作室內大量堆積的可燃物成為火勢蔓延不止的重要條件,室內溫度短時間內迅速攀昇。高溫和彌漫在建築物內的濃煙成為奪命的真兇。據媒體報導,35位遇難者中28人是死於一氧化碳中毒。

NHK的報導稱,起火地點是在一層的玄關,樓內遺體共25具,一層發現兩具遺體,二樓發現11具;二層和三層之間的樓梯發現 1具;三層也發現11具,這些遺體都擠在三樓到天台的樓梯上。通往天台的門沒有上鎖,那些倒在三層樓梯上的人應該是想要從那裡逃生,但不知為何倒在了生命之路的最後一步上。


盡管消防廳的報告認為京都動畫工作室符合消防要求,然此次災難還是免不了讓人們對動畫工作室的消防問題提出質疑。其一,京都動畫的工作室是由舊居民樓改造而成,這樣的建築物的消防要求應該怎麼來制定,適用於一般居民樓的消防要求對於京都動畫工作室這樣易燃易爆的地方是否過於寬鬆;其二,由遺體的分佈情況來看,多數人選擇向樓頂逃生,因為天台的門是可以打開的,但是上昇過程中的濃煙和高溫卻讓多數人倒在了通往天台的樓梯上,唯一的生命之路不料成為他們的死亡陷阱,以往的消防訓練反而成了引導他們踏上地獄之路的死神。

追問動畫工作室的消防問題絕不是要將災難中的京都動畫拿出來鞭屍,畢竟日本動畫工作室存在消防隱患問題絕不是個例事件發生後,諸多日本的動畫人在推特上發聲,對日本動畫工作室的消防隱患問題提出質疑

資深動畫人ねこまたや竟想不出有哪家動畫工作室的防火措施足夠到位,能夠考慮到火災時的動線。他輾轉多家動畫工作室,也從來沒有見過人們受過消防訓練。倒是能想出萬一著火那些工作室會有多可怕。


動畫人兼演出家平松禎史觀看新聞直播後指出,著火的的京都動畫第一工作室雖然經過改裝,但是建築物自身已經非常老舊,在房子背後看到的也不像是後門,也就是說只有正門這一個出入口。


東京的動畫公司亦是如此,老一點的雜居樓鮮有避難通道,就算有也可能會被桌子和架子堵住。避難通道少,在地震時人們很有可能無法及時逃脫。所以如果不留足通道和空間,會非常危險。

消防隱患突出已經成為動畫師的職業風險,成為日本動畫界的隱疾,就像一顆不定時的炸彈,向日本的動畫師宣告“死神來了”,不知何時又會奪取無辜者的生命,釀成一場場人間慘劇。

值得一提的是,對於日本的動畫師而言,因消防隱患而潛在的火災事故不過是其職業風險之一,貧困、失業、過勞死早已成為日本動畫師不可言說的痛楚與辛酸。


02:二次元造夢師的血汗工廠

許多動漫迷喜歡日本動漫,除了喜歡其精美的畫面以外,更喜歡作品本身傳達出的熱血、友情和愛的觀念帶給人的溫暖和治愈的力量。但是打破次元壁的事情似乎永遠不可能在現實發生,二次元世界裡的愛和溫暖似乎永遠停留在了二次元,現實中的動畫師們倒是由於常年生活困頓、過勞死等問題陷入焦慮、麻木與絕望之中

根據日本動畫師演出協會(JAniCA)於 2015年4月發佈的《2015 日本動畫從業者實況調查報告書》,日本動畫師中只有35.1%的人簽訂了年合同(比較正規有保障的合同),其餘或簽訂作品合同,或按工作量簽約,都處於沒有社保和沒有福利的狀態,對於動畫公司來講,這樣可以壓縮成本,節省一大筆開支,而對於動畫師來講,便意味著毫無保障,在完成工作後像被用完的抹布一樣被拋棄


