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[遊戲] 遊戲製作者大公開: 無數遊戲用黎「欺騙玩家」的秘技!



遊戲製作者大公開: 無數遊戲用黎「欺騙玩家」的秘技!

[隱藏]




唔講你未必知,原來大部分遊戲都會用各種「秘技」打破本身H規則,為求令玩家自我感覺更加良好。近日有遊戲開發者喺 Twitter 發起分享呢類遊戲秘密,結果有好多製作人都響應公開唔少從未曝光H事:



首先 Bioshock 入面敵人向你發射H第一發子彈往往會射失,原因係遊戲內不時有敵人喺視角以外出現。如果玩家經常未見敵人已被射死,感覺就會太不爽。另外如果你唔面對住 Big Daddy,佢行動速度就會減慢,同樣係唔想玩家死左都唔知咩事。



刺客教條、Doom 玩到最後一滴血,果滴血會比正常更耐用。咁就可以盡量維持最緊張刺激H時候,同時又唔會死,令玩家覺得自己「岩岩好頂得住」。



Dark Souls 3 通常打 Boss 都有配合H背景音樂,而佢地攻擊時機其實會配合返首歌。不過去到後尾高難度 Boss 就唔會再跟住個 beat,暗中令難度進一步提高。



部分平台遊戲就會喺起跳位邊緣加個「緩衝區」,就算玩家 timing 真係差少少都會成功跳過。而 FPS 遊戲判定射擊目標,就會傾向判定為擊中敵人而唔係環境或死物。

原來除左玩家有秘技,整果班人都有好多
 
 



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其實呢個設計都幾好

個game難度太高好打擊玩家






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點都好過一跳高一點快一點近一點即死那個
就算是小遊戲都跟足他難度

即明玩我哈我過唔到




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早就知喇,呢樣野好多年前都同D朋友研究過,如果人同電腦比反應,根本唔會贏,所以結論就係電腦一直都讓賽,但以前有D GAME係相反,比如舊版AOC,因為舊版AI唔夠人腦咁多變化,所以會出千,每次升級時代電腦都會自動加資源,但新版AI演算化改良過,所以難度高左





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原帖由 樓上肥肥羊 於 2017-9-12 11:16 發表
早就知喇,呢樣野好多年前都同D朋友研究過,如果人同電腦比反應,根本唔會贏,所以結論就係電腦一直都讓賽,但以前有D GAME係相反,比如舊版AOC,因為舊版AI唔夠人腦咁多變化,所以會出千,每次升級時代電腦都會自動加資源,但 ...
好似打麻雀甘好多AI好渣
都是電腦出千作弊贏



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吓!?Dark Souls lll 嗰個咁都叫秘技吖!?打大佬都要跟音樂???等我攞咗白金盃先至講呀~!咁呢個宮崎英高下次出game係咪想出隻音樂game啫?





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原帖由 神仁GTA 於 2017-9-12 14:50 發表
!?Dark Souls lll 嗰個咁都叫秘技吖!?打大佬都要跟音樂???等我咗白金盃先至講呀~!咁呢個宮崎英高下次出game係咪想出隻音樂game啫?
甘又唔好甘講
聲音節奏某情度都影響到人本能
恐怖game就一例

有時game中突然改變聲音
人警覺性有可能提高的

其他遊戲也合用的

如優勢時放輕快音樂有更好效果

反之落後或劣勢中放沈重聲音壓力大增






連邦有三好:身嬌/體柔/易推倒

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原帖由 sddabcjkl08 於 2017-9-12 03:29 PM 發表
甘又唔好甘講
聲音節奏某情度都影響到人本能
恐怖game就一例

有時game中突然改變聲音
人警覺性有可能提高的

其他遊戲也合用的

如優勢時放輕快音樂有更好效果

反之落後或劣勢中放沈重聲音壓力大增
哈哈...
我冇諗過隻game你咁有心囉~因為啲配樂好正,令我打大佬時都好投入,打唔過咪媽叉個大佬唔跟我個step(俾我打贏)囉...




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如果你玩過龍忍, 你就會爆晒粗, 因為個作者就係要你過唔到...

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原帖由 神仁GTA 於 2017-9-12 19:49 發表

哈哈...
我冇諗過隻game你咁有心囉~因為啲配樂好正,令我打大佬時都好投入,打唔過咪媽叉個大佬唔跟我個step(俾我打贏)囉...
所以聲音也是遊戲中一環
好似無咗配音氣氛都會投入度太減
大作 單靠 嗶嗶聲 都扣了不少分



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一早知啦,一係電腦屈機冇引,一係電腦白痴都係冇引,所以都係同人對戰最好玩


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原帖由 playstation123 於 2017-9-13 11:30 發表
一早知啦,一係電腦屈機冇引,一係電腦白痴都係冇引,所以都係同人對戰最好玩
同人對戰最好玩地方

對方屎打贏咗開心
對方出古惑就玩到人都炎上



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自護有三:血厚/火力/強撞到

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