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2018 電競市場報告:電競產值將達 9 億美元、北美粉絲贊助最大力



2018 電競市場報告:電競產值將達 9 億美元、北美粉絲贊助最大力

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市場研究公司 Newzoo 發表了 2018 全球電競市場報告,指出今年電競產值將會成長到 9 億美元(約  270 億台幣),與去年相比增長了 38 %。其中 77 %是來自於贊助、廣告以及授權。而投資額將達到 6.94 億美元,與去年相比增長了 48 %。更由於今年更多大型電競賽事的誕生,轉播授權的金額更是成長了 72 %。
Newzoo CEO Peter Warman 表示,做為一個消費趨勢,電競正在全球逐漸厚實他的基石。作為一樁生意,電競也正進入一個成熟的階段。大型的投資漸漸出現,更多的電競聯盟也因此誕生。贊助也從實驗性質轉為長期性,而全球性的轉播授權也正活絡起來。

報告中指出,今年全球的電競觀眾人數將高達 3.8 億人次,其中包含 1.65 億名電競愛好者以及 2.15 億名不固定觀看者。而根據推論,平均每位電競愛好者可以帶來 5.5 美元的收益,與去年相比成長了 20 %。這項數據更可望在 2021 年成長到 6.6 美元。

▲電競觀眾數成長圖。亞太地區電競愛好者數占全球的 53%。(credit:Newzoo)
今年會是電競是否能成為數十億美元產業的關鍵期。報告提出幾個關鍵點,例如電競是否能透過各品牌的聯盟化來吸引更多新觀眾,手遊電競的發展,以及各聯盟的獲利程度。而照目前的發展速度,電競可望在 5 至 10 年間發展成熟,2020 年預計能達到 14 億美元產值。

北美為目前最大的電競市場,2018 可望帶來 3.45 億美元的收入,並在未來 2021 年達到 6.56 億美元,其中大部分將來自於贊助。據估計,北美的電競愛好者有 2300 萬名,而每名平均帶來 14.8 美元,是全世界最高的。西歐、中國則緊追在後。

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