收入方面,新人動畫師的收入低是一個普遍的狀況,其年收入僅有 110 萬日元左右。2016年一位P.A. WORKS 公司的女畫師在twitter上曬出了自己的工資條,爆料自己到手的超低工資。據工資條顯示,該名畫師的收入減去各項扣除後,7月和10月最後到手的工資只有100元和4430元,事後,該員工還被公司開除。日本正常大學畢業生第一年大概年收入 200萬到 250萬日元之間,而根據下圖,大概還有 27.2%的動畫師的年收入在這個平均水平以下。


動畫師們的工作時長預示著他們過勞死的命運。報告中寫道,動畫師平均一天的工作時間是 11.03 小時,而一個月工作時間平均是 262.7 小時。與國內標準的5天8小時,每週40小時,每月 180 小時時間要求相比,多出將近一半的時間,這與996的工作時長不相上下。而調查顯示,超過 260 小時的更是有 47.5%,此種勞動強度,只會讓國內的互聯網公司大佬自愧不如,996工作制似乎的確太短了!



動畫師們都是造夢師,筆下的角色流光溢彩,心中的世界夢幻迷人,他們用二次元的藝術為我們呈現出一個溫暖有愛、有夢的世界,讓我們在苦澀的生活中得到些許安慰。但是二次元裡的溫暖與愛似乎永遠打不破次元壁的限制,處於水深火熱中的動畫師們漸漸明白夢想與現實的差距,對於自己的境遇,只能在幾平米的小房間裡摸著癟癟的肚子嘆息:“反正動畫師回家也只會畫畫和睡覺”。他們試圖用熱愛和夢想一遍遍地給自己打氣,只要咬牙挺過難關,就可以在動漫世界裡繼續造夢。但是親愛的造夢師們,熱愛與夢想不過是精神鴉片,它讓你們暫時將飢餓、過勞、辱罵等拋諸腦後,被鞭打的傷痕累累而不自知!它讓你們遵從了公司的願望,成為一架架畫畫的機器,而不是造夢的藝術家。

宣揚愛和友情的京都動畫創作出許多製作優良的動漫作品,它們深受漫迷的青睞。可是漫迷們也許需要思考,自己喜歡的到底是甚麼?是那些溫暖的角色和治愈的故事?是那些勤懇、靈巧、埋頭作畫的動畫師?還是作為動畫師們的血汗工廠的動畫公司呢?

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大火之後:需要哀悼的是京都動畫嗎?

[隱藏]
 
03:大火燒了數百年——勞工慘劇何時休?

1911年3月25日,美國紐約三角內衣廠大火。死亡的141名工人中,125名都是姑娘。滿是易燃物的工廠困住了他們、年久失修的防火梯承受不住他們的重量,一躍而下的24米的高樓成為他們生命不能承受之重。滾滾的濃煙奪走了他們最後一口呼吸,街上屍橫遍地,樓內堆屍如山。

1993年11月19日,深圳致麗玩具廠大火,87名女工死亡。車間裡裸露、錯亂的電線時不時閃現著死亡的信號;散落一地的布條和化纖物幻化成火舌將他們纏繞;焊死窗口和安全出口的鐵條也將她們的生機牢牢焊死,將她們困在這牢籠般的廠房裡;通向場外的唯一通道狹窄又擁擠,層層疊疊堆滿了冰冷的屍體。

2019年7月8日,日本京都動畫工作室大火,死亡的33人中,有12名男性,20名女性,一名死者甚至被燒至辨認不出性別。舊房改造的建築物再次成為困住他們的牢籠;通往生命的道路最終成為死亡的陷阱,將年輕的生命一一吞噬。

從製衣女工到造夢動畫師,一場場大火將她們的命運串聯起來。直到這時我們才發現,不是勞動者們不夠努力,不夠聰明,而是驅使他們的資本太過貪婪;直到這時我們才發現,不是製衣女工太過廉價,而是在資本面前,所有勞動者的生命都不值錢;直到這時我們才發現,原來工廠裡站著入睡的工人和格子間敲著鍵盤,拿著畫筆的白領似乎不是平行線。

