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日本電子競技聯盟正式成立,東京電玩展將舉行相關活動




日本電子競技聯盟正式成立,東京電玩展將舉行相關活動

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日本 CESA 會長岡村秀樹 於(1)日對外宣佈,為了協助日本電子競技市場克服管理問題,將合併日本電子競技協會、電子競技促進組織以及日本電子競技聯合會等共三大機構,正式成立全新機構日本電子競技聯盟(JESU),期盼能夠振興日本電子競技市場發展。

據日本電子競技聯盟代表董事 岡村秀樹 表示,「在 2019 年,全球的電競觀眾人數將達到 3 億,未來 2020 年即將高達 5 億人數,這將會與現實傳統體育沒有太大不同。況且電子競技主要在亞洲以及美國盛行,為了進一步提升日本遊戲文化貢獻,我認為提供專業執照制度,將有利於提高整體電競體育的社會地位。」

▲日本電子競技聯盟代表董事兼世嘉森美控股公司執行副總裁 岡村秀樹

據官方表示,「透過電腦娛樂供應商協會(CESA)協助之下,未來將能夠鞏固和調整自己的目標,預定在日本東京千葉幕張展覽館舉行的東京電展中,推出電子競技相關活動。」

值得一提的是,儘管過去日本在世界上電子遊戲市場具有影響力,但在電子競技方面卻遠落後於亞洲的其他地區,根據日本消費者廳的「景品表示法」明文規定,經營者為了促進商品銷售而提供金錢和物品都視為獎金,最多上限獎金為 10 萬日圓(台幣約 2 萬 6千元左右),而遊戲也列管於該法律當中視為「商品」項目,這樣的法律約束讓許多贊助商望之怯步,因為比賽規模很難以發展擴大趨勢,甚至也影響到日本最盛行的格鬥賽事,在經營困難的情況而紛紛停辦,當然也有不少日本廠商為了規避日本法令,選擇將舉辦地區移往海外,像是知名的《快打旋風 5》卡普空盃就選定美國舉行。而對於法令綑綁艱難環境之中,日本電子競技三大機構毅然決定合併,究竟是否能更夠促使改變日本電競生態,就讓我們拭目以待吧!

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