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[討論] 總算明白這麼多年來《刀劍神域》到底在紅甚麼



[討論] 總算明白這麼多年來《刀劍神域》到底在紅甚麼

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🌸🎟🌸🎟(劇透注意👁👁)🎟🌸🎟🌸



自一年前首次釋出官方預吿,《刀劍神域Progressive無星夜的詠嘆調》在粉絲間一直千呼萬喚。




雖然家裏有齊全套《刀劍神域》繁體中文版原著小說,被多番催促要看,也真的曾硬着頭皮嘗試看第一季動畫,但始終沒有被收編成為系列粉絲。直至今天看了這部劇場版,才總算明白這麼多年來《刀劍神域》到底在紅甚麼。



由原作者川原礫親自操刀,換上女主角亞絲娜視點,把故事由開端重新詮釋,《刀劍神域Progressive無星夜的詠嘆調》是每個人都能輕鬆無包袱走進電影院觀看的重啟版作品。(外國人不行,因為電影竟然不提供英文字幕。)



系列在全球爆紅,接連推出漫畫、動畫、劇場版、手機遊戲和林林總總的周邊商品,屢破驚人紀錄,《刀劍神域》故事的成功早已獲得肯定。



是次透過欣賞劇場版,除了了解到原作者對故事世界觀細緻的設定外,更見識到兩位主角——桐人和亞絲娜的個人魅力。
前者戰鬥時英姿颯爽、實力超羣,私下卻是個善良和藹、仁愛正義的男孩,可謂剛中帶柔;後者作為女主角(也就是顏值擔當),美麗的外表自然是標配,擔任男性粉絲的幻想對象也責無旁貸,但真正吸引人之處還是她可愛的個性:明明輸在起跑線般笨拙,卻有一鼓向着標竿直跑的傻勁,實質柔中帶剛,這樣豈不更加惹人憐愛?當這樣的人燃起熊熊鬥志時,是連隔岸觀火的人也會想開口為她吶喊打氣的。



作為對《刀劍神域》零認識的新手觀眾,說實話,的確有被這部劇場版驚豔到。人物關係描寫細膩,讓人不知不覺投放了感情;劇情轉折意想不到,我大感錯愕之餘情緒也隨之繃緊;更令人驚詫的,是故事背後具有深刻的思想內涵,人物抱有信念亦有其追求——原來《刀劍神域》的成功,並非我以為的單純由青少年盲目簇捧而成。



電影的片尾有「驚人」彩蛋,預告了續集《刀劍神域 Progressive 陰沉薄暮的詼諧曲》將於2022年推出,剛進坑的我看來也只得繼續看下去,就好好地期待吧!



💬「已經無法選擇要怎麼活了,可是,至少能選擇要為何而死。」



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#影迷女生的電影札記
IG : movieholicgirls

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個人觀點是愛麗絲編不成功才食老本。

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我覺得《刀劍神域》的吸引人之處,在於它的「死亡遊戲」要素。
最近《魷魚遊戲》的事例也可以看到,原本只是小孩子玩、沒有人會停下來看的小遊戲,在加上「死亡遊戲」這個要素後,就令人瘋狂著迷了。
因為「死亡遊戲」的元素成功吸引人,才令《刀劍神域》延續下去,不然在「SAO」完結時,故事也就完結了,不會有「ALO」、「GGO」等篇章的延續,而《Progressive》亦不會存在。

《刀劍神域Progressive》,其實算是由頭開始重寫「SAO」的故事,畢竟原著中,故事開始時已經是在攻略第七十四層中,至攻略第七十五層完結,由第一至七十三層的故事都沒有描寫。
桐人和亞絲娜之間的關係,其實亦沒有在《Progressive》中所描寫的一樣由第一層開始就搭上。原著中所說,亞絲娜是組織「血盟騎士團」的副團長,主導盡快攻略各層、完成遊戲的優等生,而桐人是獨行玩家,只在攻略Boss的作戰中出席的問題兒童。兩人的關係惡劣程度,甚至是曾在攻略會議上為各自的主張而單挑(最後桐人獲勝),桐人的記憶中至七十四層前也沒有和亞絲娜一起吃飯,甚至平常也避之則吉,但這在《Progressive》中都被改寫了。
原著中,亞絲娜和桐人之間的關係好轉,是在被困在遊戲中一年又五個月後,前線在第五十九層時發生的「圈內事件」。之後,亞絲娜才多了注意桐人,主動出擊,兩人之間的關係才逐漸變好。




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