從三角內衣廠到致麗玩具廠,再到京都動畫工作室,一場大火燒了一百多年百年來的勞動者們處境不是沒有改善,但於滅火不過是徒然。

加諸勞工身上的災難從來不能幻想靠其他人來改變,只有當女工們能夠決定工廠的生產和管理,當動畫師們可以在完備的保障下集中集體智慧進行自由創作的時候,才是勞工慘劇的終點。


http://www.wyzxwk.com/Article/guoji/2019/07/405920.html

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「深圳致麗玩具廠大火」。
看來樓上認同中國也是會壓榨人民。

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回樓上

改革開放之前中國沒有壓榨人民,都怪學了日本、美國咁搞資本主義才會後來有

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原帖由 ksskkkr 於 2019-8-1 02:16 PM 發表
改革開放之前中國沒有壓榨人民,都怪學了日本、美國咁搞資本主義才會後來有


改革開放才有發達富強之路
怪Auntie
想中國繼續窮到hihi?




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原帖由 青檸芭比 於 2019-8-8 11:08 AM 發表


改革開放才有發達富強之路 怪Auntie 想中國繼續窮到hihi?




建議你不要回覆他了,
他在uwants幫中共打飛機打到出名。
而且不聽人說,我都懶得回覆了。
不過有言論自由所以管不到。

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回樓上倆

[隱藏]
 
你們在靠幻想"改革開放前的中國好窮"來打飛機中共好差云云之前,先回去讀清楚改革開放前的中國是在經濟起飛,只是因為沒有億萬富翁而是財富平均分配於億民等等真實的近代中史吧

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有一半人死係2-3樓 特別係3樓至頂樓樓梯間人踩人 好恐怖



https://www.youtube.com/watch?v=iPW3XFxtrZQ

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原帖由 青檸芭比 於 2019-8-8 11:08 AM 發表


改革開放才有發達富強之路 怪Auntie 想中國繼續窮到hihi?




還有方法,將他的名字寫上香港網絡大典。

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原帖由 ksskkkr 於 2019-8-9 10:58 PM 發表
你們在靠幻想"改革開放前的中國好窮"來打飛機中共好差云云之前,先回去讀清楚改革開放前的中國是在經濟起飛,只是因為沒有億萬富翁而是財富平均分配於億民等等真實的近代中史吧 ...


離題了,何況在拍片的來益最多的是給了當紅演員和出名的制片家,而不是無名的幕後工作者,相對動畫中高收入當然是當紅聲優和制作委員會,而不是無名畫師。但為什麼這麼分配?

因為觀眾喜歡。

大陸很久以前也試過放棄明星制度,但觀眾喜歡的是有名的演員其次是制片,才重新了明星制度,包括了動畫和木偶戲都是些有名英雄帶起的。




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引用:
原帖由 gx9900gundam 於 2019-8-18 10:19 發表


離題了,何況在拍片的來益最多的是給了當紅演員和出名的制片家,而不是無名的幕後工作者,相對動畫中高收入當然是當紅聲優和制作委員會,而不是無名畫師。但為什麼這麼分配?

因為觀眾喜歡。

大陸很久以前也試過放棄明星 ...
香港等地連配音都是先找有名氣的,名嘴也好及演員也好。不是說他們很差,只是不可取就是。
而不是搵實力派的配音人,很可惜就是。
連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

自護有三宝:血厚/火力/強撞到

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回gx9900gundam

[隱藏]
 
但事實上近年來,內地電影因為太過顧明星而不顧電影本身的質量,所以電影水準無論是真人片還是動畫片也每況愈下
而一有好似「流浪地球」般有水準沒明星的電影上映,大陸觀察便會紛紛擁去睇,以票房抵制大明星

你講的"收益最多的是給了當紅演員和出名的製片家,而不是無名的幕後工作者"、"高收入當然是當紅聲優和製作委員會,而不是無名畫師"這些日本動畫業的硬傷,之所以如此分別並非因為"觀眾喜歡",而是因為視動畫作品純粹為賺錢工具一貫極限壓榨底層勞動者資本家財閥喜歡
以前宮崎駿也講過,只有像改革開放前的中國不是為盈利才有可能持久地製作出色高水準的動畫片

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